iOS. Приемы программирования - [13]

Шрифт
Интервал

>изменить значения этих констант в нашем файле реализации */

>extern NSString *const kFirstNameKey;

>extern NSString *const kLastNameKey;


>@interface Person: NSObject


>@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;

>@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;


>— (id) objectForKeyedSubscript:(id)paramKey;

>— (void) setObject:(id)paramObject forKeyedSubscript:(id)paramKey;


>@end


Метод objectForKeyedSubscript: будет вызываться в вашем классе всякий раз, когда программист предоставит ключ и захочет прочитать в вашем классе значение, соответствующее данному ключу. Очевидно, тот параметр, который будет вам передан, будет представлять собой ключ, по которому программист хочет считать интересующее его значение. Дополнительно к этому методу мы будем вызывать в нашем классе метод setObject: forKeyedSubscript: всякий раз, когда программист захочет задать значение для конкретного ключа. Итак, в данной реализации мы хотим проверить, ассоциированы ли заданные ключи с именами и фамилиями. Если это так, то собираемся установить/получить в нашем классе значения имени и фамилии:


>#import «Person.h»


>NSString *const kFirstNameKey = @"firstName";

>NSString *const kLastNameKey = @"lastName";


>@implementation Person


>— (id) objectForKeyedSubscript:(id)paramKey{


>NSObject *keyAsObject = (NSObject *)paramKey;

>if ([keyAsObject isKindOfClass: [NSString class]]){

>NSString *keyAsString = (NSString *)keyAsObject;

>if ([keyAsString isEqualToString: kFirstNameKey] ||

>[keyAsString isEqualToString: kLastNameKey]){

>return [self valueForKey: keyAsString];

>}

>}


>return nil;

>}


>— (void) setObject:(id)paramObject forKeyedSubscript:(id)paramKey{

>NSObject *keyAsObject = (NSObject *)paramKey;

>if ([keyAsObject isKindOfClass: [NSString class]]){

>NSString *keyAsString = (NSString *)keyAsObject;

>if ([keyAsString isEqualToString: kFirstNameKey] ||

>[keyAsString isEqualToString: kLastNameKey]){

>[self setValue: paramObject forKey: keyAsString];

>}

>}

>}


>@end


Итак, в этом коде мы получаем ключ в методе objectForKeyedSubscript:, а в ответ должны вернуть объект, который ассоциирован в нашем экземпляре с этим ключом. Ключ, который получаем, — это объект, соответствующий протоколу NSCopying. Это означает, что при желании мы можем сделать копию такого объекта. Рассчитываем на то, что ключ будет представлять собой строку, чтобы мы могли сравнить его с готовыми ключами, которые были заранее объявлены в начале класса. В случае совпадения зададим значение данного свойства в этом классе. После этого воспользуемся методом valueForKey:, относящимся к объекту NSObject, чтобы вернуть значение, ассоциированное с заданным ключом. Но, разумеется, прежде, чем так поступить, мы должны гарантировать, что данный ключ — один из тех, которые мы ожидаем. В методе setObject: forKeyedSubscript: мы делаем совершенно противоположное — устанавливаем значения для заданного ключа, а не возвращаем их.

Теперь в любой части вашего приложения вы можете инстанцировать объект типа Person и использовать заранее определенные ключи kFirstNameKey и kLastNameKey, чтобы изменить значения свойств firstName и lastName, вот так:


>Person *person = [Person new];

>person[kFirstNameKey] = @"Tim";

>person[kLastNameKey] = @"Cook";

>__unused NSString *firstName = person[kFirstNameKey];

>__unused NSString *lastName = person[kLastNameKey];

>Этот код позволяет достичь точно того же результата, что и при более лобовом подходе, когда мы устанавливаем свойства класса:

>Person *person = [Person new];

>person.firstName = @"Tim";

>person.lastName = @"Cook";

>__unused NSString *firstName = person.firstName;

>__unused NSString *lastName = person.lastName;


Вы также можете поддерживать и подписывание по индексу — точно как при работе с массивами. Как было указано ранее, это полезно делать, чтобы обеспечивать программисту доступ к объектам, выстраиваемым в классе в некоем естественном порядке. Но, кроме массивов, существует не так уж много структур данных, где целесообразно упорядочивать и нумеровать элементы, чего не скажешь о подписывании по ключу, которое применяется в самых разных структурах данных. Поэтому пример, которым иллюстрируется подписывание по индексу, немного надуман. В предыдущем примере у нас существовал класс Person с именем и фамилией. Теперь мы хотим предоставить программистам возможность считывать имя, указывая индекс 0, а фамилию — указывая индекс 1. Все, что требуется сделать для этого, — объявить методы objectAtIndexedSubscript: и setObject: atIndexedSubscript: в заголовочном файле класса, а затем написать реализацию. Вот как мы объявляем два этих метода в заголовочном файле класса Person:

— (id) objectAtIndexedSubscript:(NSUInteger)paramIndex;

— (void) setObject:(id)paramObject atIndexedSubscript:(NSUInteger)paramIndex;

Реализация также довольно проста. Мы берем индекс и оперируем им так, как это требуется в нашем классе. Ранее мы решили, что у имени должен быть индекс 0, а у фамилии — индекс 1. Итак, получаем индекс 0 для задания значения, присваиваем значение имени первому входящему объекту и т. д.:


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Автостопом по Python

Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


Простой Python. Современный стиль программирования

Эта книга идеально подходит как для начинающих программистов, так и для тех, кто только собирается осваивать Python, но уже имеет опыт программирования на других языках. В ней подробно рассматриваются самые современные пакеты и библиотеки Python. Стилистически издание напоминает руководство с вкраплениями кода, подробно объясняя различные концепции Python 3. Под обложкой вы найдете обширный материал от самых основ языка до сравнительно сложных и узких тем. Прочитав эту книгу, вы не только убедитесь, что Python — это вкусно, но и освоите искусство тестирования, отладки, многократного использования кода, а также научитесь применять Python в различных предметных областях.