Искажающие реальность-9 - [31]

Шрифт
Интервал

Герд Айни пожелала мне удачи и отключилась. Я же направился к тяжелораненому герд Имрану — нужно было обновить информацию о положении наших противников и знать, к чему готовиться.

***

Герд Имран умирал, мне даже без медицинских знаний это сразу стало понятно. Наш Медик герд Мауу-Ла Мя-Сса суетился над человеком, одну за другой вкалывая инъекции сильнодействующих препаратов и пытаясь отсрочить неизбежное, даже снова ненадолго запустил остановившееся сердце, но миелонец был всё же не всесилен. Тем удивительнее было, что герд Имран открыл глаза и даже сумел сфокусировать взгляд на мне.

— Комар… враги со всех сторон… очень близко… они пошли в атаку.

После чего глаза дагестанского героя окончательно закрылись, а сердце снова остановилось. Я провёл сканирование местности, но в радиусе трёхсот пятидесяти метров врагов пока что не было видно. Тем не менее, я в микрофон шлема приказал всем занять позиции и готовиться к бою.

— Иван Святодух, обнови всем защиту от псионики. А ещё через минуту слетят боевые бонусы с группы. Их тоже обнови!

— Сделаю, хотя вы сильно разбрелись, — в наушниках послышался ответ Проповедника, — всех не достану благословением. Но будут вам бонусы!

В наушниках послышались быстро сменяющиеся обрывки каких-то музыкальных произведений, как вдруг на полную громкость грянули вступительные аккорды легендарной песни «Группа Крови» Виктора Цоя. Хвостатый Медик удивлённо встрепенулся, постучал лапой по наушнику и обернулся в мою сторону.

— Неожиданно, хотя и работает. Получен временный бонус на Ловкость и защиту от страха. Но, капитан, наш Вершитель всё же умер… — с печалью голосе сообщил герд Мауу-Ла, привстал, и… голова миелонца резко дёрнулась, прошитая навылет лазерным лучом! Иконка Медика у меня на экране мгновенно посерела.

— Внимание! Началось!!! — заорал я, при этом прикидывая по положению головы члена команды и обожжённой отметине на противоположной стене траекторию луча, а значит и позицию замаскированного вражеского снайпера. Где-то возле вон той горы кирпичей и мусора… Я сразу же телепортировался к расчётной точке.

Навык Телепортация повышен до десятого уровня!

Успешная проверка на Восприятие!

Навык Зоркий Глаз повышен до сто тридцать второго уровня!

Враг лежал на камнях и строительном мусоре в маскировочном костюме, делающем обладателя совершенно невидимым человеческому глазу. Выдал Снайпера тайликанский ИК-Визор. Модель у него была чуть попроще той, которую я использовал долгое время, а затем подарил герд Айни вместе с костюмом Слышащего, но тоже с бонусом на Восприятие. Я сперва заметил метку магического предмета на своей мини-карте, а только потом уже самого вражеского Снайпера. Враг замер и старался не шевелиться, но это не спасло его от попадания практически в упор из Аннигилятора в голову.

Навык Ружья повышен до восьмидесятого уровня!

Силовой щит моего Боевого доспеха Пожирателя сразу же стал мерцать, отмечая многочисленные поглощённые энергетическим полем попадания. Враги находились повсюду, и именно по мне сейчас вёлся сфокусированный огонь. Тем лучше! Сам я какое-то время смогу прожить под шквальным огнём, но вот моим бойцам будет чуть легче! К тому же мой отряд лишился всех игроков, способных быстро перемещаться по карте и обнаруживать противников, а значит именно это становилось сейчас моей задачей!

Получаемый урон волновал меня мало. Гораздо хуже и тревожнее было то, у меня стали быстро утекать Очки Магии. Я сразу сообразил, что это вражеские Инквизиторы высасывают с меня ману. Без маны я терял практически все свои полезные свойства и превращался в практически бесполезного персонажа — не маг, не снайпер, не стрелок, да и боец ближнего боя из меня был никакой…

Ну уж нет, не дождётесь!!! Шкала Ярости наполнилась, но на этот раз я не стал повышать соответствующий навык, а вошёл в режим «машины смерти». И один за другим выпил сразу три алкогольных коктейля для восполнения маны, поскольку эффект от одного вообще не почувствовал.

Проверка на Телосложение провалена!

ВНИМАНИЕ! Получен эффект Опьянение! Ловкость снижена на три единицы. Восприятие снижено на три единицы. Интеллект снижен на три единицы. Скорость восстановления Очков Магии повышена на 270 %. Срок эффекта 120 минут.

Полученные дебафы были весьма неприятными, особенно на понижение Интеллекта, а следовательно силы псионики и количество Очков Магии. Но они меня уже мало тревожили. Я вошёл в раж и пошёл сеять ужас и смерть по полю боя.

Глава 9. Особый груз

Дальнейшие события превратились для меня в калейдоскоп отдельных малосвязанных меж собой событий. Я телепортировался и останавливал время, отмечал врагов маркерами Целеуказания и разрывал их тела Телекинезом, перфорировал особо бронированных противников выстрелами из Аннигилятора. Одного небронированного Разведчика Аннигилятором я проткнул насквозь, поскольку в горячке боя даже не заметил, когда опустел заряд древнего смертоносного оружия. Кровь в моих жилах кипела от выплеска адреналина и выпитого алкоголя, ярость и гнев придавали сил, а в наушниках гремела очень подходящая ситуации музыка.

Группа крови на рукаве


Еще от автора Михаил Александрович Атаманов
Искажающие реальность-7

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!


Обрести тело

Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.


Искажающие Реальность-10

Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.


Задача Выжить

Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.


Искажающие реальность-6

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.


Циклы романов "Защита периметра"-"Искажающие реальность"- Тёмный травник". Компиляция. Книги 1-14

Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам…  Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.


Рекомендуем почитать
Боба Фетт: Сражаться, чтобы выжить

Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.



Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


Надо было поездом

Искусственный интеллект? Правда?! Уничтожить! Рассказ из авторского сборника «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Своя игра

В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.


Обратный отсчет

Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.


Искажающие реальность-5

Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.


Искажающие реальность — 8

Вторжение агрессоров из другой галактики не остановить. "Композит" захватывает систему за системой, уничтожая всё живое, и не видно силы, способной противостоять ему. В поисках союзников Комар отправляется в далёкий поход с целью объединения разных ветвей человеческой расы. Потенциальные союзники есть, вот только как убедить их отправиться на самоубийственную войну при настолько чудовищном соотношении сил? К тому же с людьми из далёкой Империи всё оказывается не так просто, как кажется, и у них имеется веская причина не вступать в чужую для них войну.