Искры хаоса - [53]

Шрифт
Интервал

– все сделки осуществлялись под надзором игровой системы и были признаны состоявшимися;

– следующий рейд будет организован через неделю.

Всем спасибо за участие.]

Отправив сообщение на форум, я закрыл дневник и мечтательно улыбнулся, чувствуя, что потерянное было душевное равновесие начинает восстанавливаться.

Пришла пора тратить заработанные непосильным трудом деньги.

Глава 13

Первым делом я как следует рассмотрел купленное на аукционе яйцо.

Откровенно говоря, будущий питомец выглядел довольно-таки неказисто – внешний вид шероховатой сферы вызывал четкие ассоциации с бракованным и побитым жизнью шариком для настольного тенниса. Но в данном случае главным являлось как раз внутреннее содержание – драгоценный попугай, способный превратить Фантома в беспощадного нагибатора.

– Скорее бы...

Убрав покупку в инвентарь, я перевел взгляд на строчку, отображавшую мое текущее финансовое положение. Здесь все было еще лучше – короткий рейд принес пять с лишним тысяч монет. Конечно, из этой суммы требовалось вычесть гонорары соклановцев, а также истраченные на глашатая и рейдовый свиток деньги, но даже с учетом этих мелочей общая картина смотрелась чрезвычайно приятно.

– Ладно... перевод... двести пятьдесят на брата... альтруизм, блин.

После того как целая тысяча золотых разлетелась по кошелькам благодарных товарищей, настало время определиться с будущим своего собственного персонажа. Впрочем, кое-какие наметки у меня уже имелись, так что самый первый этап вышел очень простым – я подсчитал, сколько душ требуется для перевода куртки, пояса, амулета и кольца с “духом” на реликтовый ранг, после чего взялся за тотальный апгрейд экипировки.

[Большое кольцо духа. Ранг: реликтовый. Уровень: [051].

Дух: [+12].]

[Большой амулет духа. Ранг: реликтовый. Уровень: [051].

Дух: [+20].]

[Куртка чернокнижника. Ранг: реликтовый [051].

Требования: [сила: 5].

Броня: [4].

Повышенная прочность.

Эта куртка всегда соответствует вашему уровню.

Приспешники Смерти чувствуют в вас родственную душу.

Модификация [легкий доспех].]

[Хитиновый пояс. Ранг: реликтовый [051].

Требования: [сила: 8].

Сопротивление стихийному урону: [+8%]

Выносливость: [+8]

Крабы относятся к вам с трепетом.]

Купленная за мифрил бижутерия ожидаемо добавила моему персонажу еще восемь единиц “духа”. Куртка, успешно апнувшая шанс блока на один процент, но никак больше не изменившаяся, разочаровала. А вот пояс, увеличивший и бонусы, и требования, вызвал откровенно смешанные эмоции – у моего героя по-прежнему была наперечет каждая единичка “силы”.

– С другой стороны...

Некоторое время я обдумывал, стоит ли вложить две с половиной тысячи в улучшение хитинового ремня до божественного ранга, но здравый смысл и раздувшаяся до невероятных размеров жаба все-таки победили – крохотная прибавка к резистам и здоровью не стоила той суммы, которую пришлось бы отдать за реликтовые души.

Убрав с глаз долой пояс, я снова открыл аукцион, а затем принялся скупать самые дешевые “земляные” карты, быстро увеличивая имевшуюся на руках коллекцию и ругая себя за то, что не сделал этого раньше.

Пять минут спустя у меня перед носом выскочило долгожданное сообщение.

[Вы имеете возможность собрать коллекцию [Земля]. Вы желаете сделать это прямо сейчас?]

– Да.

[Внимание! Вы полностью собрали коллекцию [Земля]. Поздравляем!

Вы получаете золотую коллекционную карту [Земля].

Вы получаете навык [Сопротивление стихийному урону].]

Особенной эйфории я не испытал, но у Фантома в параметрах возникли две лишние строчки, а третий резист наконец-то разблокировался. Что, собственно говоря, мне и требовалось.

Следующим пунктом в списке было “Море”. К сожалению, здесь возникли определенные сложности – если за полную “Землю” мне пришлось отдать четыре с половиной сотни монет, то новая коллекция стоила в три раза больше.

– Дорого, блин...

Внутренняя жаба мгновенно оживилась и сообщила, что настолько безумные траты еще никого не доводили до добра, но я все равно продолжил начатое, безжалостно опустошая вырванный из ее скользких лап кошелек.

[Вы имеете возможность собрать коллекцию [Море]. Вы желаете сделать это прямо сейчас?]

– Однозначно.

Так как стихийное сопротивление Фантом уже взял, я всерьез рассчитывал на какое-нибудь водное умение, способное помочь мне во время дальнейших странствий по океанским глубинам. Но реальность многократно превзошла самые смелые ожидания.

[Внимание! Вы полностью собрали коллекцию [Море]. Поздравляем!

Вы получаете золотую коллекционную карту [Море].

Вы получаете навык [Плавание].]

– Не понял?! На кой черт мне это дерьмо? Блин...

Видеть, как полторы тысячи золотых чуть ли не в буквальном смысле этого слова тонут в унитазе, было чрезвычайно больно. Настолько больно, что следующие пару минут я стоял посреди кладбища, провожал яростными взглядами возрождавшихся рядом игроков и тихо ругался, матеря “Перекресток”, его разработчиков, а также свою горькую участь. Хорошо еще, что приступ гнева закончился достаточно быстро, сменившись грустными раздумьями о практическом использовании выданного системой бонуса.

Все выглядело достаточно скверно – хотя по своей сути “плавание” являлось достаточно симпатичным навыком, позволявшим игроку держаться на воде и увеличивавшим скорость его передвижения вплоть до двухсот процентов от стандартного значения, никакой реальной необходимости в таком улучшении Фантома не испытывал.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.