Как научить ребенка легко учиться - [17]

Шрифт
Интервал

В качестве объектов вы можете использовать не только пуговицы, но и другие предметы: что-нибудь из одежды (брюки, рубашки, носки, туфли; одежда для улицы или для дома; зимняя или летняя), столовые приборы (вилки, ложки), геометрические фигуры (треугольники, квадраты, круги) или картинки, вырезанные из журналов (с изображением людей, животных, игрушек, машин).


«Какую категорию я выбрал?»

Ребенок должен загадать какую-то одну категорию и в соответствии с ней выбрать предметы из кучи игрушек. Вы должны отгадать, какой паттерн он выбрал. Категории могут быть следующие: «дикие животные» и «домашние животные»; «игрушки твердые» и «игрушки мягкие»; «машины, которыми люди пользуются для передвижения» (легковые автомобили, велосипеды, автобусы), и «машины, которые предназначены для перевозки грузов» (грузовики). Если вы угадали, объясните, каким образом вам это удалось. Эта игра подготовит ребенка к следующей, более сложной.


«Что сюда относится, а что нет?»

Чтобы усложнить задачу и создать как можно больше связей между паттернами с одной стороны и словами и буквами – с другой, соберите вместе по три предмета, имеющих одну общую характеристику, и пусть ребенок попробует сказать, что между ними общего.

Затем еще раз соберите вместе три предмета, которые можно было бы отнести к одной категории, и прибавьте еще один, который к ней не относится. Пусть ребенок укажет на тот предмет, который не принадлежит к общей категории, а затем объяснит почему. Постепенно составляйте все более и более сложные комбинации. Например, разделите карточки с изображениями животных по группам: «птицы», «звери» и «рыбы» – и, как бы случайно, в кучку с рисунками птиц положите одну «рыбу». Если ребенок легко справится с этой задачей – заметит, что карточка с рыбой оказалась не на своем месте, – можно немного усложнить задачу. Сгруппируйте карточки следующим образом: птицы-звери-рыбы, птицы-звери-рыбы, птицы-звери-рыбы. Предложите малышу положить следующие три карточки так, чтобы его выбор соответствовал заданному вами шаблону. Это поможет развить новый навык – умение копировать. Он необходим не только для чтения, но и для знакомства с понятием последовательности, позволит ребенку понять, что такое числовой ряд, и пригодится при изучении арифметики.

Ученики АЛ-типа, обладающие музыкальными способностями, могут угадывать мелодии, которые вы играете на пианино. Затем они могут показать, что правильно определили паттерн, копируя движение ваших пальцев и ударяя по тем же клавишам и в том же порядке, что и вы. Вы можете поочередно нажимать на белые клавиши слева направо или сыграть несколько первых нот из какой-нибудь известной песенки. Постепенно переходите к более сложным паттернам, например ударяйте только по каждой третьей клавише или напевайте какой-нибудь музыкальный фрагмент следующим образом: «тихо-тихо-громко-тихо-тихо-громко» или «быстро-быстро-медленно-быстро-быстро-медленно». Затем поменяйтесь ролями и дайте ребенку возможность самому придумать какой-нибудь паттерн, который вы могли бы угадать или продолжить.

Ученикам ВПК-типа нравится ходить по комнате, указывая на находящиеся в ней предметы, которые, по их мнению, могли бы подойти в качестве паттернов. Ребенок может держать выбранный им паттерн у себя в голове и указывать на те вещи, которые ему соответствуют, например на все предметы синего цвета. Вы должны догадаться, что это за паттерн, и предположить, какая вещь будет следующей в данном ряду. Например, если вы поняли, что паттерн – это игрушка, подойдите к какой-нибудь из тех, на которую ребенок еще не показывал, и спросите: «Это соответствует паттерну?» Затем можете поменяться ролями, и теперь уже вы будете указывать на предметы, а ребенок – отгадывать соответствующий паттерн. Постепенно выбирайте все более и более сложные паттерны, определяемые все более и более узкими и конкретными рамками, например одежда с рукавами; предметы, которые катятся; обувь со шнурками и т. п. Ребенку понравится играть в эту игру на природе – в парке или во время загородной поездки.


Сходства и отличия

Когда ребенок научится определять сходства предметов с паттернами и отличия от них, попробуйте перейти к более сложным задачам. Например, отправляясь куда-нибудь вместе на автомобиле, предложите ему находить машины с двумя и четырьмя дверцами или дома с плоскими и остроконечными крышами.

Эту игру можно постепенно усложнять, расширяя спектр схожих или, наоборот, контрастных свойств предметов с заданным паттерном. Предложите ребенку подмечать другие сходные и отличные черты, например, между двумя автомобилями, двумя домами, двумя листьями с разных деревьев, двумя собаками, двумя фотографиями из семейного альбома, между двумя его фотографиями в разном возрасте. Для игры с фотографиями найдите два снимка ребенка, сделанные с разницей в год. Пусть он расскажет вам обо всех деталях, которые подметил на каждом из них. Спросите, на какой из фотографий он старше и по каким признакам он это определил. В таких упражнениях можно использовать диаграммы Венна (см. с. 66). Вы будете записывать то, что продиктует вам ребенок, или он может сделать под каждым словом, вписанным в диаграмму Венна, небольшой рисунок.


Рекомендуем почитать
Когда соборы были белыми. Путешествие в край нерешительных людей

Книга выдающегося архитектора XX века Ле Корбюзье (1887–1965), впервые опубликованная в 1937 году, объединяет в себе документально-художественное повествование о первом посещении автором Америки и размышления о судьбах зодчества в эру технологического прогресса и урбанизма.


STOLZ о графическом дизайне

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.


Коко Шанель. Биография

Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.


Правила выживания в критических ситуациях

Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.


1000 умных решений для уютного дома. Стильная квартира без ремонта и серьезных вложений

У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Зубы. Как у вас дела?

А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.