Искры тьмы. Часть 2 - [2]

Шрифт
Интервал

— А минусы какие? — не став откладывать сомнения на потом, вставил я.

— Увеличивается опыт, необходимый для улучшения умений, — не разочаровал Танатос. — На шестьдесят процентов. Ну и с каждым убитым, увеличивается персональная зона агра.

— Хм, — нахмурился я, пытаясь прийти хоть к какому-то решению.

В принципе, довольно неплохая замена, если хочешь как можно быстрее прокачать уровень. Но и повышенная зона агра как-то не радует. С другой стороны, новый уровень это в первую очередь прокачка своего тела, прокачка той же выносливости, силы, скорости, а это все будет намного полезнее тех же скиллов. Три процента к опыту это не так много, как хотелось бы, но это если смотреть со стороны одного последователя. А если через меня Танатоса примет сотня разумных? Тут же все вопросы отходят сами собой, ибо такое количество халявного опыта ну слишком вкусно и от такого подарка судьбы грех отказываться. Единственная загвоздка заключается в том, что Танатос темный бог, а зная наших религиозных людей, их выбор ставится под сомнение. В любом случае, я не идиот, и отказываться от подобного не собираюсь. Тем более если провести параллель с теми же играми, где отношения с божеством можно прокачивать, получая дополнительные плюшки.

— Я согласен выбрать тебя своим покровителем, — выдохнув, произнес я.

— Отлично, — улыбнулся бог и легонько ткнул меня пальцем в лоб.

По игровому интерфейсу прошла небольшая волна искажений, которая впрочем, не продлилась дольше двух секунд. Следом, в левом верхнем углу появилась стилизованная иконка бога. Силуэт человека, который укрывает себя черными крыльями. Там же, под этой иконкой появилось две записи. Первая была счетчиком по квесту на убийство людей и вторая, которая имела название лояльность, под которой была небольшая полоска с прогрессом. Когда я сосредоточил на ней внимание, надпись развернулась и выкатила мне пояснение.


Убивая во имя Танатоса, Вы повышаете его доверие к Вам.

Смерть людская и убийство сильных тварей даст больше очков, необходимых для перехода на следующую ступень.


Тут же выскочила подсказка, что необходимо набрать еще тысячу очков и лояльность повысится до второго уровня. Бонусом повышения уровня являлось сокращение штрафа на получение опыта для умений. Вместо шестидесяти становилось пятьдесят. Я перевел задумчивый взгляд на бога, но того уже нигде не было. Значит, пояснений больше не будет, но видимый прогресс довольно значимый. То есть, скорее всего, в перспективе возможны какие-то более серьезные плюшки, нежели те же крылья Танатоса. Ну и естественно, сокращение штрафа радует более чем.

Осмыслив все только что произошедшее, меня волновал лишь один вопрос. Как, мать его, мне отсюда слазить? Шутник крылатый. Да, у меня есть его умение, но, сцука, как же страшно применять его в первый раз. А вдруг что-нибудь баганет? Вдруг оно вообще не сработает? Я подошел ближе к краю крыши и бросил взгляд вниз. Смелости не прибавилось однозначно. Правда, меня уже никто не спрашивал. Я успел почувствовать движение воздуха за спиной, и легкий толчок отправил меня в полет. Маты застряли где-то в глотке, а от страха сжалось все тело. Уже в полете, взгляд почему-то зацепился за полоску опыта, и я с удивлением отметил там наличие процентов. Сейчас индикатор остановился на отметке в двадцать три процента, и все что мне оставалось, так это пережить падение.

Прямо перед самой землей меня резко без инерции замедлило, и несильно подбросило вверх, а я краем зрения заметил черные теневые крылья за своей спиной. После, я опустился на землю и на дрожащих ногах сделал пару шагов в сторону. Раздался резкий порыв ветра, а когда я обернулся назад, никакого храма там уже не было. Зато вместо него в мою сторону, отталкиваясь от земли передними длинными руками, рвалась небольшая толпа одержимых, пятого уровня. Все их изменения заключались в удлиненных руках и измененных пастях, только вот значение уровня над их головами сбивало с любых мыслей.

В прочем, задержка не продлилась долго. Я выпустил в тварей молнию, светлячок, и когда их ряды поредели, использовал прыжок, чтобы оказаться за спинами монстров. Пара взмахов катаной и две твари уже пали на землю. Один из одержимых резко ушел в сторону и замер там, широко открыв пасть. Я не придал этому значение и сделал несколько быстрых шагов навстречу к оставшимся. Катана с легкостью справлялась с их плотью, а скорости прокаченного тела хватало, чтобы уворачиваться от их попыток меня сбить. Довольно часто они сами мешали друг другу, в бесцельных выпадах в мою сторону. Внезапный сильный удар в спину сбил меня с движения, но пленка защиты и остатки прочности футболки смогли поглотить большую часть урона. Совершив длинный и высокий прыжок в сторону, попутно отмахиваясь от тварей, я перевел взгляд на то место, откуда пришелся удар и увидел там практически вкопанного в асфальт одержимого. Тот стал напоминать живую турель, ноги и руки которой служили этакими подпорками, а из широко открытой пасти показывалось очередное костяное копье. Я не стал ждать, пока оно вновь полетит в меня, и использовал свое копье. То с треском рвануло вперед, электрическими дугами раскидывая оказавшихся рядом одержимых. Уже приземлившись на крышу машину, я быстро осмотрелся и отметил всего лишь тройку оставшихся в живых, но контуженых тварей. Еще с десяток секунд и с ними было покончено, а я перевел дух.


Еще от автора Павел Александрович Зверев
Дорога Домой

У каждого из нас есть мечты, разные, но, как правило, неосуществимые. А что если она сбылась? Сбылась та самая, дикая и безумно желанная, но такая нереальная. Ты попал. Попал прямо на алтарь, и маг с доброй улыбкой готовит тебя в качестве жертвы. Будь осторожен с мечтами, бывает, что они сбываются, и тогда тебе приходиться выживать, несмотря ни на что. Искать ответы, искать помощь и поддержку, и самое главное искать дорогу домой, ведь как бы ни было хорошо здесь, в твоей мечте, но там остался твой дом. И ты должен стать сильней, стать значимым в этом мире, чтоб с твоим мнением считались, и возможно тогда, ты сможешь найти маленькую тропинку, которая возможно приведет тебя к дому.



Искры тьмы

Любопытство всегда было опасной чертой, но никогда оно не наказывалось настолько жестоко. Тщеславие всего одного человека и весь мир летит во тьму. Именно теперь люди вновь вспомнят что такое страх темноты, именно сейчас, когда открыт Ящик Пандоры, мир познает какой может быть плата за любопытство.


Поиск себя

Прошли те времена, когда ты слепо верил в людей, надеясь, что хоть в этом мире такие слова как честь и верность не пустой звук, но ты ошибся, и эта ошибка надолго останется в твоей памяти. Не все так плохо, как могло бы быть. Ты свободен, ты воин, и магия разноцветными плетениями сопровождает тебя. Что ждет впереди? Какой путь ты выберешь? Сможешь ли найти себя в этом хороводе событий и неожиданностей? Ответ прост, ты должен. Путь к силе долог, и хочешь ты того или нет, но на пути будут встречаться люди, нуждающиеся в твоей защите.


Выбор

Выбор, это то, что определяет всю нашу жизнь. Мимолетное решение, может изменить все дальнейшее существование. А что делать, когда от твоего выбора будет зависеть не только твоя жизнь? Как быть, если твой выбор может изменить слишком многое? Порой, жизнь преподносить сюрпризы, и никогда не знаешь, чем все это обернется. Если в дело вмешиваются силы, что неподвластны тебе, то приходится балансировать на грани и вновь делать выбор за выбором. И когда в твоих руках огромная мощь магии, то каждый твой шаг под пристальным вниманием и нет права на ошибку.


Черный дракон Араона

«Запомни, и во тьме есть свет, и в свете — тьма. Пока разумный это понимает, его можно назвать разумным. В ином случае, это либо фанатик, либо безумец. Ну а мне не по пути ни с первыми, ни со вторыми. Если надо, я на части разорву светлого…


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.