Искры тьмы. Часть 2 - [3]

Шрифт
Интервал

— Хорошая встряска, — пробормотал я, осматривая куски тел тварей.

Пришлось тут же уходить под козырек ближайшего подъезда и, замерев, вглядываться в окружение. Обычно одержимые без темных не ходят, поэтому нужно быть немного осторожней. Тем более уже не первый раз твари используют скиллы, а значит, игровые условности все больше проникают в наш мир. Интересно, что будет дальше?

Пока я раздумывал, так же обратил внимание, что получил один процент опыта и только криво усмехнулся. Охота на тварей меньшим, чем у меня уровнем, становится практически бесполезной. Так же, взгляд прошелся и по полоске лояльности. За шестнадцать убитых тварей я получил шестнадцать очков прогресса. Пока еще рано выводить статистику, но прокачка лояльности становится довольно приоритетным заданием. Если, конечно, не считать квеста на убийство людей. Уж очень я хотел заполучить золотую шкатулку. Осталось только найти каких-нибудь ублюдков, и надеяться, что у меня не дрогнет рука.

Вокруг было тихо. Взгляд не улавливал никакого движения, и только тихие завывания ветра разбавляли мертвую тишину города. Сейчас, когда было спокойно, я с удивлением отметил, что оказался в совершенно другом месте, нежели то, в котором я входил в храм. Меня выкинуло с другой стороны города, и я оказался ближе к нашей базе. Мне предстоит пройти километров пять до объездной дороги, еще с километра два по ней и я окажусь на месте. Осталось только пройти эти километры, а то мысли сами возвращались к тем ордам темных, что сопровождали меня на пути к храму.

Откинув лишние мысли, я еще раз огляделся вокруг и не торопясь пошел вдоль стен домов. В этом районе было достаточно тихо, а наличие темных сводилось практически к нулю. Главной помехой стали одержимые довольно низких уровней. Скорее всего, это было из-за того, что данный район города можно было назвать окраиной. Здесь было довольно мало жилых домов, в основном торговые зоны, заброшенные стройки и промышленные территории. Одержимые не представляли ощутимых проблем, но так как ходили числом по несколько десятков особей, время на их ликвидацию тратилось не малое. Да и нестись сломя голову вперед, я все-таки опасался. Никогда не знаешь, из какой дыры выпрыгнет темный и заставит тебя побегать.

За пару часов я добрался до самой окраины города и встретил на своем пути всего лишь восемь темных. По уровню эти особи не превышали десятого и ходили поодиночке. Лишь единожды мне встретилась пара тварей, которые неплохо друг друга дополняли, но использование хорошо прокаченного копья и огненной сети свело все проблемы на нет.

Самое главное, что я разобрался в прокачке лояльности. За каждую убитую тварь моего уровня, мне давали два очка, за тварь меньше по уровню, всего лишь одно очко. А вот если темный был выше меня по уровню, то за каждый уровень сверх моего, начислялась единица лояльности. То есть, за убийство темного восьмого уровня, я получил три единицы лояльности, а за десятого все пять. Хоть с последним и пришлось повозиться, но оно того стоило. Темные десятого уровня, стали иметь куда более серьезные скиллы и справиться с ними наскоком уже не получалось. И ладно если тварь здоровая и неповоротливая, а если существо всего лишь в полтора раза больше меня и по быстроте практически не уступает, то становится не очень весело. Хорошо хоть я никуда не торопился и ждал отката копья, прежде чем после очередной убитой твари идти дальше.

Примерно сопоставив уровни, я пришел к выводу, что та здоровенная туша недокачка была как раз десятого уровня. Тем более если учесть, что все они чем-то отдаленно были похожи. Такая же гипертрофированная верхняя часть и мелкие ножки. Проблемные, но убиваемые, если другие темные не путаются под ногами.

Что самое забавное, теперь над головой каждого монстра, висела цифра уровня. И цвет варьировался от белого, до ярко красного. Если темный меня не видел, то цифра была невзрачного серого цвета, если что-то почувствовал, то цвет менялся на белый, а после и вовсе на красный. Вот только цифра темного десятого уровня сразу полыхала красным цветом, и разобраться, что к чему, было сложно. Вполне возможно, в цвете заключалась и информации об опасности твари лично для меня, но пока проверить это не представлялось возможным.

— Интересно, а названия им кто-нибудь давать будет? — тихо хмыкнул я, смотря на тело мертвой десятки. — Недокачок обыкновенный, блин.

Покачав головой, я присел на качели возле домов и немного перевел дух. Десятка попалась практически на самой окраине города, возле шести двухэтажных домов, разукрашенных разными цветами, что тройками стояли друг напротив друга. Рядом с ними, немного в стороне, находилась большая детская площадка, на которой мне и пришлось упокаивать тварь. В ожидании лута я тратил время, но, как показала практика, лучше иметь в рюкзаке что-нибудь на обмен. Неизвестно, что может выкинуть тьма, как например тот самый дедок в лаптях. Я вернул взгляд на тушу темного и завис. Ощущение будто в голове произошло короткое замыкание, так как рядом с цифрой появилось название монстра. Чуть дальше меня, в песочнице, мертвой тушей лежал недокачок обыкновенный десятого уровня. Истеричный смешок не удалось удержать, а после, я заржал в голос. Было непонятно, то ли я схожу с ума, то ли кто из админов, если таковые имеются, издевается над моим бедным разумом. Тело темного стало растворяться и, спрыгнув с качелей, я подошел ближе. После твари осталась гибкая пластина ярко-зеленого цвета, размером примерно с пачку сигарет. Она была закинута в розовый рюкзачок и, подавив урчание живота, я пошел дальше. Оставалось пройти каких-то пару километров и это подгоняло сильнее страха перед монстрами тьмы.


Еще от автора Павел Александрович Зверев
Дорога Домой

У каждого из нас есть мечты, разные, но, как правило, неосуществимые. А что если она сбылась? Сбылась та самая, дикая и безумно желанная, но такая нереальная. Ты попал. Попал прямо на алтарь, и маг с доброй улыбкой готовит тебя в качестве жертвы. Будь осторожен с мечтами, бывает, что они сбываются, и тогда тебе приходиться выживать, несмотря ни на что. Искать ответы, искать помощь и поддержку, и самое главное искать дорогу домой, ведь как бы ни было хорошо здесь, в твоей мечте, но там остался твой дом. И ты должен стать сильней, стать значимым в этом мире, чтоб с твоим мнением считались, и возможно тогда, ты сможешь найти маленькую тропинку, которая возможно приведет тебя к дому.



Искры тьмы

Любопытство всегда было опасной чертой, но никогда оно не наказывалось настолько жестоко. Тщеславие всего одного человека и весь мир летит во тьму. Именно теперь люди вновь вспомнят что такое страх темноты, именно сейчас, когда открыт Ящик Пандоры, мир познает какой может быть плата за любопытство.


Поиск себя

Прошли те времена, когда ты слепо верил в людей, надеясь, что хоть в этом мире такие слова как честь и верность не пустой звук, но ты ошибся, и эта ошибка надолго останется в твоей памяти. Не все так плохо, как могло бы быть. Ты свободен, ты воин, и магия разноцветными плетениями сопровождает тебя. Что ждет впереди? Какой путь ты выберешь? Сможешь ли найти себя в этом хороводе событий и неожиданностей? Ответ прост, ты должен. Путь к силе долог, и хочешь ты того или нет, но на пути будут встречаться люди, нуждающиеся в твоей защите.


Выбор

Выбор, это то, что определяет всю нашу жизнь. Мимолетное решение, может изменить все дальнейшее существование. А что делать, когда от твоего выбора будет зависеть не только твоя жизнь? Как быть, если твой выбор может изменить слишком многое? Порой, жизнь преподносить сюрпризы, и никогда не знаешь, чем все это обернется. Если в дело вмешиваются силы, что неподвластны тебе, то приходится балансировать на грани и вновь делать выбор за выбором. И когда в твоих руках огромная мощь магии, то каждый твой шаг под пристальным вниманием и нет права на ошибку.


Черный дракон Араона

«Запомни, и во тьме есть свет, и в свете — тьма. Пока разумный это понимает, его можно назвать разумным. В ином случае, это либо фанатик, либо безумец. Ну а мне не по пути ни с первыми, ни со вторыми. Если надо, я на части разорву светлого…


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.