Искажающие Реальность-10 - [32]
Навык Ощущение Опасности повышен до двести четвёртого уровня!
Пустота снова выбрала именно меня в качестве жертвы, возможно как самого опасного из всех присутствующих. Признаться, это начало уже раздражать. Плоска Ярости снова наполнилась, и на этот раз отступать я не собирался. Не хочет по-хорошему, значит будет по-плохому! Но… Пустота, еще полсекунды назад находившаяся буквально в сантиметрах от меня, внезапно переместилась в самый дальний угол зала и замерла висящей в воздухе большой переливающейся каплей.
– Ты способен меня убить? Как интересно…
– Способен, – подтвердил я мысленно. – Но я впервые встречаю такое существо. Мне интереснее тебя изучить, узнать получше кто ты, нежели уничтожить. Может, мы способны жить мирно. Ты ведь жила раньше на этом корабле и как-то сосуществовала с кунг Пин-Иш-Иш-Пином и его командой. И Пожиратель не убивал тебя. Как и ты его.
– Ты Пожиратель. Всё ясно. Слишком опасный, чтобы быть добычей. Добыча это я. Хорошо. Что ты хочешь от меня?
– Иди в пустую каюту в кормовой части крейсера, – я поставил видимую всем метку на плане корабля. – И жди меня там. Пообщаемся. Мирно. Расскажешь о себе. Кто ты и откуда. Особенно меня интересует, как часто тебя нужно кормить, и что годится в пищу.
Интересно, послушается или нет? Переливающаяся зеркальная амёба думала секунд пять, после чего прошло сообщение об успешной проверке на Авторитет, и Пустота медленно поплыла по воздуху в указанном направлении. Члены команды быстро расступились, пропуская опасную тварь. В том числе в сторону отошла и лэнг Айни, зачем-то припёршаяся к месту смертельной схватки, хотя миелонке я давал указание ни в коем случае не лезть в опасные передряги, поскольку с её единственной жизнью это слишком рискованно. Сработало!
Я облегчённо выдохнул и перевёл внимание на пятёрку реликтов, стоящих в центре зала в окружении моих бойцов и напряжённо озирающихся.
Ами Яви-Яви Ами. Реликт. Разящий 138-го уровня
Асти О-О Асти. Реликт. Скользящий 168-го уровня
Герд Вэни О-О Ург. Реликт. Скользящая 159-го уровня
Ше Ше-Ше Орт. Реликт. Пилот 183-го уровня
Кини Ума-Ума Кини. Реликт. Инженер 205-го уровня
Два реликта – герд Вэни и Ше – внешне отличались от трёх остальных и вообще всех ранее виденных мной особей этой расы. Тело меньше и тоньше, более длинное брюшко. Имена у этой парочки тоже были устроены по-другому, не так как у остальных. По-видимому, это были самки, причём одна из них «статусная». А ещё в этой пятёрке реликтов было сразу два Скользящих и один Разящий, мне как раз требовались представители данных профессий на древнем крейсере.
Что ж, самое время было мне представиться и объяснить представителям считавшейся вымершей расы, как много времени утекло с момента их погружения в темпоральные капсулы, и как сильно изменился окружающий мир.
Глава десятая. Возрождение легенды
Общение с живыми свидетелями прошлого происходило в пустующей каюте носовой части крейсера. Из этого просторного помещения я хотел со временим сделать музей космоса с диковинками разных далёких миров, но пока что кроме накиданных на полу пуфиков тут не было ничего. Пять растерянных и вообще не ориентирующихся в происходящем реликтов, своего рода «посредник» Паа Ум-Ум Паа в виде голограммы своего создателя и пять представителей современной эпохи с нашей стороны: я, как старший в иерархии Пирамиды, за моей спиной Слышащая лэнг Айни Ури-Миайуу и Дознаватель лэнг Соя-Тан Ла-Варрез, по краям группы Вершитель герд Имран и Тайный Мастер герд Тини Уи-Комар. Пожиратель и его свита, всё в точности соответствовало традициям и законам расы реликтов.
По пути к этой каюте я намеренно продемонстрировал неожиданным «гостям» триллов, гэкхо, джарга, миелонцев и множество исеек-доминантов. Хотел, чтобы реликты своими глазами увидели многонациональный экипаж крейсера «Ди-Пал-Ю 781», а не только людей, в которых представители древней расы видели своих заклятых врагов предтеч. Поначалу откровенно враждебный настрой реликтов ко мне и другим людям ощущался во всём, напряжение аж звенело в воздухе, и немедленно броситься в бой реликтам мешало лишь непонимание моего статуса. Вроде как человек, потомок предтеч, а значит враг. Но в то же время иерарх Пирамиды реликтов и по идее их законный правитель.
При этом мой высокий статус иерарха был подтверждён обоими Скользящими, которые независимо друг от друга сразу же по-тихому сделали запросы в Пирамиду и получили однозначный ответ: да, Пожиратель кунг Комар является иерархом реликтов и имеет право говорить от лица всей Пирамиды. Едва Скользящие поделились этой информаций с остальными, отношение ко мне сразу же изменилось. Враждебность хоть и не сошла полностью, но оружие реликтами было окончательно убрано, а меня хотя бы внимательно слушали, на большее пока что рассчитывать не приходилось.
Говорил действительно преимущественно я, остальные слушали, лишь иногда Паа Ум-Ум Паа вставлял пару реплик или подтверждал мои слова. Самым трудным оказалось донести реликтам информацию об огромном пласте времени, разделяющем последний бой Бело-Фиолетового Флота и текущий день. Для бойцов, спасённых с разбитых кораблей и укрытых в темпоральных капсулах на флагмане флота, грандиозное сражение проходило буквально только что, реликты поначалу даже были уверены, что бой в космосе ещё не закончен. Пришлось рассказывать, объяснять, иногда даже давить Псионикой, чтобы убрать скепсис и заставить поверить в прошедшие тысячелетия.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.
Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам… Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.
Вторжение агрессоров из другой галактики не остановить. "Композит" захватывает систему за системой, уничтожая всё живое, и не видно силы, способной противостоять ему. В поисках союзников Комар отправляется в далёкий поход с целью объединения разных ветвей человеческой расы. Потенциальные союзники есть, вот только как убедить их отправиться на самоубийственную войну при настолько чудовищном соотношении сил? К тому же с людьми из далёкой Империи всё оказывается не так просто, как кажется, и у них имеется веская причина не вступать в чужую для них войну.