Искатель душ - [5]

Шрифт
Интервал

Она убрала меч и, достав лук, направила стрелу к земле.

Земля задрожала, пошла мелкой рябью, похожей на частые волны, идущие по водной глади. Куски почвы полетели вверх маленькими фонтанчиками.

— Приготовься! — Она начала отсчет. — Три…два…один!

Десятки кирпов посыпались из своих нор. Их глаза горели, вонючие капли слизи стекали со шкур. Животные ринулись на парня и валькирию, скрепя челюстями, ревя, от ярости — звери чувствовали смерть оного из них.

Воительница одну за другой выпускала стрелы, животных будто скашивало гигантской косилкой, но этого было мало. Всё новые армии кирпов кидались в бой. Андроник отбивался от существ мечом, но от такого оружия мало толку: пока парень пытался завалить одного кирпа, полдесятка его сородичей атаковали Андроника с другой стороны. Благодаря грамотной работе валькирии многие животные были ранены, но от боли их ярость только усиливалась.

— Нам не выдержать их натиска! — крикнула Дамира. У неё почти не осталось стрел в колчане, а кирпов стало в два раза больше.

— Надо, что-то делать, — произнёс Андроник, нанося удар мечом по ноге одного из кирпов, пытаясь, свалить его на остальных.

— И что ты предлагаешь?

— Магия! Как я раньше не додумался! — Андроник ухватился за меч, как будто поднимал посох, обеими руками.

Но в голову ничего не приходило. — Думай, думай! — приказал он себе.

Меч в руках Андроника накалился, сначала он засветился бледно — розовым, постепенно приобретая яркий красный оттенок раскалённого метала.

Ученик мага стал хаотично размахивать мечом, опасаясь обжечь руки, собственной магией. На несколько секунд орги пришли в смятение, но этот ступор быстро рассеялся и твари вновь и вновь начали кидаться на пару.

— Этого мало, — воскликнул парень, пытаясь перекричать нарастающий рёв. — Нужно ещё что-то!

Вспышка. Это меч Андроника стал пускать, что-то наподобие молний. Там куда попала импровизированная молния, земля задымилась.

— Ух, ты! — парень сам не ожидал такого эффекта.

Виссарионов направил лезвие к земле и очертил вокруг себя и Дамиры огненное кольцо. Теперь парень и валькирия находились внутри защитного круга. К тому времени у Дамиры закончились стрелы, а меч застрял под лопаткой очередного нападающего. Девушка осталась безоружна, если конечно не считать пары кинжалов, которые были сейчас абсолютно бесполезны.

Андроник поднял меч, указав точку прямо над головой. От этой точки стали отделятся молнии, которые, перекрещиваясь, постепенно образовывали паутину из тонких дрожащих лучей.

Парень действовал интуитивно, его магия осуществлялась на уровне подсознания. В этот момент Андроник почувствовал необыкновенную мощь. Это ощущение было самым невероятным в его жизни.

Паутина молний образовала плотный непроницаемый купол, внутри которого теперь находились Дамира и Андроник. Воительница ошеломлённо наблюдала за происходящим. Почти не знакомая с магией, она смотрела на сооружение созданное учеником мага с восхищением и большой опаской. По правде сказать и парень был очень удивлён своими возможностями. От напряжения его руки дрожали, но лицо светилось от счастья.

— Рано радуешься, — первой пришла в себя Дамира, — кирпы на той стороне обезумели. Сейчас они точно не уйдут.

Твари кидались на купол, ударялись, получали мощный удар тока и, с рёвом, отскакивали, пытаясь повторить попытку снова. Паутина из молний накалилась, превратившись из светло — голубой в почти лунно-белую. Андроник уже не мог удерживать меч так высоко. Руки болели от напряжения, голова кружилась. Гудение и треск нитей электричества, напоминали парню звук, исходивший от линии электропередач. Конечно, так называемую ЛЭП можно встретить только в Новом Мире, но видимо магия Андроника использовала его детские впечатления, полученные им дома, когда он был ещё ребёнком. Тогда, стоя под этим гигантским сооружением, он чувствовал давление звука, в прямом смысле этого слова. Это трудно передать, но ощущение довольно неприятное. Помнится Виссарионов старался избегать того места, но что-то всё равно тянуло его туда.

И вот теперь находясь внутри электрической полусферы, Андроник испытывал похожее ощущение: стенки купола давили на него, звук упругими волнами проходил сквозь тело, ещё больше отнимая силы. Парень понимал, что через пару минут потеряет сознание и если до этого момента кирпы не исчезнут, он и валькирия погибнут. Их спасёт только чудо…

— Паутина рвётся! — крикнула Дамира, прижавшись к Андронику.

Рог одного из кирпов проткнул купол. Паутина истончалась, но шум тока нарастал. Андроник поднял голову: молнии, образовавшиеся на лезвии меча, больше не распределялись по всей поверхности полусферы, а наоборот скапливались на верху. Они образовали комок из трещащих и дрожащих молний, в котором нити из высоковольтного электричества сталкивались и разлетались, от чего всюду летели разноцветные искры. Видимо что-то пошло не так.

— Напряжение растёт, — понял Андроник. — Если магию не остановить, мы сгорим заживо!

— Или нас разорвут кирпы, — произнесла Дамира.

Всё большее количество существ, прорывалось сквозь купол, Дамира использовала свои кинжалы, и теперь два мёртвых кирпы лежали внутри полусферы. Валькирия была ранена, одна из тварей пырнула её рогом в ногу. Ребята уже совсем отчаялись. Это был конец…


Рекомендуем почитать
Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.