Испытание - [4]
— А если у меня три жизни, и я случайно выбил эссенцию? Что тогда будет?
— Хороший вопрос Михаил! — Найсар утвердительно покачала головой, — все в руках Богов игры. Вариантов бесконечное множество, кроме присоединения эссенции как четвёртой жизни, если сможешь, то даже живое оружие создать можно использую эссенцию как основу.
— Понял, все зависит от смекалки.
— Нуу… в какой-то мере — это так. Как тебе уже говорили, игра приближена к реальности болевые ощущения выставляются средние для вашего вида приблизительный диапазон получается от 40 до 60 процентов от реальной. Тут все зависит от индивидуальных особенностей организма. Мультикласс — очередная особенность игры, как и в реальности человек может быть тем, кем хочет. Изначально при создании персонажа есть возможность выбрать играть ли мультиклассом или нет, в самой игре возможности смены или приобретения субкласса крайне редки. Проблема в том, что если ты выберешь мультикласс, то количество опыта для повышения уровня возрастёт в 5 раз и это не предел, если в игре у тебя будет куча классов множитель будет расти вплоть до 23. Это крайне опасная дорожка, тем более при игре где ставка твоя жизнь. Выбирать тебе.
Мы ещё долго разговаривали, обсуждая условности игры основные правила и возможности связаться с администрацией. А у меня из головы никак не шёл вариант раскачки использую мультикласс, так и не решив ничего определённого, отодвинул ненужные пока мысли в сторону. Долго ли коротко ли, но инструктаж подошёл к концу, я уже подходил к двери, когда меня окликнули:
— Асель просила передать: "Не подведи меня"!
— Передай ей, что я не подведу!
Двери передо мной открылись, и я шагнул в чернильную тьму чтобы через секунду оказаться в комнате настройки персонажа. Посреди комнаты мерцала голографическая панель, виденная мной ранее и чуть в стороне от неё, была круглая труба с прозрачными стенками, в котором вращалась моя фигура — зеркало. Разобраться в меню оказалось делом пары секунд, всё было интуитивно понятно. Памятуя о советах Асель, расу и внешний вид персонажа решил не менять. Меня мои метр восемьдесят на восемьдесят вполне устраивают. Лицо тоже не самое страшное, разве что чутка лопоухое, но меня это не смущает; высокий лоб и карие глаза, тонкая линия рта, шрам на брови — чего менять то, тем более что фигура в игре меняет в зависимости от деятельности, если только жрать и спать, жиром заплыть нехитрое дело и, соответственно, наоборот.
Отдельно стоит сказать про бонус, положенный первой сотне и первой тысяче. Игроков только с Земли набралось триста восемьдесят тысяч, а будут и другие миры. Как мне удалось понять, суммарно на новый материк запустят почти два миллиона игроков. Скучно точно не будет, столкновение рас и культур — будет бойня!
Так вот! Про бонус, первой сотне положено два очка таланта, все остальным до тысячного — одно. Вложить их нужно сразу же, иначе они исчезнут при появлении в игре. Список таланов был почти бесконечен, листать его оказалось нудным занятием, хорошо хоть информация с новой страницы в личном кабинете воспринимается целиком, иначе пришлось бы потратить несколько дней на чтение. Итогом моих страданий стал навык: "Распознавание сути" — как несложно догадаться распознаёт суть вещей, отличается от простого распознавания, тем что его можно применить ко всему. Сколько ни искал второго интересного мне навыка не нашёл.
Листая классы, профессии и десятки других параметров я всё больше утверждался в мысли что, ни хрена мой план работать не будет. Игра оказалась проработана очень глубоко почти как реальная жизнь. План стать оруженосцем рыцаря, а затем подняться до эсквайра и получить кусочек земли… наивно было полагать, что все пойдёт как положено. Самое интересное что мне удалось узнать до вступления в конкурс — это, то что проигрыш никак не наказывался на игроке, но стать "полным" гражданином, становилось не возможно, даже после военной службы. По сути я ничего не терял, кроме возможности выйти в космос и побывать на других планетах. Родители обеспеченные люди, я тоже не беден, смог раскрутиться на их деньги, все начинания переданы под их контроль, так что эти пять лет я могу развлекаться. Очередной вид экстремального туризма с невысоким шансом умереть — а раз так будем жить и стараться выполнить условия игры. Может и найдётся лазейка.
Стоило об этом задуматься, как стала очевидна причина наплыва такого количества желающих поучаствовать. Люди тупо хотели поиграть в халявную виртуальную рпг. Видимо, я подошёл к проблеме слишком серьёзно и за деревьями не видел леса… будет мне наукой. А раз так всегда хотел поработать руками, но не только, например, кузнецом, но и плотником или каменщиком, только без станков и современных материалов — не буду упускать такую возможность. Окрылённый подобными идеями, я принялся шерстить списки на тему вкусных плюшек, быстро нашлась подходящая: "Мастер на все руки" — открывает доступ ко всем профессиям доступным моей расе. Особенность заключается в том, что, благодаря ему можно работать без рецептов, но и результат будет соответствующий. Буду мастерить клёвые штуки, моет даже что-то и получится. Идеальный навык для ремесленника, но… чтобы его взять нужно включение мультикласса — вот так вот! Ничего даром не даётся!
"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .
Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.