Искры хаоса - [54]

Шрифт
Интервал

С другой стороны, назвать эту плюшку откровенно бесполезной язык у меня тоже не поворачивался.

– Черт с ним. Плавал быстро, теперь стану плавать еще быстрее, едрена вошь. На олимпиаду какую-нибудь запишусь, мать ее за ногу...

Продолжать увлекательный шопинг мне окончательно расхотелось, но полученные деньги требовалось куда-нибудь пристроить, а лучшим местом для подобных дел являлся как раз аукцион. В итоге сложившееся противоречие разрешилось достаточно неожиданным образом – я обнаружил, что новый дневник позволяет торговать лежащими в личной комнате предметами, после чего устроил тотальную чистку.

– Щит... на кой черт мне этот драный щит, если я его месяц назад в последний раз в руки брал... души... мусор, блин... массхил... и кого мне хилить, спрашивается... кольца... к черту, бомжи скоро новые начнут делать... или уже сделали... хотя, нет, эти оставим... а вот это к чертям... ибо нефиг...

Особых денег затеянная распродажа не принесла – слишком уж незначительными были мои запасы. Но свиток массового лечения оказался достаточно востребованным и по итогам блиц-торгов ушел к какому-то счастливчику за пятьдесят восемь монет, а общая сумма выручки превысила сотню золотых.

– Нормально... так, что дальше...

Снова взявшись за изучение представленных на рынке вещей, я уже через несколько минут понял, что самым адекватным действием в сложившейся ситуации будет покупка еще одного камня привязки, а также свитков, необходимых для перевода умений с ранга на ранг. На все остальное у меня банально не хватало средств.

– Значит, мифрил.

Найти занимавшихся обменом валюты игроков оказалось проще простого – они уже давно оккупировали базарные площади всех доступных городов и сидели там мрачными первоуровневыми воронами, зорко поглядывая по сторонам в надежде увидеть желающего воспользоваться их услугами клиента. Впрочем, клиентов вокруг тоже хватало – время от времени то один, то другой игрок подходил к какому-нибудь меняле, совершал таинственные жесты верхними конечностями, а затем бодрой трусцой отправлялся к доске объявлений.

Подошел и я.

– Добрый день, – равнодушно кивнул устроившийся возле неказистого здания нуб. – Интересует золото или мифрил?

– Мифрил. Какой сейчас курс?

– Триста семьдесят золотых. Тебе сколько?

Я прикинул количество имевшихся в наличии денег, после чего обреченно махнул рукой:

– Три штуки.

– Без проблем. Подключайся к безопасной сделке, читай условия трейда и соглашайся.

– Сейчас...

Десять минут спустя у меня в рюкзаке обосновался пятый по счету камень привязки, а сам я, успешно избавившись от большей части своего недавнего состояния, зашел в магическую лавку госпожи Онури.

– Здравствуйте, Фантом. Что вам потребуется на этот раз?

– Свитки на повышение ранга. Чтобы “восстановление здоровья” и “личную защиту” можно было без проблем реликтами сделать. Самостоятельно.

– Разумеется, уважаемый Фантом, – бесстрастно кивнула волшебница. – С учетом скидки за оптовую покупку – всего девяносто монет.

– Цены у вас грабительские, – не удержался я от едкой ремарки. – А есть “невидимость”?

– Конечно. С вас пятьдесят...

– Стоп. Описание глянуть можно?

Вместо ответа Онури сделала небрежный пасс и передо мной раскрылась информационная табличка.

[Заклинание [Невидимость]. Ранг: обычный [001].

Требования: [интеллект: 10].

Позволяет персонажу оставаться полностью невидимым в течение [2] секунд.

Откат:[1] минута.

Стоимость: [10] единиц маны.]

– Будете брать?

– Черт его знает... дайте подумать.

Судя по всему, на финальном этапе рекомендованное блондинкой умение обеспечивало целых десять секунд невидимости, но взамен съедало пятьдесят единиц “интеллекта”, требовало для активации пятьдесят единиц маны и стояло на кулдауне целых пять минут.

Учитывая запланированную раскачку Фантома, выглядели такие параметры достаточно бесперспективно.

– Если попугай сдохнет, то все сразу же обломится... что вообще можно успеть за десять секунд?

– Проскользнуть мимо страшного чудовища, – неожиданно ответила собеседница. – Сбить врагу прицел. Незаметно пересечь открытое пространство.

– Ну... возможно.

Раскачиваться в стелсера я не собирался, но колдунья была права – игровых ситуаций, во время которых герою могла понадобиться скрытность, хватало.

– Вы приняли решение?

Мне очень вовремя вспомнился замок некромантов и отчаянный рывок к лежащему на алтаре Средоточию. Кто знает, имей я тогда лишние пять-шесть секунд...

– Возьму. И свиток для перехода на следующий ранг, пожалуйста.

– Шестьдесят золотых, уважаемый Фантом.

– Да, списывайте...

После визита в академию у меня осталось меньше семисот золотых монет. Чисто теоретически, я мог взять еще одно колечко на “дух”, но его апгрейд находился за пределами моих возможностей, а лишаться последних денег мне совсем не хотелось – на горизонте маячил новый рейд, в рамках подготовки к которому следовало купить рейдовый тотем и нанять очередного глашатая.

– Ладно, хватит на сегодня. Где там остальные...

Увы, но когда я захотел связаться с Трутнем, он оказался вне зоны доступа. А откликнувшийся на мое сообщение Алконавт рассказал, что сегодня фарма уже не будет – большая часть отряда свалила в реал, договорившись вернуться лишь следующим утром.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.