Истоки - [52]

Шрифт
Интервал

Виртуал приветствовал меня темнотой и тишиной. В принципе, ничего в этом удивительного не было, с учётом того, в каком глубоком и дальнем уголке я спрятался для изучения профессии «Конструктора заклинаний». Стоп! Профессии? Я сам себя поймал на только что промелькнувшей мысли. Нет! Только не это! Открыв таблицу статов оглядел свое состояние и всё накопившееся:

Характеристики: (0)

Уровень: 142/89,58 %

Сила: 351(301)/18 %

Здоровье: 308/48 %

Выносливость: 334/16 %

Интеллект: 629(479)/61 %

Мудрость: 361/5 %

Восприятие: 238/4 %

Ловкость: 422(372)/14 %

Удача: 1400/0 %

Жизнь: 3080/3080

Мана: 3610/3610

Запас сил: 3340/3340

Грузоподъемность: 1760/1755

Скорость: 16,4/32,8

Урон физ. ближний: 319/319

Урон физ. дальний: 422/422

Урон магический: 629/629

Броня: 200

Класс: Крохотный лесной обитатель(20/100)

Доп. класс: Знающий доброту хаоса(0/1200)

Навыки: (0)

Атлетика: 154/54 %

Острый слух: 93/12 %

Скрытность: 50/67 %

Тихий шаг: 50/25 %

Понимание сути: 20/0 %

Копья: 5/94 %

Свежевание: 8/73 %

Стойкость: 245/38 %

Наблюдательность: 122/96 %

Ночное зрение: 55/98 %

Ловушки: 12/87 %

Акробатика: 159/12 %

Альпинизм: 50/92 %

Сопротивление огню: 300/34 %

Критический удар: 318/18 %

Разделка: 9/12 %

Следопыт: 6/20 %

Луки: 11/40 %

Железная кожа: 30/26 %

Обыск: 42/57 %

Тайники: 37/53 %

Красноречие: 25/15 %

Торговля: 37/12 %

Искусство: 46/10 %

Магия воздуха: 158/23 %

Магия иллюзий: 10/24 %

Магия жизни: 203/86 %

Зачарование: 20/15 %

Кулачный бой: 10/93 %

Деревянная кожа: 8/68 %

Магия огня: 163/51 %

Дробящее оружие: 1/89 %

Акупунктура: 4/24 %

Карманные кражи: 88/50 %

Взлом замков: 89/0 %

Боевые топоры: 1/0 %

Травмирование: 63/43 %

Гибкость: 70/54 %

Уклонение: 70/3 %

Предвидение: 50/17 %

Каменная кожа: 27/0 %

Блокирование: 2/24 %

Метательное оружие: 39/23 %

Сопротивление электричеству: 300/0 %

Сопротивление духу: 300/0 %

Сопротивление свету: 300/0 %

Сопротивление тьме: 300/0 %

Сопротивление воде: 300/0 %

Сопротивление земле: 300/0 %

Сопротивление воздуху: 300/0 %

Сопротивление крови: 300/0 %

Сопротивление иллюзии: 300/0 %

Сопротивление смерти: 300/0 %

Сопротивление жизни: 300/0 %

Резиновая кожа: 98/37 %

Медитация: 20/0 %

Концентрация: 155/0 %

Плавание: 1/0 %

Магия крови: 151/0 %

Магия смерти: 137/0 %

Магия воды: 151/0 %

Магия электричества: 151/0 %

Магия тьмы: 151/0 %

Магия света: 151/0 %

Магия духа: 151/0 %

Магия земли: 151/0 %

Химерология: 1/0 %

Достижения:

Мастер-ломастер (3)

Криворукий и хромой (1)

Самоучка (11)

Мастер на все руки (2)

Давид и голиаф (3)

Интриган (4)

Квестодатель (5)

Неумолимый торгаш (6)

Белка-летяга (3)

Друг леса (2)

Известная личность (7)

Нарекающий (1)

Удача лепрекона (3)

Дипломат (1)

Пакостник (2)

Гроза крыс (1)

Однобокое развитие (2)

Кража по-крупному (12)

Знакомство с полтергейстом (1)

Кукловод (4)

Гений (2)

Сон — лучшее лекарство (4)

Чароплёт (1)

Плюшкин (1)

Купец (3)

Ипотечник(3)

Не рой другому яму (1)

Комплексный подход (1)

Ботаник-маньяк (1)

Преодолевая границы (2)

Театр абсурда (3)

В поисках утраченного (1)

Безрукий и немой (1)

Хитромудрый и слепой (1)

Обучение в виртуальном мире (158)

Поступление в виртуальном мире (3)

Революционер (4)

Гекатомба (3)

Кровавая зачистка (1)

Силачом слыву недаром (2)

Абсолютный рекордсмен (6)

Божественное касание (1)

Свидетель Хаоса (1)

Скачок вверх (4)

Тупой и ещё тупее (1)

Первоиспытатель (1)

All Right (1)

Профессии:

Оружейник (ученик): 8/30 %

Травник (старший ученик): 1/9 %

Повар (мастер): 1/9 %

Землекоп (подмастерье): 1/8 %

Инженер (мастер): 1/0 %

Рудокоп (мастер): 3/2 %

Бронник (старший ученик): 5/65 %

Столяр (ученик): 2/10 %

Кузнец (подмастерье): 4/90 %

Портной (старший ученик): 10/45 %

Ювелир (ученик): 7/3 %

Танцор (ученик): 3/55 %

Сапожник (ученик): 5/24 %

Жонглёр (ученик): 2/0 %

Садовник (ученик): 1/0 %

Скульптор (ученик): 3/20 %

Алхимик (мастер): 1/87 %

Каллиграф (мастер): 1/12 %

Тайнописец (мастер): 1/0 %

Конструктор заклинаний (ученик): 10/99 %

Отношения:

Слава: 13128

Фракция жизни: -183

Фракция света: 1

Пограничная: 460

Баронство Кренон: 46

Фракция хаоса: 1249

Лес Аурин: -10000

Все стражники Альтмира: -45

Император: 5

Безликие: 20

Противоположный пол: -20

Все НПС: 35

Королевские особы: -50

Таланты: (15)

Чувство металла (9)

Единение металлов (2)

Язык зверей и птиц (6)

Душа леса (6)

Боевой транс (5)

Чьи в лесу шишки (3)

Пересечённая местность (1)

Лесное оружие (55)

Хаотичная доброта (2)

Лесная защита (1)

Больше-меньше (13)

Защита хаоса (1)

Маскировка хаоса (1)

Мне нужнее (1)

Предельное внимание (7)

Боевая ярость (5)

Скачок земли (2)

Перфекционизм (1)

Хаос характеристик (1)

Комбо хаоса (1)

Титулы:

Спаситель деревни «Пограничная»

Враг леса «Аурин»

Отмеченный кровью

Погибель мира

Великий вандал

Цареубийца

Самый сильный удар (Переходящий ЛИС +50)

Самый сильный магический удар (Переходящий И 100)

Истинный виконт хаоса

Рекорд уровней

Великий дикий маг

Коллекционер редкостей

Истинный святой хаоса

Счетовод

Баловень судьбы


Мда, неслабо, конечно, всего нахапал, но непонятно как я проморгал уведомления от системы о получении профессии и её повышении. Полез в логи. В логах всё было. А я ничего не видел. Странно… Ну что, лезем тогда разбираться с настройками конструктора. Итак, внутрь!

Как оказалось, дело действительно было в настройках: тут были заблокированы все отвлекающие Конструктора явления. Да-да, конструктор, как человек, во всех пояснениях здесь описывался только с большой буквы. А конструктор, как место нахождения, то бишь эта книга именовалась с маленькой. Так вот, мешать процессу творчества Конструктора — преступно, поэтому было разработано и внедрено в книгу специальное магическое плетение (ещё один местный термин вместо слова «заклинание»), ограничивающее связь с внешним миром, пока Конструктор сам не захочет вернуться во внешний мир. Это иногда создавало некоторые неудобства, но не такие, как если бы их отвлекали во время работы.


Еще от автора Евгений Сергеевич Старухин
Лесовик 4

    Главный герой попадает-таки в орден спящих. Но что это ему принесёт?


Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.


Лесовик-3

После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.


Рудники

Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".


Хранилище

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..


Хаос повсюду

Шестая книга о приключениях Лесовика.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


В гостях у спящих

«В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным? Конечно же продать, избавиться от краденного. И вроде уже покупатель найден… Но дадут ли настоящую цену? А если дадут, то что попросят взамен? Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?