Истоки - [50]
— Хозяин, предлагаю использовать последнее заклинание, которое ты изучил, прежде чем открывать ту книгу.
Хм, подсказка, как мило, будто твоего намёка было недостаточно!
Запуск заклинания проглотил всю мою ману, но вот на свет, если можно так назвать полное отсутствие света в самом глубоком закоулке пещеры, была извлечена она. Долгожданная книга, для которой я так долго набирался знаний у всех, кого только можно, ради которой терпел измывательства всех своих учителей и просто тяжёлый характер некоторых.
— О, да! Наконец-то! — книга из кожаного нутра Чумадца перекочевала мне прямо в руки. Тот её даже своим кожаным языком придерживал. Не скажу, что выглядело это эстетично, скорее даже отвратительно, но мой положительный настрой сбить это не могло!
Я открыл книгу и оказался в чёрной пустоте. Нет, вот только не говорите мне, что это опять что-то вроде книги Хаоса с его маразматичными идеями и заскоками. Опять проходить через это я не готов! Ну нет, не может же быть такого бреда опять! Это же хрень! Хрень! Хрень! Хрень! Не хочу!
— Твою мать! — заорал я, — Да чтоб вас всех, грёбанных разработчиков, вместе с вашей корпорацией, игрой, богами и книгами расколбасило, перекувыркнуло, плющило и долбило всем чем только можно и во все отверстия! Чтоб вас всех раздербанило, растормошило, перекорёжило, чтоб вас всех разодрало так, как не видел ещё белый свет!
— Команда «Свет» принята! — отчего-то вслух оповестила система и превратила абсолютную черноту вокруг в белую обстановку.
— Какие ещё есть команды?
— Команда «Команды» принята! — так же вслух подтвердила система и высыпала на меня ворох возможных команд в алфавитном порядке. Мда, судя по всему, разбираться я буду в этом долго и нудно. Пришлось лезть в логи, так как их было просто чересчур много и все сообщения я просто не успел прочитать. Ну что ж, будем разбираться!
Как оказалось список команд не такой уж и большой, как мне показалось вначале, да и вообще работа с основными командами меню конструктора заклинаний довольно сильно напоминала DOS, только в голосовом исполнении. Ты даёшь команду, тебе в ответ — действие или ответ. Задаёшь разные параметры у команд — на выходе разные результаты. В общем всё привычно и банально. Могли бы программисты и получше заморочиться и сделать что-нибудь действительно волшебное и сказочное, но нет! Зачем? И так сойдёт! Всё равно этот конструктор никто не увидит! А тут я в хранилище влез, да Чумадца прихватил — и нате пожалуйста, пользуйтесь тем, что имеете.
Хотя это я всё-таки сварливо ругаюсь, на самом деле инструмент оказался не то чтобы дико полезным, но в нём можно было компоновать разные эффекты и силы магии. На выходе могло получиться что-то невообразимое. Мало того, тут же можно было увидеть эффект от заклинания и применить его в режиме тестирования на противниках стандартных классов. Ну и посмотреть на получившийся эффект.
В общем, я не заметил, как пролетело восемь часов. А я за это время сконструировал несколько десятков заклинаний. Но я понял самое главное: мне не хватает знаний! Да-да, несмотря на все мои мучения-обучения, мне банально не хватает знаний об эффектах заклинаний, чтобы предположить, что ещё можно впихнуть в волшебный конструктор и чего в нём такое придумать. Пока моим лучшим приобретением является «Огненный шторм». Это огромный шквал огня, проходящий лавиной, а если натыкается на препятствия, то выжигает их пока не кончится мана у создавшего или пока не сгорит препятствие. Испытания его заставили призадуматься: если натыкалось на стену или каменный столб, то шторм заворачивался вокруг него и начинал бесцельно сжигать ненужное препятствие. Но даже при таком моменте это заклинание было невероятно мощным. Правда и затратным на ману: пятьсот пунктов на запуск, а дальше зависит от затрат на пережигание целей. Немного покуролесив в настройках, создал ещё один его вариант, который огибает камень, как бы прилипая к нему, но делает не больше одного круга. Да, пришлось учитывать и то, что заклинание начнёт кружиться вокруг одного и того же места. А если может его обогнуть с двух сторон сразу, то и вообще на него не отвлекается.
Нет, я, конечно, попробовал создавать и заклинания, вызывающие природные катаклизмы: торнадо, цунами, сель, но все они оказались пропорциональны вложенной мане. А моих трёх с половиной тысяч единиц маны хватало на довольно жиденькую волну цунами, после которой я оказываюсь совершенно пуст, в результате, не заклинание, а пшик! Что-то тут явно не так, но вот что — пока понять не смог. Надо будет завтра вернуться к этому вопросу, сейчас голова отказывается соображать.
Выход! Как из конструктора, так и из виртуала. Спать! Как же хорошо просто спать!
День четвёртый
Утро началось с ласкового шелеста волн и весёлого гомона птиц. Как же всё таки приятно просыпаться в этом бунгало, особенно при условии, что тебя не обгадит бешеный попугай! Подойдя к окну, я распахнул закрытые ставни и в меня чуть не врезался попугай. Он попытался прошмыгнуть надо мной чуть выше, но я его поймал, реакция у меня после мячиков, что в меня кидали — будь здоров! Это не на сонного гадить! В общем, спеленал я попку, правда обгадить он меня всё же успел. Заранее накопил что ли?
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
«В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным? Конечно же продать, избавиться от краденного. И вроде уже покупатель найден… Но дадут ли настоящую цену? А если дадут, то что попросят взамен? Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?