Капитан «Морской ведьмы» - [39]
К счастью, кто-то позаботился проложить здесь гать. От кочки к кочке переброшены жерди, устеленные ветками. Вы идете болотом, пока эта пружинящая дорога не раздваивается перед вами: левая дорожка ведет на запад, правая — на северо-запад.
Внезапно там, куда убегает правая дорожка, раздается низкий звук, похожий на бычий рев. Такой мрачной, дикой угрозой звучит он, что вы поеживаетесь.
Хотите взглянуть, кто это пугает путников (638)? Или решите не искушать судьбу и свернете на запад (122)?
594
Вы забредаете далеко в лес и уже хотите бросить погоню, как вдруг из-за деревьев появляется старик. В руках у него щит и длинный нож, на голове шлем. И теперь он уже не убегает (89)...
595
Вы смело направляетесь к главному входу и останавливаетесь перед часовыми. Они по-прежнему неподвижны. Что будете делать? Предложите им денег (308) или попытаетесь клинком пробить себе путь в храм (290)?
596
Почти сразу коридор сворачивает вправо и сужается. Вы идете первым, высоко держа факел. Пол начинает невысокими ступенями подниматься вверх. Идти приходится довольно долго, но вот перед вами развилка. Куда повернете: налево (269) или направо (74)?
597
Вы уходите все дальше в чащу — и вдруг спотыкаетесь о какую-то кочку.
Кочка с визгом вылетает у вас из-под ног. Это громадный, почти двухметровый кабан. Он злобно топает ногами, трет о ствол дерева клыки, словно хочет их наточить. Из загривка его, заросшего черной щетиной, торчит обломок стрелы — когда-то этот зверь уже встречался с людьми. Потому-то его красные глазки и горят такой свирепой ненавистью...
Будете с ним драться (483)? Попытаетесь убежать (51)? А может быть, залезете на дерево (518)?
598
Вы с радостью замечаете, что стены оврага становятся все ниже и наконец исчезают совсем. Вдали, меж деревьев, виден берег узенькой лесной речушки. Туда вы и направляетесь.
Речушка неглубокая, с медленным, сонным течением. Вы решаете было идти берегом на север, но тут из-под ног вспархивает птица. Похоже, у нее перебито крыло. Тяжело поднимаясь в воздух, птица пролетает несколько метров и снова шлепается на землю.
Если вы голодны, попробуйте ее поймать (165)-и вам обеспечен отличный обед. Если же не хотите тратить время на погоню — идите дальше (434).
599
Тропинка ведет на север, все дальше от побережья. Внезапно справа, за стеной непролазных колючих кустов, вы слышите гортанные выкрики, хриплые слова на незнакомом языке... Может быть, это неизвестные жители леса, взявшие в плен ваших друзей?
Попытаетесь свернуть напролом через кусты и пойти на голоса (429) или продолжите путь (152)?
600
Вы попали в темное, мрачное подземелье. Над головой четким квадратом светятся щели люка. Но открыть его уже невозможно, даже не дотянуться до него. Неподалеку замечаете на потолке еще один светящийся квадрат: сюда ведет еще один люк.
Глаза немного привыкают к темноте, и вы видите, что вдоль стены тянется ряд железных скоб, в которые вставлены факелы. Вынув один из них, вы рассматриваете намотанную на палку материю, пропитанную маслянистой жидкостью со странным запахом. Если у вас есть кисет с кремнем и огнивом — зажгите факел (117). Если же в странствиях вы расстались с кисетом, то 489.
601
Вкус у варева приятный, но это не овощная похлебка. Это отвар ядовитых кореньев, чтобы смазывать наконечники стрел и копий. Не надо было вам его пробовать...
602
Обогнув деревню, обнаруживаете дорожку, уводящую на северо-восток. Пойдете по ней (300) или все-таки решите зайти в деревню (41)?
603
Как ни странно, в коридоре не очень темно. Здесь царит мягкий полумрак — вероятно, потому, что стены покрыты странным светящимся лишайником. Пол под ногами скользкий, слегка уходящий вниз, поэтому идти приходится медленно и осторожно.
Перед вами развилка. Куда пойдете: направо (420) или налево (99)?
604
Вскоре выходите на маленькую круглую площадь. По какой из улиц вы эту площадь покинете: по той, что по левую руку от вас (266)? Или по той, что ведет прямо (454)?
605
Вы пробкой вылетаете за дверь и собираетесь исчезнуть куда глаза глядят. Но тут из соседней хижины до вас доносится тихий стон... Конечно, вы очень рискуете, но заглянуть внутрь просто необходимо (422).
606
Коридор еще круче поднимается вверх и заканчивается у небольшой дверцы. Хотите войти в нее (240)? Или вернетесь к развилке и пойдете другой дорогой (66)?
607
Объясняться приходится недолго. Женщина окидывает взглядом опрокинутую колыбель, костер, вашу шляпу в руках малыша — и понимает, что произошло.
Отбросив топор, она с улыбкой подходит к вам и протягивает руки, чтобы взять ребенка. Но тот поднимает рев, не желая расставаться с вашей шляпой. Женщина смеется и приглашает вас в дом (232).
608
Это не какая-нибудь стекляшка, это настоящий изумруд!
Но вам не так уж и повезло: сидевший рядом с изумрудом черный, пузатый, с двумя красными пятнышками паук решил, что вы хотите его схватить, и вцепился вам в палец.
Рука распухла и будет болеть еще много дней (вычтите 2 из СИЛЫ и 1 из ЛОВКОСТИ). И вы еще легко отделались, ведь это знаменитая «черная вдова», от ее укуса можно умереть...
А изумруд, если хотите, можете взять с собой (
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.