Капитан «Морской ведьмы» - [6]

Шрифт
Интервал

)?

63

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам повезет, то 406. Если нет, то 281.

64

Деньги перекочевывают в ваш кошелек, а на прощание ювелир дает дружеский совет. В этом городе иноземцев не любят даже днем, а ночью стража может схватить вас без всякого повода. Лучше найти себе приют на ночь. Эта улочка (тут ювелир указывает направо) приведет к маленькой круглой площади, на которую выходят еще две улицы. Свернув на левую, подойдете к харчевне, хозяин которой не задает лишних вопросов. Правда, место это несколько подозрительное, но все же...

Вы прощаетесь со стариком, не перестающим призывать на вас благословения. Куда вы теперь пойдете: налево, за поворот (393)? Или направо, к площади (604)?

65

Перед вами кряжистое дерево с дуплом. Вокруг дупла кто-то грубо вырезал клыки, а сверху — два хищно сощуренных глаза. Вероятно, это лесное святилище, где дикари оставляют приношения богам и духам. Просунете в дупло руку, чтобы на ощупь определить, что в нем лежит (224)? Или, опасаясь ловушки, продолжите путь (347)?

66

Коридор начинает расширяться и вливается в небольшой круглый зал, украшенный росписью и ярко освещенный. Но не это привлекает ваше внимание. У стены стоит человек, который зажигает светильник. На нем длинное, до пят одеяние с прорезью для лица. Вероятно, это один из жрецов. На ваши шаги он молниеносно оборачивается и выхватывает из складок своего зелено-золотого одеяния кривую саблю (476).

67

Вскоре тропинка выводит вас на дорогу — хоть неширокую, но все же настоящую дорогу (82).

68

Здесь очень глубоко, но кажется, что до дна можно дотянуться рукой. Виден каждый камешек на дне, каждая чешуйка на проплывающей под лодкой стайке рыбок.

Вдруг рыбки бросаются врассыпную, и вы замечаете на дне странный блеск... Нет, это не игра света, не луч солнца на камнях! Там, присыпанная песком, лежит какая-то металлическая вещь... может быть, золотая!

Попытаетесь нырнуть и достать ее (163) или решите не задерживаться (550)?

69

Потайная тропка быстро выводит вас к берегу Большой реки. Ожидает ли вас Сэм с лодкой (488)? Или лодки нет, но вы знаете, где ее найти? Тогда ищите скорее!

Но, может быть, вы не можете этого сделать (624)?

70

Вы в просторном, хорошо освещенном зале. Светильники в виде птиц спускаются с потолка на золотых цепочках. В два ряда стоят колонны странной формы: искусные руки резчиков превратили их в корявые древесные стволы, увитые лианами. На стенах и потолке яркими красками нарисованы ветви и листва.

Меж рядов колонн у стены восседает ужасная статуя. У нее тело обезьяны или безобразного человека, голова напоминает жабью, но из пасти выбегают сверкающие клыки. На морде застыла мерзкая кровожадная ухмылка, красные глаза-рубины, кажется, не отрываются от вас. Когтистыми лапами Бог Лесов упирается в колени, а два стоящих на задних лапах каменных леопарда поддерживают его под локти.

Перед статуей — каменное возвышение со следами засохшей крови (наверняка жертвенник).

Слева и справа от статуи — две двери. В левой стене, почти под самым потолком — окно. Возле него часть стены закрыта длинным, от пола до потолка, синим занавесом.

Посмотрите, что скрыто за этим занавесом (251)?

Войдете в левую дверь (124)?

Войдете в правую дверь (415)?

71

Нет, у нее здесь не гнездо. В дупле — дикие пчелы, которые очень недовольны вторжением. Настолько недовольны, что ваша СИЛА уменьшается на 3...

Вы поспешно уходите, ругая коварную птицу. Но, между прочим, злитесь вы зря. Эта птичка многим помогла разжиться медком. Ее так и называют — медоуказчик. А сама потом занялась бы сотами, ставшимися в разоренном дупле (184).

72

Ни с чем нельзя спутать этот звук — грохот воды, летящей с высоты на камни. Прямо по курсу — водопад!

Здесь понадобятся все силы, опыт, мастерство, хладнокровие...

ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ ЛОВКОСТЬ.

Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел меньше вашей ЛОВКОСТИ или равна ей, то 558. Если меньше, то 146.

73

Вы схватили за хвост короля джунглей — сетчатого питона! Одну из самых больших в мире змей!

Но это и спасло вам жизнь. Не привыкший к такому наглому обращению питон в панике удирает по ветвям, и вскоре его серое, в коричневых ромбах, десятиметровое тело скрывается в густо переплетенных кронах. Не будем уточнять, кто из вас при этом испугался больше (522)...

74

Коридорчик делает поворот — и вам на голову падает тяжелая каменная плита. Это сработала одна из ловушек, защищающих храм от незваных пришельцев.

75

Сражения не будет. Воины узнали вашего спутника — и окаменели. А он, положив руку на эфес меча, говорит ласково:

«Эй вы, дети шакалов! Доставьте мне радость — примите бой! Нас только двое против троих... »

Но «дети шакалов» молча пятятся в кусты и исчезают.

Охотник оборачивается, и вы впервые видите на его лице улыбку.

«И это называется охрана! — весело говорит он. — Попались бы они мне в те времена, когда я был командиром городской стражи! Я бы их выучил порядку!.. Хотя, говорят, теперь и там стражники от рук отбились, взятки берут... Ну что ж, пора расставаться. Желаю удачи! Мне-то в город нельзя. Там каждая собака знает, что я объявлен вне закона... »

Вы хотите ступить на мост, но ваш спутник жестом останавливает вас и скрывается в прибрежных кустах.


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.