История одного воина. Начало - [2]

Шрифт
Интервал

Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:

Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.

Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации маны, то, сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить быстрее, дел на целый день и пару лет.

Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т. е. кольца и цепочки, а также достижения.

Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь, но надо подымать его повыше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.

Следом ещё один лебедь — сила. Танк классический поднял бы её на 5, и для старта хватило бы. Но мы не ищем лёгких путей, и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.

Заканчивает наш тандем ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал, стоит ли оно того или лучше добавить ещё по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов, вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.

Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то, что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в неё несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))

— Принять новые характеристики.

— Вы уверены?

— Подтвердить.

— Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.

Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом ещё жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя, кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так, например паладин Анунах, один из первых, сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учётом, что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя, смотря видео, понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.

На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растёт с каждым днём по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя его новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное, добавляя все больше и больше ИскИнов.

Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это ещё с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы поднимаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе работы с гантелями оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдаёт график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И, наоборот, для ПВО при самонаводящейся ракете.

Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.

Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.

Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение «живого мира» с его законами и порядками, которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.


Рекомендуем почитать
Эпическоекрушение Джини Ло

Джини Ло живет в скромном городе и хочет поступить в престижный университет. Она играет в волейбольной команде, зубрит учебники, а еще пытается понять, что нужно сделать, чтобы ее приняли в Гарвардский университет. Но когда в ее родном городе появляются демоны из китайского фольклора, ее приоритеты резко меняются. Появляется Квентин Сан, загадочный новенький в классе, который сам назначает себя помощником Джини в боях с демонами. Джини знает Квентина только как симпатичного ученика по обмену неплохо говорящего на английском.


Сын Химеры. Гнев богов

Главные герои уходят на поиски правды об исчезновении родственника. Керсану Зоргену предстоит пережить татарский полон, неожиданное освобождение, случайные потери во время похода, встречами с лесными сущностями, участие в сече с татарами под р. Смядвой, схватку с нечистью и многое другое. Что ожидает героев в дальнейшем пути судьбы? Как часто они будут ещё ходить, словно по лезвию ножа? Найдётся ли потерявшийся герой?


Потерянное

Таинственный Орден, смерть отца, потеря памяти и сны. Какие тайны и опасности кроются за всем этим? Что скрывает прошлое?


Два мира

Герои «Капитана Брамы» снова встречаются, спустя девять лет. Стражи дают людям три дара. Один из даров — кристалл Живоглаз, исчезает. С этого и начинается история. В текст второй книги «Капитан Брамы» введена «автобиографическая» сюжетная линия; две линии, «два мира» — соединяются. Автор видит начало этой истории как две разрозненные картинки и никак не может связать их воедино. Автору снится необычный сон, после которого он понимает, что его герои существуют на самом деле, независимо от него. Часть вторая.


Занавес для марионеток. Летописи Эйла

Что может произойти с обычным рыбаком, если он отправится на прогулку вдоль морского побережья? Неужели одна находка может резко изменить не только жизнь, но и перевернуть все представления, привычные с детства. Выйдя из дома всегда нужно попрощаться с отчим кровом, ведь никто не может быть уверен, что обязательно вернется. Таур никогда не стремился к странствиям. Верхом его мечтаний было посетить ближайший город. Но разве судьба спрашивает у человека о его желаниях? Вот и вот этот раз не спросила… Просто странный предмет, случайно оказавшийся у него в руках.


Врата Су'тут. Книга 1

Герои этой книги обычные люди. Такие же, как и мы с вами. Каждый день они также сражаются со всем миром и проигрывают бесконечную битву с собой. У них нет великих талантов, нет дара предвидения. Они люди своего времени, своего мира, своей культуры. И у каждого из них своя правда.