JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание - [2]

Шрифт
Интервал

Если вы соберетесь использовать программный код из этой книги, я приветствую, но не требую добавлять ссылку на первоисточник при цитировании. Под ссылкой подразумевается указание авторов, издательства и ISBN. Например: «JavaScript: The Definitive Guide, by David Flanagan (O’Reilly). Copyright 2011 David Flanagan, 978-0-596-80552-4».

Дополнительную информацию о порядке использования программного кода примеров можно найти на странице http://oreilly.eom/pub/a/oreilly/ask_tim/2001/code-policy.html. За получением разрешения на использование значительных объемов программного кода примеров из этой книги обращайтесь по адресу permissions@ oreilly.com.


Ошибки и контактная информация

Издательство на своем сайте публикует список ошибок, найденных в книге. Вы можете ознакомиться со списком и отправить свои замечания об обнаруженных вами ошибках, посетив веб-страницу:

http://oreilly.com/catalog/9780596805531

С вопросами и предложениями технического характера, касающимися этой книги, обращайтесь по адресу:

[email protected]

Дополнительную информацию о книгах, обсуждения, Центр ресурсов издательства O’Reilly вы найдете на веб-сайте:

http://www.oreilly.com

Можно найти нас на сайте Facebook: http://facebook.com/oreilly Следить за последними новостями на сайте Twitter: http://twitter.com/oreillymedia.

Просматривать видеоматериалы на сайте YouTube: http://www.youtube.com/oreillymedia.


Благодарности

Работая над этой книгой, я получал помощь от многих людей. Я хотел бы поблагодарить моего редактора, Майка Лукидеса (Mike Loukides), который старался удержать меня в рамках планов и вносил полезные комментарии. Спасибо также моим техническим редакторам: Захару Кессину (Zachary Kessin), просмотревшему многие главы в первой части, и Рафаэлю Цекко (Raffaele Сессо), который редактировал главу 19 и материал с описанием тега в главе 21. Как обычно, блестяще справился со своей работой производственный отдел издательства O’Reilly: Дэн Фокссмит (Dan Fauxsmith), руководивший производственным процессом, Тереза Элси (Teresa Elsey), выполнявшая литературную правку, Роб Романо (Rob Romano), готовивший иллюстрации, и Элен Тротман Цайг (Ellen Troutman Zaig), создавшая алфавитный указатель.

В нашу эпоху широкого развития средств электронной коммуникации практически невозможно перечислить всех, кто оказывал помощь в том или ином виде. И мне хотелось бы поблагодарить всех, кто отвечал на мои вопросы, касающиеся ECMAScript 5, w3c, всех участников списков рассылки и всех, кто делился со мной своими идеями, касающимися программирования на JavaScript. Я глубоко сожалею, что не могу перечислить всех поименно, но хочу сказать, что мне было приятно работать с таким ярким сообществом программистов на JavaScript.

В работе над предыдущими изданиями книги принимали участие следующие редакторы и рецензенты: Эндрю Шульман (Andrew Schulman), Анжело Сиригос (Angelo Sirigos), Аристотель Пагальцис (Aristotle Pagaltzis), Брендан Эйх (Brendan Eich), Кристиан Хейльманн (Christian Heilmann), Дэн Шейфер (Dan Shafer), Дэйв С. Митчелл (Dave С. Mitchell), Деб Камерон (Deb Cameron), Дуглас Крокфорд (Douglas Crockford), д-р Танкред Хиршманн (Dr. Tankred Hirschmann), Дилан Піймай (Dylan Schiemann), Френк Уиллисон (Frank Willison), Джефф Штерне (Geoff Stearns), Герман Вентер (Herman Venter), Джей Ходжес (Jay Hodges), Джефф Яте (Jeff Yates), Джозеф Кесселман (Joseph Kesselman), Кен Купер (Ken Cooper), Ларри Салливан (Larry Sullivan), Линн Роллинс (Lynn Rollins), Нил Беркман (Neil Berk-man), Ник Томпсон (Nick Thompson), Норрис Бойд (Norris Boyd), Паула Фергюсон (Paula Ferguson), Питер-Пауль Кох (Peter-Paul Koch), Филипп Ле Хегарет (Philippe Le Hegaret), Ричард Якер (Richard Yaker), Сандерс Клейнфельд (Sanders Kleinfeld), Скотт Фурман (Scott Furman), Скотт Иссакс (Scott Issacs), Шон Каценбергер (Shon Katzenberger), Терри Аллен (Terry Allen), Тодд Дихендорф (Todd Ditchendorf), Вайдур Annapao (Vidur Apparao) и Валдемар Хорват (Waldemar Horwat).

Это издание книги было в значительной степени переписано заново, из-за чего моя семья провела массу вечеров без меня. Хочу выразить им мою любовь и благодарность за то, что терпели мое отсутствие.


Дэвид Флэнаган (http://www.davidflanagan.com), март 2011


Глава 1.

Введение в JavaScript

JavaScript - это язык программирования для Веб. Подавляющее большинство веб-сайтов используют JavaScript, и все современные веб-броузеры - для настольных компьютеров, игровых приставок, электронных планшетов и смартфонов -включают интерпретатор JavaScript, что делает JavaScript самым широкоприменимым языком программирования из когда-либо существовавших в истории. JavaScript входит в тройку технологий, которые должен знать любой веб-разработчик: язык разметки HTML, позволяющий определять содержимое веб-страниц, язык стилей CSS, позволяющий определять внешний вид веб-страниц, и язык программирования JavaScript, позволяющий определять поведение вебстраниц. Эта книга поможет вам овладеть языком программирования.

Если вы знаете другие языки программирования, вам может оказаться полезна информация, что JavaScript является высокоуровневым, динамическим, нетипизированным и интерпретируемым языком программирования, который хорошо подходит для программирования в объектно-ориентированном и функциональном стилях. Свой синтаксис JavaScript унаследовал из языка Java, свои первоклассные функции - из языка Scheme, а механизм наследования на основе прототипов - из языка Self. Но вам не требуется знать все эти языки или быть знакомыми с их терминологией для чтения этой книги и изучения JavaScript.


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Выразительный JavaScript

В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.


Работа с данными в любой сфере

Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.