Ириада 2 - [4]
- Это, мой недальновидный брат, был результат улучшившейся репутации с богиней Живой и ее последователями.
Видя явное недоумение на моем благородном челе, он, закатив глаза начал объяснять мне на пальцах, словно это я в нашей семье дебил.
- Впустить нас они не могли, но намекнули, что дружественно настроенные игроки могут попасть в Бастион через катакомбы, пройдя по ним всего лишь с полкилометра. А один из входов ведет через водозаборник, обеспечивающий крепость питьевой водой.
- Полкилометра? По катакомбам? В крепость, которую наверху охраняют великаны и драконы? Ты это серьезно? Кто, думаешь, здесь будет водиться в катакомбах? Крысы первого уровня?
- А, так, ты, об этом? Не волнуйся, как сказали стражи, недавно их зачищали, если что и осталось, то только мелочь всякая.
Раздался треск крыльев, мелькнула тень и Диман улетел в воду. Свет погас, и пещера погрузилась в темноту.
- Зашибись, - пробормотал я, пытаясь хоть что-то рассмотреть, - вот тебе, придурок, и зачистили катакомбы, огребем мы здесь по полной…
Через пару мгновений включилось ночное зрение, и я понял, что тьма здесь не абсолютная. Пятна светящейся слизи на потолке грота, давали достаточно света, чтобы увидеть две черные тени на поверхности черной воды. От удара брата откинуло в бурлящий поток и поволокло вниз по течению, я еле успел перехватить его, пробежав по каменной косе и выдернув его тело из воды. Сидящий у него на груди здоровенный нетопырь пятидесятого уровня, вытащил свои клыки из его горла и зашипел, посверкивая на меня налитыми кровью глазами. Однако получив кувалдой по своей шипелке, призадумался, языком проверяя количество оставшихся зубов. Не знаю, умеет ли он считать, но если умеет хотя бы до двух, то этого ему хватит, чтобы дважды их пересчитать. Я не стал останавливаться на достигнутом, отодрав от брата большое, но удивительно легкое тело, я запихал его в воду. Пусть там сам себе шипит. Тварь скребла по стальным наручам когтями, выбивая из меня единички жизни, но лишившись маневра и основного оружия, могла лишь трепыхаться, пуская пузыри в воду. Очухавшийся Диман запалил огонек, и мы увидели целую стайку мелких летучих мышей, с едва слышимым писком носящихся над нашими головами. Хлюпнуло, язык Квакши выстрелив чуть ли не на два метра, влепился в одну из них. Миг и хилое тельце с переломанными крыльями исчезает в здоровенной пасти моего пета. Глоток и вот обжора вновь готова к действию, выдергивая из накинувшейся на нее стаи еще одну жертву и ныряя с ней в воду. Взбешенная стая, потеряв из виду обидчика бросилась на нас, но тут напоролась на две ледяных струи, бьющих с рук Димана и, слегка заледеневшими тушками, начали падать на землю. Не знаю почему он выбрал именно это заклинание, вместо гораздо более эффективной Искры, видимо решил прокачивать магию воды, что, может быть и к лучшему. Вылезшая из воды Квакша смогла забить свое брюхо едва трепыхающимися тварями под завязку, взяв очередной двадцать шестой уровень. На все про все у них на это ушло пара минут и когда все закончилось, мой противник все продолжал трепыхаться, долбя своими метровыми крыльями по воде. Я глянул на полосу его жизни. Вот она начала потихоньку снижаться, а затем вместе со вспышкой кровавых глаз, резко наполнилась до самого упора.
- Что за...
Я глянул на свое здоровье.
- Твою мать!
От него не осталось и трети, и снова:
- Что за...
Мимолетный взгляд в отключенные мной логи о полученном уроне:
Внимание! Вы получаете урон 198 от: аура крови.
- Твою мать!
Внимание! Вы получаете дебаф: бессилье. -30% характеристики сила, на тридцать минут.
- Что за...
Внимание! Вы получаете урон 208 от: аура крови.
- Твою мать!
Я выдернул нетопыря из воды, бросая на камни и с трудом подняв молот обрушил его на голову твари.
- Что за... - это Диман, наконец, соизволил обратить на нас внимание, всаживая во врага молнию.
- Твою мать! - простонал я.
Мощнейший заряд отбросил меня в сторону, наложив парализацию и ослепив на несколько секунд. Грохнуло еще три раза и наступила тишина, хп, слегка не добравшись до красной зоны, перестали снижаться, однако слабость и частичная парализация никуда не делись. Ко мне подползла кривобокая, от распиравших ее пузо летучих мышей, Квакша. Еще несколько мышиных конечностей торчало у нее изо рта, видимо, тех, что не поместились в ее объемное пузо. С трудом пропихнув между пожёванных тушек язык, она лизнула им меня в лицо. Смрадом, ударившим из ее рта, можно было бы убить полтонны навозных червей. Слабость и парализацию как корова языком слизнула.
- Что за?.. - Я как ужаленный вскочил на ноги, и с воплем, - твою мать! - Рухнул в воду, смывая с себя вонючую слизь.
Обидевшаяся Квакша повернулась ко мне задом, безуспешно пытаясь проглотить не влезших в брюхо летучих мышей.
- Тайм аут, - я сложил ладони буквой Т, таким образом, для наглядности подтверждая свои слова.
Я огляделся еще раз, вроде никого нет.
- Перерыв, надо прийти в себя, определиться, что делать дальше. Вернее, что делать, понятно, благодаря тебе вариантов у нас всего два: сдохнуть или топать вперед: сквозь решётку с тамошним напором воды, нам не в жисть обратно не вылезти. Так, что делаем привал, смотрим, что у нас есть в сумках и на что мы можем рассчитывать. И это, Григория выпусти что ли, мне кажется, он уже успокоился.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
Учеба закончена. Началось лето, самое время, чтобы оторваться в новой, широко разрекламированной виртуальной игре. Сказано-сделано, только, вот почему-то, ты в самом начале игры попадаешь на территорию враждебной фракции, которая находится не в игре, а в другом мире, жители которого связаны «Контрактом» и обязаны развлекать свалившихся им на голову пришельцев… Каково это играть, когда и мобы, и НПС не сильно рады твоему присутствию в своем мире, узнайте из новой ЛитРПГ серии книг «Ириада».