Капитан «Морской ведьмы» - [38]

Шрифт
Интервал

579

Быстрым шагом, не оглядываясь, уходите вы от дома. Извилистая дорожка ведет на запад, поднимается на пригорок — и исчезает. С пригорка перед вами открывается печальное зрелище — мертвая, оставленная жителями деревня (47).

580

Ловушки храма позади. Надо скорее выбираться из города. Из-за ваших ночных похождений может подняться шум...

Сэм отправляется на разведку к городским воротам, а вы медленно идете вдоль стены, прикидывая, нельзя ли через нее перелезть. Но об этом лучше забыть. Здесь очень высоко, к тому же человек, карабкающийся по веревке на стену, обязательно привлечет к себе внимание...

Возвращается Сэм. Он не заметил у ворот ничего подозрительного, но считает, что зря рисковать не стоит. Он успел свести знакомство с горшечником, который повезет свой товар на продажу окрестным земледельцам. За 30 золотых горшечник согласен спрятать вас обоих в своей телеге.

Найдете 30 монет, чтобы уплатить горшечнику (340)? Пойдете напрямик к воротам (542)? Или, рискуя привлечь внимание ранних прохожих, пойдете с Сэмом вдоль стены в поисках другого выхода (164)?

581

Вы идете дальше и вскоре замечаете, что по правую руку от вашей дорожки ответвляется узенькая, почти заросшая тропка. Пойдете по ней (161) или продолжите прежний путь (289)?

582

Вы переступаете порог — и сверху обрушивается плита, отрезая вам с Сэмом путь назад. Нужно искать другой выход из помещения, в которое вы попали (336).

583

Охотник движется по лесу легко и стремительно. Кажется, что стволы деревьев расступаются перед ним, а лианы уползают с его дороги. Вы с трудом поспеваете за своим спутником. Идете вы долго? переходите вброд мелкую речушку, прорубаетесь сквозь колючий кустарник, потом снова идете лесом, который начинает редеть.

Из-за деревьев доносится гул неистовой воды — и вы подходите к узенькому мосту через реку. Его охраняют трое смуглых воинов в набедренных повязках (75).

584

Вы делаете шаг к трону... И тут оказывается, что те, кто устраивал здесь склеп, предусмотрели такую возможность. Древний король надежно защищен. Каменная плита поворачивается под ногами, и вы с криком летите вниз, в ледяную воду подземной реки.

585

Вы не верите своим глазам: на убитом леопарде ошейник! Да, позолоченный ошейник с узорами!.. Вы и раньше слышали, что леопарды прекрасно приручаются. Но ручной зверь — здесь, в лесу? И почему он с такой яростью на вас набросился?

Возможно, когда-нибудь вы это узнаете. А сейчас, если хотите, возьмите ошейник на память об этом приключении — и в путь (44).

586

Вы поспешно отвязываете лодку, берете весло и покидаете это негостеприимное место. Ваш путь лежит теперь по лесной речушке (175)? Или хотите проплыть вдоль берега озера на запад, чтобы как можно дальше уйти от опасности (86)?

587

Сэм берет из разжавшейся руки врага саблю и идет к входу в противоположный коридор. А вы на минуту задерживаетесь над телом жреца. Не кажется ли вам, что его покрывало будет при случае отличной маскировкой? Да и в мешке оно займет лишь одно место...

А теперь пора спешить вслед за Сэмом (136).

588

Шаман подробно объясняет, как отыскать лодку. Теперь вы легко сможете найти ее, если, попав на берег реки, прибавите 160 к номеру параграфа, на котором будете находиться...

Отпустив старика, вы возвращаетесь на поляну и продолжаете путь по тропе (149).

589

Вы проскальзываете в хижину. Там, прямо на земляном полу, сооружен маленький очаг, возле которого хлопочет женщина в кожаной одежде.

Вы пятитесь к выходу, но уйти незамеченным не удается. Женщина оборачивается, издает пронзительный вопль и замахивается на вас длинным ножом.

Ну, она вам не противник! Легко уклонившись от удара, перехватываете ее руку, отбираете нож и быстро покидаете хижину. Вслед несутся крики, способные переполошить не только деревню, но и весь остров.

Чарли ждет у входа. Он встревоженно машет рукой в сторону тропинки. Да, пора уходить. Главное — вы теперь не безоружны. Нож, конечно, не шпага (и ЛОВКОСТЬ ваша уменьшается на 1), но все же может вас спасти в минуту опасности (21)...

590

И сколько же денег вы им предложите? Три золотых (119)? Шесть (226)? или раскошелитесь на девять монет (410)?

591

Во мраке вы быстро теряете тропу, пытаетесь идти наугад и всю ночь кружите среди деревьев и скал. Наутро, очень устав (вычтите 2 из СИЛЫ), обнаруживаете, что стоите на тропе — неподалеку от того места, где сбились с нее вечером.

Обидно, но ничего не поделаешь... Рассветные лучи заливают лес, и тропинка зовет в путь (470).

592

Разбежавшись, вы прыгаете через трещину, но нога скользит на краю, и вы с криком летите вниз... к счастью, не на дно пропасти, а на небольшой выступ скалы. Вы ушиблись (СИЛА уменьшается на 3), но все же без труда выбираетесь наверх.

Если это приключение не вытряхнуло из вас последние силы, можете повторить попытку перепрыгнуть расселину (42) или вернуться на развилку и избрать другой коридор — левый (485) или правый (258).

593

Песок сменяется слоем мха, пропитанного водой. Он угрожающе хлюпает под ногами. Вы опять забрели в болото! Это не та бескрайняя трясина, которую вы видели на юге, но и по этому болотцу ходить опасно.


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играют все

В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.