JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание - [3]
Название языка «JavaScript» может вводить в заблуждение. За исключением поверхностной синтаксической схожести, JavaScript полностью отличается от языка программирования Java. JavaScript давно перерос рамки языка сценариев, превратившись в надежный и эффективный универсальный язык программирования. Последняя версия языка (смотрите врезку) определяет множество новых особенностей, позволяющих использовать его для разработки крупномасштабного программного обеспечения.
JavaScript был создан в компании Netscape на заре зарождения Веб. Название «JavaScript» является торговой маркой, зарегистрированной компанией Sun Microsystems (ныне Oracle), и используется для обозначения реализации языка, созданной компанией Netscape (ныне Mozilla). Компания Netscape представила язык для стандартизации европейской ассоциации производителей компьютеров ЕСМА (European Computer Manufacturer’s Association), но из-за юридических проблем с торговыми марками стандартизованная версия языка получила несколько неуклюжее название «ECMAScript». Из-за тех же юридических проблем версия языка от компании Microsoft получила официальное название «JScript». Однако на практике все эти реализации обычно называют JavaScript. В этой книге мы будем использовать название «ECMAScript» только для ссылки на стандарт языка.
В течение прошлого десятилетия все веб-броузеры предоставляли реализацию версии 3 стандарта ECMAScript, и в действительности разработчикам не было необходимости задумываться о номерах версий: стандарт языка был стабилен, а его реализации в веб-броузерах в значительной мере были совместимыми. Недавно вышла новая важная версия стандарта языка под названием ECMAScript 5, и к моменту написания этих строк производители броузеров приступили к созданию его реализации. Эта книга охватывает все нововведения, появившиеся в ECMAScript 5, а также все особенности, предусмотренные стандартом ECMAScript 3. Иногда вам будут встречаться названия этих версий языка, сокращенные до ES3 и ES5, а также название JavaScript, сокращенное до JS.
Когда речь заходит непосредственно о самом языке, при этом подразумеваются только версии 3 и 5 стандарта ECMAScript. (Четвертая версия стандарта ECMAScript разрабатывалась много лет, но из-за слишком амбициозных целей так и не была выпущена.) Однако иногда можно встретить упоминание о версии JavaScript, например: JavaScript 1.5 или JavaScript 1.8. Эти номера версий присваивались реализациям JavaScript, выпускаемым компанией Mozilla, причем версия 1.5 соответствует базовому стандарту ECMAScript 3, а более высокие версии включают нестандартные расширения (подробнее об этом рассказывается в главе 11). Наконец, номера версий также присваиваются отдельным интерпретаторам, или «механизмам» JavaScript. Например, компания Google разрабатывает свой интерпретатор JavaScript под названием V8, и к моменту написания этих строк текущей версией механизма V8 была версия 3.0.
Чтобы представлять хоть какой-то интерес, каждый язык программирования должен иметь свою платформу, или стандартную библиотеку, или API функций для выполнения таких базовых операций, как ввод и вывод. Ядро языка JavaScript определяет минимальный прикладной интерфейс для работы с текстом, массивами, датами и регулярными выражениями, но в нем отсутствуют операции ввода-вывода. Ввод и вывод (а также более сложные возможности, такие как сетевые взаимодействия, сохранение данных и работа с графикой) перекладываются на «окружающую среду», куда встраивается JavaScript. Обычно роль окружающей среды играет веб-броузер (однако в главе 12 мы увидим два примера использования JavaScript без привлечения веб-броузера). Первая часть этой книги охватывает сам язык JavaScript и его минимальный прикладной интерфейс. Вторая часть описывает использование JavaScript в веб-броузерах и охватывает прикладной интерфейс, предоставляемый броузерами, который иногда называют «клиентским JavaScript».
Третья часть книги представляет собой справочник по базовому API языка. Например, чтобы ознакомиться с прикладным интерфейсом JavaScript для работы с массивами, вы можете отыскать и прочитать раздел «Array» в этой части книги. Четвертая часть - это справочник по клиентскому JavaScript. Например, чтобы ознакомиться с прикладным интерфейсом JavaScript для работы с графикой, определяемым стандартом HTML5 для тега
В этой книге мы сначала рассмотрим низкоуровневые основы, а затем перейдем к базирущимся на них высокоуровневым абстракциям. Желательно читать главы, придерживаясь порядка, в котором они следуют в книге. Однако изучение нового языка программирования никогда не было линейным процессом, точно так же и описание языка трудно представить в линейном виде: каждая особенность языка тесно связана с другими особенностями, поэтому данная книга полна перекрестных ссылок - иногда назад, а иногда вперед - на сведения, с которыми вы еще не ознакомились. Эта глава являет собой первый краткий обзор основ языка и прикладного интерфейса клиентского JavaScript и представляет ключевые особенности, чем упрощает более глубокое их изучение в последующих главах.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.