Искажающие Реальность-10 - [20]
Очков выносливости 2956 из 4271
Очков магии 16110 из 16356
Переносимый груз 28 кг + 12 кг
Известность 172
Авторитет 175
Навыки персонажа:
Электроника 134 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем
Сканирование 127 * Поиск тайников, ловушек и аномалий
Картография 126 * Умение видеть редкие предметы
Космолингвистика 164 * Ускоренное понимание письменности, Улучшенное понимание визуальных сообщений
Ружья 82
Средняя броня 130 * +10 % ёмкость энергетического щита доспеха, +10 % скорость восстановления щита
Зоркий глаз 147 * +20 % дальность обзора
Меткость 73
Целеуказание 109 * Быстрый захват цели
Ощущение опасности 198 * Снижение эффективности навыка у противника, раннее оповещение об опасности
Псионика 254 (290) * +30 % сила псионической атаки, умение работать в связке, вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 204 (233) * Контроль нескольких целей одновременно, усиленная защита от псионических атак, иммунитет к наведённым состояниям
Управление механизмами 174 (195) * +1 дрон в управлении, +3 % успех взлома
Мистицизм 172 (196) * +20 % количество Очков Магии, +20 % скорость восстановления
Телекинез 105 * ускоренная перезарядка умения
Обучение 110 * ускоренный рост навыков персонажа
Дезориентация 80
Стойкость 48
Атлетика 46
Дипломатия 112 * +10 % шанс договориться с равным или более сильным
Телепортация 22 (25)
Ярость 23 (43)
Остановка времени 19 (38)
Пресечение жизни 4 (38)
Администрирование реальности 2
Внимание!!! Имеется три нераспределённых очка навыков
Со свободными очками навыков я поступил просто, выложив все три в навык Администрирование Реальности. Возможно, этот навык прокачивался и так из-за лишних дронов, хотя уверенности в этом у меня не было. Да и всего лишь второй уровень Администрирование Реальности на четвёртый день после приобретения навыка как-то совсем не впечатляло. А между тем очень скоро это умение мне потребуется, когда доберусь, в конце-то концов, до погребённого под песками планеты Рувару-Ёш Прайм комплекса реликтов и буду пробовать спасать супругу герд Минн-О Ла-Фин, меняя законы игры, искажающей реальность.
А вот с дронами нужно было что-то делать. К сожалению, в отличие от симбионтов предтеч, Охранные дроны реликтов не были способны к мгновенному перемещению по космосу, и даже уходить в гиперпространство они не могли. И хотя в космическом бою каждый такой Большой Охранный Дрон превосходил симбионта по боевой мощи как минимум вдвое, вот только попробуй доставь этих дронов на поле боя!
Если даже удастся отдать всей этой шеститысячной армии дронов команду лететь к Земле… я произвёл соответствующие расчёты… доберутся они до моей родной планеты лет эдак через семнадцать тысяч, когда необходимость в обороне планеты после истечения срока синхронизации реальностей уже давно отпадёт. Взять же на борт своего крейсера я мог лишь двадцать Больших Охранных Дронов, и то если предварительно удастся «выселить» всех симбионтов, находящихся в ангарах на ремонте.
Я задумался над вариантами решения проблемы дронов, как вдруг резко встрепенулся, поскольку картинка перед глазами внезапно поменялась. По-прежнему мой катер летел сквозь черноту космоса среди миллиардов звезд, но теперь по крайней мере стало понятно, куда же он летит. Огромный тёмный объект сферической формы проявился на нашем пути. Это был вовсе не планетоид, как я ранее предположил на основании массы скрытого маскировочным полем объекта. Это была гигантская космическая верфь!!!
Навык Зоркий Глаз повышен до сто сорок восьмого уровня!
Навык Картография повышен до сто двадцать седьмого уровня!
Я видел тысячи охраняющих верфь боевых дронов, ближайшие находились всего в паре километров от моего катера. Видел направляющихся к катеру сферических механоидов диметром метров по тридцать, причём у каждой особи в качестве вооружения имелся Пространственный Резак. Но гораздо больше меня заинтересовала сама верфь, а точнее расположенный в её центре колоссальных размеров сферический чёрный звездолёт, служащий ядром всего этого гигантского космического комплекса.
Белый Кирсан неожиданно переполз с задних сидений катера поближе к переднему бронестеклу, многочисленные лапки металлической многоножки пришли в движение.
– Это Коно, живой корабль. Флагманский Разрушитель механоидов, – перевела для меня герд Луана суетливое шевеление усиков и конечностей ремонтного бота. – Коно не пропал и не погиб в бою, как сообщалось. Все эти годы главный корабль расы механоидов прятался здесь на базе Двадцать Третьей Армии.
Глава шестая. Свидетель былой войны
Живой корабль механоидов Коно был поистине огромным. Мне доводилось видеть очень немаленьких размеров звездолёты: флагманский разрушитель Георга Первого «Бог Войны» и два «имперских» суперкэриера «Белая Королева» и «Красная Королева». Видел я разрушитель «Пурто-Пино-Сойеш» (Крушитель Надежд) и его брата-близнеца «Кибо-Поро-Тойш» (Последний Довод) Королевского Флота триллов, да и флагманский разрушитель «Гаситель Звёзд» кронга Буби тоже впечатлял своими размерами. Но Коно выглядел однозначно крупнее всех вышеперечисленных кораблей! Это была матово-чёрная сфера диаметром километров под семьдесят, сейчас наполовину укрытая построенными вокруг исполинского звездолёта космическими верфями и всевозможными ремонтными и оборонительными сооружениями. Настоящая «Звезда Смерти»!
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.
Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам… Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Искусственный интеллект? Правда?! Уничтожить! Рассказ из авторского сборника «Сержанту никто не звонит», 2006 г.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.
Вторжение агрессоров из другой галактики не остановить. "Композит" захватывает систему за системой, уничтожая всё живое, и не видно силы, способной противостоять ему. В поисках союзников Комар отправляется в далёкий поход с целью объединения разных ветвей человеческой расы. Потенциальные союзники есть, вот только как убедить их отправиться на самоубийственную войну при настолько чудовищном соотношении сил? К тому же с людьми из далёкой Империи всё оказывается не так просто, как кажется, и у них имеется веская причина не вступать в чужую для них войну.