Источник - [2]

Шрифт
Интервал

— Странный ящер… — тянет Лика. — Ты здесь когда-нибудь видел такого?

— Я тут всех нейтралов знаю лучше, чем в универе одногруппников. — Сергей кликает по ящеру, никакой реакции. — Этот не местный.

Сергей жмет часто, палец долбит как дятел, — бесполезно.

— Не могу кликнуть, — сообщает Лика.

Ящер все так же озирается, бродит… но вот — задирает голову к небу. Глаза еще больше, кажется, сейчас выронит посох и книгу. Груженые руки машут крест-накрест, ящер что-то говорит, но звука нет, хотя громкость речи в настройках на максимуме. Выражение морды и глаз то удивленное, то требовательное.

— Вместе! — осеняет Сергея.

— Что «вместе»? — испуганно пищит Лика.

— Соединим курсоры на ящере и нажмем вместе.

Стрелки сливаются в клубнично-ленточный коктейль.

Щелчок.

Вспыхивает иконка: чистые янтарные глазищи хлопают веками, на зеленой чешуе золотистые отблески, край капюшона трепещет на ветру как костерчик, из-под губ клыки.

— Хей, вы кто? — спрашивает хриплый голос. — Боги этого мира?

Сергей и Лика хором:

— Да!

— Нет!

«Да-нет» смазалось, но затем вместе, в унисон с раскатом грома:

— А кто ты?!

Ящер хрипит:

— Маг из другого мира.

— Быть не может!

— А как попал в компьютерную игру?!

— Куда-куда? — Ящер подставляет небу ухо.

Сергей и Лика наперебой тараторят, орут, задыхаются, им бы в политику, на предвыборные дебаты, логопеды нервно курят и вешаются в сортирах…

— Эй-эй, — мотает головой маг, посох и книга зажимают уши, — не надо пересказывать всю историю вашего мира от самой первой букашки. Если так мудрено — не нужно. Знаю, миров во Вселенной много, они пересекаются. Одни во снах, другие в зеркалах, а наши — в этой самой… как ее, карповой икре?

— Компьютерной игре.

— Ага, но это мелочи. — Маг потрясает толстенным фолиантом. — Главное, заклинание работает.

— Какое заклинание?

— В родном мире на меня охотятся, и я прочитал древнее заклинание, создать мир, новый дом для себя. — Маг листает книгу. — Сказано, для создания нужен «ваятель», «глина» и «огонь», то бишь творец, вещество и энергия. Заклинание перенесет «ваятеля», «глину» и «огонь» в одно место и соединит. Творец — я, понятно. Перенесся сюда, наверное, это — заготовка нового мира, та самая «глина», но источника энергии до сих пор нет. — Захлопывает книгу, пожимает плечами. — Обшарил остров, но никакого «огня» и в помине…

Форточка распахивается, влетает тугой хлыст ливня, бьет по лицу, Сергея вышвыривает из кресла, по струе воды как по проводу с треском прокатывается молния. Сергей ощущает пронзительный жар, или пронзительный холод, на столь высоких температурах не разобрать, даже не вскрикнуть. Время замедляется, Сергей превращается во что-то белоснежное.

В плавящихся наушниках успевает услышать:

— Сереж, я растворяюсь!..

Волны лижут песок на берегу, пальмы сверкают широкими листьями, ветер гудит в длинных струнах травы.

Маг задумчиво взирает на высокий холм, там только что появились из ниоткуда юноша и девушка в странных облегающих одеждах: он — высокий и костлявый, веет молодой силой как от взведенной пружины, кожа чуть смуглая, волосатая, соломенные космы торчат небрежно, а она — ему до подбородка, полноватая, но полнота из тех, что украшает, дает объем, не искажая женственных пропорций, витки черных волос укрывают грудь, кожа — кровь с молоком, щеки пылают как угольки. Юноша и девушка смотрят друг на друга.

— Сережа?!

— Лика???

Кажется, потрясены не окружающими просторами.

— Я думала, ты девочка!

— А я думал, ты парень…

— Так мы что, друг друга нае… — Девушка с трудом берет себя в руки. — Надули?

Парень, потупив взор, шелестит как призрак:

— Мне с девушками не везет, а голос от природы мягкий, вот и решил попробовать, изучить вашу психологию изнутри, понять, что делаю не так…

— Я тоже! — громко выдыхает девушка, глаза смущенно в сторону. — Парни бросают, а у меня голос низкий, решила чуть-чуть подделать и это самое… втереться по сетке в мужской коллектив, привыкла, уже иногда забываю, что не Сергей…

Вновь рассматривают, теперь уже смело, любопытно, с горящей в глазах жадностью.

— Мы такие разные, — восхищенно шепчет она.

Взгляды пересекаются. Юноша и девушка шагают навстречу.

— И так похожи. — Он улыбается.

Прыгают друг на друга, исчезают за стеной травы, оттуда дикий шорох, над колосьями взлетает одежда для туловища, две пары, затем для ног, тоже две, и какие-то совсем уж тонких тряпочки.

Над холмом вздохи и стоны, взвиваются розовые ленты энергии, растут как драконы, взрываются, розовые хлопья разлетаются словно стаи фламинго, оседают на траве, пальмах, пролетающих рядом стрекозах, на книге и пальцах ящера.

– Источник, – философски протягивает маг, улыбка сверкает золотистыми чешуйками, пальцы потирают розовое облачко. – Пора и мир творить!


Июль 2013 г.


Еще от автора Олег Геннадьевич Фомин
Хлебный квест

Роман идет за хлебом, а находит приключения на свою… на свои булки.


Локация

В этой игре у тебя не будет сохранений, перезагрузок, настроек… и клавиши «Esc».В этой игре у тебя будет выбор оружия, множество бонусов, куча врагов… и только одна жизнь.Выйти из игры ты сможешь только двумя способами – победой или смертью.Ну что, поиграем?..


Ледяные крылья

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Феникс

После расставания с Викой Артем гасит душевные муки с приятелями, помогают алкоголь и компьютерная игра…


Мудрец

Буз и Витера идут к мудрецу-отшельнику за советом…


Level up!

Студенты Олег и Леха даже подумать не могли, что сдать экзамен поможет компьютерная игра.


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?