JavaScript с нуля - [43]

Шрифт
Интервал

let person = {

getName: function () {

return "The name is " + this.firstName + " " + this.lastName;

},

getInitials: function () {

if (this.firstName && this.lastName) {

return this.firstName[0] + this.lastName[0];

}

}

};

Когда мы вызываем getName, то возвращаемое имя будет зависеть от того, из какого объекта мы это делаем. Например, если мы сделаем следующее:

let spaceGuy = Object.create(person);

spaceGuy.firstName = "Buzz";

spaceGuy.lastName = "Lightyear";


console.log(spaceGuy.getName()); // Buzz Lightyear

При выполнении этого кода мы увидим в консоли Buzz Lightyear. Если мы еще раз взглянем на свойство getName, то увидим, что там нет свойств firstName и lastName в объекте person. Но как мы видели ранее, если свойство не существует, мы переходим далее по цепочке от родителя к родителю, как показано на рис. 18.6.

Рис. 18.6. Цепочка прототипов для объекта person

В нашем случае единственной остановкой в цепочке будет Object.prototype, но в нем также не обнаруживаются свойства firstName и lastName. Как же тогда метод getName умудряется сработать и вернуть нужные значения?

Ответ заключается в ключевом слове this, предшествующем firstName и lastName в инструкции return метода getName:

let person = {

getName: function () {

return "The name is " + this.firstName + " " + this.lastName;

},

getInitials: function () {

if (this.firstName && this.lastName) {

return this.firstName[0] + this.lastName[0];

}

}

};

Ключевое слово this ссылается на объект, к которому привязан наш метод getName. В данном случае объектом является spaceGuy, так как именно его мы используем в качестве точки входа в этот совершенный процесс навигации между прототипами (рис. 18.7).

Рис. 18.7. Ключевое слово this ссылается на spaceGuy!

Когда происходит вычисление метода getName и свойства firstName и lastName должны разрешиться, поиск начинается там, куда указывает ключевое слово this. Это означает, что наш поиск начинается с объекта spaceGuy, который, как выясняется, содержит свойства firstName и lastName. Именно поэтому мы получаем верный результат при вызове кода для getName (а также и getInitials).

Понимание, на что ссылается ключевое слово this, скрыто под галлонами пролитых чернил, и полноценное рассмотрение этого вопроса выходит далеко за рамки того, о чем мы собираемся говорить. Но хорошо то, что пройденного материала вам уже будет достаточно, чтобы решать большинство задач.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Из-за неразберихи вокруг объектной ориентированности в JavaScript разумным было сделать рассмотрение этой темы глубоким и обширным, как мы и поступили. Многое из того, что было затронуто здесь, прямо или косвенно связано с наследованием — когда объекты разветвляются и основываются на других объектах. В отличие от классических языков, использующих классы как шаблоны для объектов, в JavaScript понятия классов, строго говоря, не существует. Здесь используется так называемая модель наследования прототипов. Вы не инстанцируете объекты из шаблона. Вместо этого вы создаете их либо заново, либо, чаще всего, копированием или клонированием другого объекта. JavaScript попадает в ту самую серую область, где не соответствует классической форме языка, но при этом имеет подобные классам конструкции (некоторые из них вы увидите позже), которые позволяют ему сидеть за одним столом с классическими языками. Не хочу здесь увлекаться навешиванием ярлыков.

Среди всего этого множества страниц я постарался сгруппировать новую функциональность JavaScript для работы с объектами и их расширения для ваших дальнейших нужд. Тем не менее еще многое предстоит рассмотреть, поэтому сделайте перерыв, и мы в ближайшем будущем затронем более интересные темы, которые дополнят пройденное более мощными и выразительными возможностями.

Дополнительные ресурсы и примеры:

• Понимание прототипов в JS: http://bit.ly/kirupaJSPrototypes

• Простое английское руководство по прототипам JS: http://bit.ly/kirupaPrototypesGuide

• Как работает prototype? http://bit.ly/kirupaPrototypeWork

• Это большая и странная тема, поэтому обращайтесь на форум https://forum.kirupa.com, если столкнетесь с какими-либо сложностями.

19. Расширение встроенных объектов

Как нам уже хорошо известно, JavaScript поставляется с богатым арсеналом встроенных объектов. Эти объекты обеспечивают некоторую базовую функциональность для работы с текстом, числами, коллекциями данных, датами и многим другим. Однако по мере углубления в этот язык, когда вы уже начинаете реализовывать более интересные и продуманные вещи, возникает желание выйти за рамки возможностей встроенных объектов.

Давайте взглянем на пример, демонстрирующий подобную ситуацию. В нем показано, как мы можем перемешивать содержимое массива:

function shuffle(input) {

for (let i = input.length — 1; i >= 0; i-) {


let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));

let itemAtIndex = input[randomIndex];


input[randomIndex] = input[i];

input[i] = itemAtIndex;

}

return input;

}

Мы используем функцию shuffle, просто вызвав ее и передав массив, чье содержимое нужно перемешать:

let shuffleArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];

shuffle(shuffleArray);


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.