Капитан «Морской ведьмы» - [41]
Но сильнее всего впечатляет картина, расположенная перед входом. На ней огромный сумрачный зал с колоннами, похожими на корявые древесные стволы, обвитые лианами.
У стены — чудовищная статуя: существо с туловищем обезьяны, мордой жабы и клыками тигра. Перед чудовищем жертвенник в пятнах крови. В углу зала — тяжелая синяя портьера от пола до потолка. Портьера отогнута, и видно, что за ней — ниша, в которой свернулась гигантская змея. Ее широкая треугольная голова приподнята, и кажется, что маленькие глазки следят за вами.
Вы долго рассматриваете картины, а затем выходите из пещеры, смутно догадываясь, что увиденное чем-то поможет вам в дальнейших приключениях (450).
627
Ягоды отвратительны на вкус, да еще и ядовиты. Вы съели только одну, но и этого достаточно, чтобы уменьшить СИЛУ на 3 (98).
628
Если вы победили, то 190.
630
Вскоре встречаете толпу крестьян. По свернутым сетям видно, что они возвращаются с рыбной ловли, а по разъяренным лицам — что они заметили сигнальный дым у деревни. В толпе вы видите двух женщин, показывающих на вас руками и что-то кричащих...
Вы пытаетесь убежать, но вас хватает десяток сильных рук. Вас ведут в деревню, где старейшины будут судить вас за убийство двоих ее жителей. Какое решение они примут — неизвестно, однако положение у вас незавидное. И даже ОБАЯНИЕ не поможет. Ваше путешествие закончилось...
631
Вы долго бредете по теплой воде — то по пояс, то по грудь. Наконец на левом берегу замечаете место, где кустарник не так густ. Выбираетесь на берег и идете дальше вдоль реки (108).
632
С трудом раздвигая кусты, идете дальше, рискуя свалиться в овраг. И вот перед вами бревно, переброшенное на другую сторону. Дальше пройти не удастся: кусты переплелись колючими ветвями и стали совсем непролазными. Будете переходить по бревну (306) или спуститесь в овраг и выберетесь с другой стороны (236)?
633
Вы отыскиваете в кустах лодку, отвязываете ее и ложитесь на дно — вздремнуть (восстановите СИЛУ на 1).
Сэм гребет против течения, пока лодка не выходит на воды Большой реки. Тут уж придется его сменить: с веслом вы управляетесь лучше (329).
634
К чему вам еще одна лодка? Флотилию, что ли, собирать?
Сделав свирепое выражение лица, вы предлагаете шаману выбор: либо готовиться к смерти, либо рассказать о судьбе вашего друга.
Не раздумывая, старик отвечает, что пленник в деревне, в первой хижине слева от тропы.
Вы советуете шаману убираться на все четыре стороны, возвращаетесь на поляну и идете дальше по тропе (149).
635
Будьте осторожны: гарпия своими толстыми лапами с кривыми когтями может согнуть железный прут!
Если вы победили, то 194. В любой момент схватки вы можете убежать (338).
636
Овраг становится все круче, песчаные стены все теснее смыкаются вокруг. Внезапно откуда-то сверху падает прочная сеть и окутывает вам голову, руки, плечи... Чем больше вы барахтаетесь, тем сильнее запутываетесь. Не важно, на кого была поставлена западня, на зверя или на человека. Важно, что вы отсюда не уйдете.
637
Взобраться на дерево нельзя — ветки гнутся под вашей тяжестью. Дотянуться удается лишь до одного плода. У него приятный, нежный вкус, он отлично утолит жажду и восстановит вашу СИЛУ на 2 (576).
638
Хлипкие жердочки подрагивают под ногами, ежеминутно грозя подломиться. Вы так внимательно глядите на тропу, что забываете о неведомой опасности, подстерегающей вас.
Внезапно тот же низкий протяжный рев раздается совсем рядом (140).
639
Что вы можете ему подарить? Металлический шар (19)? Кольцо с алмазом (206)? Черно-красное перо (141)? Если ничего этого нет, придется сражаться (80).
640
Ваши твердые шаги гулким эхом отдаются в подземном коридоре. Видимо, этого достаточно, чтобы ненадежный свод пещеры не выдержал. В толще камня раздается тихий рокот, трещины на потолке змеятся и становятся шире... и вот уже громадные каменные глыбы обрушиваются и погребают вас под своей грудой... Что ж, у вас очень величественный надгробный памятник!
641
С капитанского мостика вы наблюдаете за тем, как экипаж «Морской ведьмы» ставит паруса. Сегодня матросы особенно ретивы и исполнительны. Час назад они сорвали себе глотки, крича: «Ура капитану!.. » Конечно, им стыдно за свою недавнюю трусость. Зато теперь — вы в этом уверены — команда пойдет за вами в огонь и в воду.
Сэм и Чарли на камбузе — отъедаются и наперебой врут коку о своих похождениях. Они-то счастливы, а вы...
Вы смотрите на остров, который уже начал таять на горизонте, и невольно вздыхаете. Сколько еще неразгаданных загадок осталось там! Сколько приключений еще можно было бы пережить, сколько подвигов совершить!
А может быть, вас еще когда-нибудь потянет побывать в здешних водах?
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.