Капитан «Морской ведьмы» - [7]

Шрифт
Интервал

«Здесь шаман лодку прячет, — слышите вы. — Тебе лодка нужнее, чем старому мошеннику!»

Возьмете лодку и отчалите (480)? Или решите отказаться от подарка и двинетесь дальше пешком (287)? В любом случае поблагодарите нового друга и попрощайтесь с ним.

76

Знакомство с тайнами храма может вам дорого обойтись, к тому же скобы такие ненадежные... Вы решаете, что разумнее будет вернуться на развилку и пойти в другую сторону (498).

77

Вы отходите совсем недалеко — и останавливаетесь. У ваших ног — рыбачья сеть, еще сырая, в налипшей чешуе. Вы настораживаетесь. Вокруг — никого. Но какой же рыбак бросит в лесу то, что его кормит?

Вынув шпагу, вы осторожно идете вперед — и видите догорающий костер. Следы вокруг рассказывают печальную повесть о рыбаке, который только что достал сеть... начал жарить на углях рыбу... сзади к нему подкрались... была схватка... его уволокли... возможно, живого: следов крови нет. Жаль беднягу!

И было это недавно: даже рыба не успела сгореть.

Попытаетесь помочь рыбаку (577)? Или сочтете, что это бесполезно, и не станете отвлекаться от своей цели (178)?

78

Из-за поворота выходят несколько служителей храма в зеленых балахонах и с кривыми саблями. Увидев вас, они на миг застывают от изумления, а затем молча и яростно кидаются в атаку. Конечно, вы защищаетесь, как можете, и Сэм не стоит в стороне, но исход битвы предрешен: вам не покинуть подземелья...

79

Торговец предупреждает, что здешние тропы опасны, особенно для чужеземцев. Сам-то он не очень боится тут бродить, ведь торговля между двумя берегами так выгодна! Он уже распродал здешним рыбакам и охотникам товары, что принес из города, а теперь собирается покупать шкуры. Но пока удалось приобрести лишь несколько странных безделушек, неведомо как попавших в эту глухомань... Не желает ли почтенный господин взглянуть на них (214)?

80

Вам предстоит нелегкий бой.

ВОЖДЬ
ЛОВКОСТЬ 11 СИЛА 12

Если вам удалось победить своего могучего противника, то 335.

81

В хижине горит маленький очаг. Женщина в кожаной одежде снимает с огня глиняный горшок с кипящей водой. Она оборачивается — и видит вас.

Несколько секунд вы молча глядите друг на друга. Потом женщина издает оглушительный вопль и выплескивает на вас кипяток из горшка (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (605)...

82

Дорога выбегает к небольшой речушке, и теперь вы идете вдоль берега.

Меж дорогой и речкой видите дерево невиданной высоты. Пожалуй, с вершины этой громадины будет виден весь остров!

Забраться на него было бы не очень трудно, но в кроне вам чудится возня... как будто там кто-то есть...

Рискнете все же влезть на дерево и осмотреться (181) или пройдете мимо (618)?

83

Коридор становится все круче. Вы невольно ускоряете шаги и, наконец, вынуждены бежать, чтобы удержаться на ногах. Справа замечаете какое-то черное отверстие, но не можете остановиться, чтобы осмотреть его... Внезапно коридор обрывается. Замедлив бег, вы мягко спрыгиваете на узкий каменный карниз (255).

84

Вы собираетесь открыть дверь? А ключом вы запаслись? Если да, то каким: серебряным (346) или бронзовым (506)?

Если ключа нет, можете попытаться выломать дверь (617) или, махнув на нее рукой, идти к воротам (151).

85

Перед вами полянка, поросшая высокой травой и цветами. Внезапно кроны деревьев вокруг нее оживают — крики, визг, верещание... С ветвей спрыгивает стая мартышек. Они совсем не боятся человека. Не охотятся тут на них, что ли?

Обезьяны скачут вокруг вас, дергают за одежду, пытаются стянуть шляпу, а самые нахальные уже развязали мешок.

Надо что-то делать, иначе они не дадут уйти.

Если есть еда — бросьте им, пускай оставят вас в покое (532). Или, если хотите, дайте мартышкам какой-нибудь предмет из мешка, чтобы их отвлечь (436).

Есть еще один способ: взять палку подлиннее да разогнать этих безобразниц (321)!

86

Вы плывете вдоль берега, ища место, чтобы причалить. Но тут из леса появляется отряд полуголых воинов, вооруженных луками и копьями. Вы пытаетесь повернуть прочь от берега, но поздно: стрелы настигают вас...

87

Вы идете очень быстро, не глядя по сторонам, и останавливаетесь лишь тогда, когда обнаруживаете, что вернулись на прежний перекресток.

Левая дорога, убегающая на юг, вас не интересует. По какой из двух оставшихся дорог вы пойдете: по правой (313) или по средней (123)?

88

Поднимаетесь по крутым ступеньках к маленькой деревянной дверце. Открыть ее очень легко, и... Ура, свобода! Над головой — рассветное небо (580).

89

Старик оказывается неплохим воином. К тому же лезвие его ножа зазубрено, как пила, и оставляет рваные раны (поэтому каждый раз, когда он наносит вам удар, вычитайте из своей СИЛЫ не 2, а 3).

СТАРИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы снизили его СИЛУ до 2, то 304.

90

Попытка убежать от страшного зверя оказывается неудачной. В могучем прыжке хищник обрушивается на вас и одним ударом тяжелой лапы ломает позвоночник.

91

В комнате совсем нет мебели. На полу — вытертые волчьи шкуры и несколько подушек. С потолка свисает круглый светильник на медной цепочке.

Хозяин кланяется и уходит, оставляя вас одного (484).

92

Теперь можете без помехи осмотреться.

Дверь в стене напротив окна, на которой нет дверного кольца, не поддается вашим усилиям, открыть ее можно только снаружи. Придется поискать выход за деревянной загородкой (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.