JavaScript с нуля - [41]
let colors = {
header: "blue",
footer: "gray",
content: {
title: "black",
body: "darkgray",
signature: "light blue"
}
};
Требуется удалить свойство footer. Для этого используем один из двух способов в зависимости от того, хотим мы обратиться к свойству посредством скобочной нотации или точечной:
delete colors.footer;
// или
delete colors["footer"];
Главную роль при этом играет ключевое слово delete. Просто используйте его, сопроводив свойством, которое хотите удалить.
Но JavaScript не был бы собой, если бы тут не содержался подвох. В данном случае он связан с производительностью. Если вы будете часто удалять большое количество свойств во множестве объектов, то использование delete окажется намного медленнее, чем определение значений свойств как undefined:
colors.footer = undefined;
// или
colors["footer"] = undefined;
Оборотная же сторона определения свойства как undefined в том, что оно по-прежнему остается в памяти. Вам потребуется взвесить все за и против (скорость или память) для каждой отдельной ситуации, чтобы выбрать оптимальный вариант.
Что же происходит под капотом?
Мы научились создавать объекты и производить с ними некоторые простые модификации. Так как объекты — это сердце всех возможностей JavaScript, то важно как можно лучше разобраться в происходящем. И не ради расширения багажа знаний, хоть это и помогло бы впечатлить друзей или родственников за ужином. Главная часть работы в JavaScript — это создание объектов на основе других объектов и выполнение традиционных, присущих объектному программированию действий. Все эти действия будут для вас гораздо понятнее, когда мы разберемся в том, что же происходит при работе с объектами.
Давайте вернемся к нашему объекту funnyGuy:
let funnyGuy = {};
Итак, что мы можем сделать с пустым объектом, не имеющим свойств? Неужели наш объект funnyGuy совсем одинок и изолирован от всего происходящего? В ответ эхом — нет. Причина скрыта в том, как создаваемые в JS объекты автоматически связываются с более крупным Object и всей присущей ему функциональностью. Лучшим способом понять эту связь будет визуализация. Сосредоточьтесь и внимательно рассмотрите рис. 18.1.
Рис. 18.1. Что на самом деле происходит с простым, казалось бы, объектом funnyGuy
Здесь отображено, что именно происходит за кадром, когда мы создаем пустой объект funnyGuy.
Рассмотрение этого представления начнем с самого объекта. Здесь все по-прежнему, а вот остальное уже отличается. Мы видим, что наш funnyGuy — это просто пустой объект. У него нет свойств, которые мы могли бы ему определить, но есть свойства, которые определяются по умолчанию. Эти свойства связывают объект funnyGuy с лежащим в основе типом Object, не требуя для этого нашего вмешательства. Эта связь позволяет вызывать стандартные свойства Object для funnyGuy:
let funnyGuy = {};
funnyGuy.toString(); // [объект Object]
Для ясности еще раз скажу, что именно эта связь позволяет вызвать toString для нашего кажущегося пустым объекта funnyGuy. Однако называть эту связь связью не совсем точно. Эта связь в действительности известна как прототип (и зачастую представлена как [[Prototype]]), который в итоге указывает на другой объект. Другой объект может иметь свой собственный [[Prototype]], который будет также указывать на другой объект, и т. д. Такой род связи называется цепочкой прототипов. Перемещение по цепочке прототипов — это существенная часть того, что делает JavaScript при поиске вызываемого вами свойства. В нашем случае это вызов toString для объекта funnyGuy, который визуально представлен на рис. 18.2.
Рис. 18.2. Переход по цепочке прототипов в поиске нужного свойства
В цепочке прототипов, даже если в нашем объекте не определено конкретное свойство, которое мы ищем, JavaScript все равно продолжит поиск по цепочке в попытке найти его в каждом последующем пункте. В нашем случае цепочка прототипов объекта funnyGuy состоит из прототипа самого этого объекта и Object.prototype, то есть является весьма простой. Когда же мы будем работать с более сложными объектами, цепочки будут становиться намного длиннее и сложнее. И вскоре мы это увидим.
Объект не является частью цепочки прототипа
В предыдущих визуализациях объекта мы видели выделенные точки соединения и линии, соединяющие его свойства с Object.prototype. Здесь стоит заметить, что объект не является частью цепочки прототипов. Он играет роль в том, как объекты реализуют связь между их конструктором и неудачно названным свойством prototype (не связанным с нашим [[Prototype]]), и мы еще коснемся этой его роли позднее. Я продолжу показывать роль объекта в будущих реализациях объектов, но помните, что он не принимает участия в проходе по цепочке прототипов.
Далее, как мы видим, наш объект funnyGuy очень прост. Давайте для интереса добавим в него свойства firstName и lastName:
let funnyGuy = {
firstName: "Conan",
lastName: "O'Brien"
};
На рис. 18.3 показано, как будет выглядеть наша прежняя визуализация при участии добавленных свойств.
Рис. 18.3. Поздоровайтесь с нашими старыми знакомыми firstName и lastName
Свойства firstName и lastName являются частью объекта funnyGuy и также представлены. Покончив с рассмотрением этих основ объекта, мы можем переходить к подробностям.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.