История одного бота. История 1 - [3]

Шрифт
Интервал

Да, я умер, но не забыл того что было накануне, и это очень даже странно. Я не редко наблюдал, как умирали мои соседи по самым разным причинам – то взбесивший конь затопчет, то жутеволк задерет, то еще какая оказия случится – всякое бывает. Потом, через некоторое время они возрождались, не все, правда, но многие, и они не помнили ровным счетом ничего. Иногда провалы памяти бывали на несколько дней или даже недель. Не приятно, в общем. Не страдали такой забывчивостью лишь бессмертные – их хоть сотню раз на дню убивай – им все нипочём. Но я то не бессмертный, так почему же я не забыл, что со мной происходило? Более того, пока я блуждал в темноте, у меня созрел маломальский план – зачем лезть на рожон и подходить к проклятым грызунам вплотную. Если можно преспокойно закидать их камнями с расстояния, точно так же как я кинул ком грязи в морду тому гаденышу, что отправил меня на перерождение. Я ведь явно видел, что после моего броска кроль замедлился и начал трясти головой, словно я засыпал ему землей глаза. Это точно нужно использовать – как говорил мой дедушка – не силой, так хитростью. Тем более что снарядов вокруг хоть отбавляй – нужно только научиться их использовать, чтоб не мазать каждый второй бросок.

Усевшись на один из чурбанов, сваленных кучей у стены избы, я задумался, вспоминая все что слышал краем уха от бессмертных. Что ни говори, а в убийстве монстров они гораздо опытнее, чем я. Помнится двое парней обсуждали преимущества метательных ножей перед луком и арбалетом. Как же говорил этот странный тип, утащивший у нас топор,  после завершения задания… «метательное оружие намного лучше стрелкового, потому что не нужно заморачиваться с меткостью. Только от ловкости и навыка метания зависит насколько точно и сильно ты метнешь нож или топорик. Да, на первых порах это довольно трудно научиться попадать в цель – приходится тратить много времени на тренировки, теряя кучу снарядов, но зато потом преимущество просто огромное. Как по скорости, так и по гибкости ведения боя. Из лука ты не выстрелишь на бегу, а нож метнуть запросто…»

Ножей у меня нет, зато есть куча камней, которые ничуть не хуже для практики. Да и потерять не жалко. Осталось разобраться только с ловкостью. Легко сказать…. Я даже не представлял, как можно посмотреть, сколько у меня ловкости или силы. Да и в чем они вообще измеряются? Не в килограммах же. «Эй, уважаемый, отвесь мне полкило силы и пару тонн ловкости!». Раньше я об этом не задумывался - мне это никогда не нужно было, до этого самого момента. Помнится, чтобы проверить свои параметры, бессмертные закатывали глаза и беззвучно двигали губами, хотя, наверное, последнее – это просто знак того, что ни что-то читают, например, информацию о себе. Точно! Нужно просто заглянуть в себя, чтоб что-то узнать. Сосредоточившись, я закатил глаза, как это делают все, кому не лень, и начал ждать, вот только чего – не понятно, может, есть какое-то заклинание, или нужно смотреть куда-то в определенную точку… не знаю.

Я уже готов был сдаться, когда на меня нахлынули странные ощущения. Мне показалось, словно время замерло,  все стало незначительным и несущественным, а перед глазами появились ровные строчки витиеватого текста:


Персонаж: Альтор

Раса:             Человек

Класс:      Не выбран

Уровень:   1

Опыт:  30 \ 100


Стоп. Почему 30 из 100? Я же точно помню, что до встречи с кроликом-убийцей у меня было на 10 единиц больше опыта. Похоже, это плата за то, что при смерти я перестал забывать все, что происходило. Неужели, бессмертные каждый раз, умирая, теряют часть опыта? Тогда они действительно герои, особенно те, что, не задумываясь, идут навстречу гибели ради общего блага.  Хотя, им не привыкать – они знали на что идут, а вот мне обидно – не так легко мне дался этот опыт, чтоб вот так запросто испариться. Ладно, наверстаем, что там дальше…


Опыт 30 \ 100

Характеристики:

Здоровье: 500 \ 500

Мана:         300\300

Энергия:    500 \ 500

Сила:    5

Разум: 3

Ловкость: 7

Выносливость: 5

Телосложение: 5


Итак, приступим к разбору. Здоровье, ну тут понятно – чем его у меня будет больше,  тем больше ударов я выдержу. Брр-р-р… лучше вообще не подставляться. Дальше. Мана…, наверное, это то, за счет чего всевозможные заклинатели творят колдунство. Это не для меня. А вот энергия, похоже, полезная штука. Если я ничего не путаю, именно от ее количества зависит, как долго я смогу бежать, прежде чем выдохнусь. Теперь понятно, почему я так быстро устаю – энергии маловато.

Что ж, с ресурсами разобрались, пора браться за характеристики.

Итак, сила. Ну, с этим все понятно – чем я сильнее, тем больнее ударю и тем больше тяжестей смогу поднять. Сейчас я слабак, как бы прискорбно это не звучало. Про разум я вообще молчу. Если верить этим цифрам – я тупица тот еще, хотя кто бы сомневался – сначала делаю, потом думаю. А для чего собственно нужен разум?

Сосредоточившись на нужной строчке текста, я дождался пока появится подсказка (что именно так нужно поступать я тоже подслушал от бессмертных). «Разум влияет на количество маны, и количество заклинаний, которые вы можете изучить. Чем выше показатель Вашего разума, тем мощней и смертоносней будут Ваши заклятия


Рекомендуем почитать
Высшие альфачи

Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.


Земля негодяев

Нелегок хлеб простого российского опера! Думал ли Сан Саныч Гаргулов, пускаясь в погоню за Неуловимым Джо (да-да, тем самым), что поезд-призрак завезет его в мир стимпанка? В мир, где по улицам ездят паромобили, а гигантские вороны, тайная полиция герцога Фигассэ, — отнюдь не самые странные из обитателей? Меж тем в маленьком сибирском городке появились с «ответным визитом» двое нелюдей — голубоглазые медноволосые детишки самого Господина Высокое Небо…Но ничто не в силах остановить капитана российской милиции в его стремлении приносить добро и наносить справедливость!


Эадор. Кровь Властелина

Книга написана по компьютерной игре — Эадор (www.eador.com). Зная отношение почти всех любителей фэнтэзи-литературы к произведениям по комп. играм, сразу хочу сказать, что моё творение является вполне самостоятельной работой. Разработчик игры ознакомился с моей книгой, и свой труд я высылаю на конкурс с его полного согласия. Надеюсь, что мне удастся убедить читателей в том, что моя работа не является второсортной 'опиской' из бессчетного количества шлака на тему знаменитых компьютерных игр. Мною задуман цикл из четырех книг.


Еще один Фэнтезийный мир 2

Прошел год после событий, описанных в первой книге. Шус и Втри учатся в университете, Фамбер исполняет свои непосредственные обязанности, т.е. преподает, но этот спокойный уклад нарушает одно известие. Халифат объявил Лендалу войну...Версия с СамИздата 20.10.09.


Маленькие Боги

Эта история произошла давным-давно, когда по пустыне еще бродили горящие кусты и разговаривали со случайными прохожими (человек, который имеет привычку гулять по пустыне, ничуточки не удивится, если с ним вдруг заговорит ящерица, булыжник, а тем болеекуст). Именно тогда церковь Великого Бога Ома ждала пришествия очередного пророка, который вот-вот должен был явиться, поскольку пророки – весьма обязательные люди и четко следуют установленному расписанию. Именно тогда юный послушник по имени Брута обнаружил в саду маленькую черепашку, которая на поверку оказалась тем самым Великим Богом Омом… А вообще, эта история про черепах и орлов, а также про то, почему черепахи не умеют летать.


Море и рыбешки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.