Из разноцветных миров - [9]

Шрифт
Интервал

Чисто автоматически отметил, что время как раз то, которое рассчитал компьютер. Хотя нет, пожалуй, минуты на полторы позже. Впрочем, не важно. Дверь раскрывалась, Ирв уже потянулся к аппарату Перемещения с намерением активизировать картридж, как вдруг…

Верхняя часть Двери вдруг стала какой-то странной, словно кто-то рубанул топором пространство и рассек его по верхней части открывающейся Двери. Что это? Ирв смотрел удивленно. Нет, не может быть! Но все же… очень похоже. Да, так и есть. Одновременно с первой в этой Дыре открывалась и вторая Дверь. Вот почему звуки были такие разные — они принадлежали разным мирам и разным Дырам, предшествовали разным Дверям.

Но как такое может быть? Хм… Ирв понимал, что, пожалуй, вполне может, хоть и редко, крайне, крайне редко. Ведь все миры соприкасаются в одном месте, и почему бы при их соприкосновении не совпасть не двум, а сразу трем Дырам в оболочке трех разных миров? В принципе это вполне реально. И даже не три, а хоть десять, сто Дыр могут совпасть в одном месте, правда, конечно, только теоретически. Поскольку, если случайно и относительно редко совпадение двух Дыр, то уж трех, а тем более десяти… Вероятность этого настолько мала, что такое должно случаться не чаще чем раз в сто лет, а то и реже. Ирв понимал это, но при этом наблюдал открытие сразу двух Дверей, вернее, так: одной, но двойной Двери.

Он подумал, что в тот раз ведь тоже пурпурный мир был третьим, как бы добавочным миром. Может быть, это такой странный мир, который появляется только вместе с другими мирами? Возможно, именно из-за этого Нолк и оставил Кристалл там, чтобы сложнее было добраться до него. Но как он смог проследить и определить этот мир? Загадка. Пожалуй, неразрешимая загадка. Впрочем, Нолк вообще был загадочной личностью.

Ладно, бог с ним. Ирв смотрел на раскрытие двойной Двери. Горизонтальная ее часть была пурпурной и, видимо, принадлежала миру с Кристаллом Мерцания, а вертикальная — зеленой. Интересно, как это будет — два мира одновременно? Ирв пытался представить. Но потом, словно очнувшись, вдруг вспомнил, что так и не включил аппарат в режим Перемещения. Вот черт! Он протянул руку и поспешно нажал кнопку, активизируя картридж. Так. Потом встал и подошел к Дыре.

Двери раскрывались. Теперь уже можно было видеть, что находится там, за ними. Пурпурный мир, как и тогда, был перпендикулярным — низ был справа. И там (Ирв видел это!) совсем рядом стояла подставка, на которой лежал Кристалл Мерцания. А зеленый… О нет! Зеленый мир был обратным — сила тяжести в нем была направлена в противоположную с нашим миром сторону, и низ был сверху. Как же Ирв не любил такие миры! Хотя, ладно, что поделаешь… Главное, Кристалл Мерцания был на месте.

Двери все раскрывались и уже стали достаточно большими, чтобы можно было войти. Но только, если бы это была одна Дверь. А так сейчас все выглядело в виде большой обратной буквы «Г», и уже довольно толстой. Как же зайти туда? Впрочем, Ирву не нужен был зеленый мир, его интересовал только пурпурный с Кристаллом Мерцания. Но какое влияние оказывает появляющийся одновременно с ним зеленый? Это было непонятно. Какое-то влияние, безусловно, должно быть, но какое? Ирв не знал и решил подождать, когда Дверь раскроется полностью. В принципе ему не нужно было много времени, Кристалл Мерцания лежал совсем рядом, зайти и взять его — это буквально одна минута. Ирв решил подождать полного раскрытия. И вскоре это произошло. Буква «Г» расползлась и стала кругом, вернее, несколько неровным овалом — такую форму имела эта Дыра. Ирв подождал еще немного, потом примерился и шагнул сквозь Дверь в другие миры.

Его качнуло, мотнуло, и перпендикулярная сила тяжести пурпурного мира бросила его вбок или, вернее, вниз, раз уж он был теперь в том мире. В этом не было ничего необычного, Ирв привык к таким ударам при входе в миры с повернутой силой тяжести. Он упал на землю пурпурного мира. Приняв это как должное, он попытался подняться, и вот тут-то и начались странности. Как только он начал вставать, за него принялась сила тяжести зеленого мира. Она дернула его на себя, и Ирв снова упал, но теперь уже вверх относительно нашего мира или вбок относительно пурпурного — в общем, вниз, на землю зеленого.

«Та-ак, — подумал Ирв, снова оказавшись на земле. — Веселое представление. Как же тут ходить? Или вообще стоять?» Он подумал секунду, а потом откатился в угол двух низов, туда, где сходились зеленый и пурпурный миры. В этом месте две перпендикулярные силы тяжести были примерно равнозначны; Ирв попытался подняться, опираясь на земли обоих миров и вставая как бы по диагонали. Мысль оказалась правильной, и в конце концов он встал одной ногой на зеленом, а другой на пурпурном мире и примерно под сорок пять градусов к обоим низам. «Вот это да!», — подумал Ирв, представляя, как он смотрится из каждого мира, стоя не вертикально в каждом из них, а с довольно большим наклоном. Надо же! Хотя, собственно, не все ли равно? Он посмотрел на Кристалл Мерцания. Тот был буквально в двух шагах от него. Но как сделать эти два шага? Глупейшее положение! Ирв покачал головой, вздохнул и попытался шагнуть вперед, сохраняя диагональность и стоя на двух мирах. Это получилось. Ирв сделал еще маленький шаг и оказался совсем рядом с Кристаллом. Теперь нужно было подвинуться чуть-чуть в пурпурный мир. Ирв осторожно потянулся в его сторону. Как только он отклонился от диагонали, пурпурная сила тяжести дернула его на себя, Ирв еле сохранил равновесие, чуть не упав снова.


Еще от автора Игорь Чичилин
Переполох в Небесных Чертогах

Бесплотные, бессмертные, беспощадные — они пришли из глубин Вселенной, чтобы уничтожить нашу Галактику. Порожденные Великим Ничто, чужаки самим фактом своего существования перечеркивали все законы Мироздания. Но на их пути встали космические корсары, люди вне закона. Им пришлось выступить в непривычной для себя роли спасителей человечества, имея в союзниках своих извечных врагов — военный флот. Мужество пилотов и гений ученого — против монстров, погубивших уже не одну цивилизацию!


Переполох в галактической полиции

Осталось совсем немного времени до того момента, когда космические корабли превратятся в обычное средство передвижения. На них можно будет слетать на охоту, в гости, к другу… Или на дело. И вот тогда преступники обнаглеют окончательно. Они решат, что могут безнаказанно захватывать и грабить целые планеты и водить за нос галактическую полицию, прячась в отдаленной звездной системе под прикрытием сверхмощного генератора маскирующего поля. Они решат, что им дозволено все. Но комиссар Лепаж думает по-другому. Как и его далекий предшественник, он твердо уверен: «Вор должен сидеть в тюрьме!!!».


Орган времени

Научно-фантастический приключенческий роман, где главный герой хочет изменить свою жизнь в прошлом и в будущем.Автор преодолевает догму «эффекта бабочки» и показывает себя мастером философского и психологического анализа. Обстоятельно изложенное в стиле приключенческого романа художественное исследование вызывает ощущение возможной реальности путешествия во времени.


Рекомендуем почитать
Побег из Катманду

Зоологическая экспедиция поймала в Гималайских горах снежного человека. Его можно с выгодой продать любому зоопарку или научному обществу для изучения. А каково приходится в плену у людей самому снежному человеку?[1].


Космическая сказка

Он прогнал Ее. Он хотел свободы. Но оставшись один он испытал ужас. И бросился искать Ее.


Гуркха и Владыка Вторника

Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.


Энергия, власть и слава

Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…


Рассказы

Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.


Обманки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лилит: змея в траве

Первая из четырех книг о ромбе Вардена — системе из четырех планет — абсолютной тюрьме во вселенной.В главное Командование Вооруженных Сил — самое сердце Конфедерации проник инопланетный робо-шпион. Аналитики Службы Безопасности не сомневаются, что чужаки вербуют агентов на четырех планетах Ромба Вардена. Расследование поручено лучшему агенту Конфедерации.Впереди четыре планеты, где могут скрываться инопланетяне — Лилит, Цербер, Харон и Медуза.


Зона ужаса

Один из самых сильных романов Джеймса Болларда, заслужившего репутацию тонкого стилиста и психолога. Герой, запертый в собственном доме, обнаруживает множество своих фантомов, с небольшой задержкой совершающих все его действия.


Искупление Христофора Колумба

Небольшая группа историков и ученых, умеющих пользоваться машиной времени, наблюдает за прошлым нашей планеты.Человечество на грани гибели. После целого века войн, чумы, засухи, наводнений и голода население сократилось до одного миллиона. Ученые пытаются возродить Землю, воздействуя на ход событий в прошлом. Но имеют ли они на это право?


Игра форов

Майлз Форкосиган — сын высокопоставленного сановника при дворе императора планеты Барраяр — один из самых известных героев американской фантастики 80 — 90-х годов. Его приключениями зачитываются миллионы читателей во всем мире. Роман, получивший премию`Хьюго`, `Игра форов` — настоящий подарок любителям фантастики.