Иной - [12]

Шрифт
Интервал

Магическая энергия +100

Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, — пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.

Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.

Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!

* * *
Несколько часов спустя

— Пятая, черт, кирка! — орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. — Да когда ты уже будешь построена?!

Процесс строительства 599 из 600.

Запас выносливости 48 из 300.

Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину — и удар!

Получено 11 урона!

— Да какого фига так больно?! — стоял я, тряся больной после удара рукой. — Разрабы, это же игра, алло!

В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.

Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.

А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.

Изготовление простых предметов — 60/100 опыта.

Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счета, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и все. Ах да, нужно повышать известность, только вот как — понятия не имею.

Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и еще раз развиваться.

А еще надо найти источник ресурсов.

А еще надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.

А еще надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.

Совет: при выдалбливании новых помещений часть ресурсов в эквиваленте объему переводится в инвентарь меню строительства. Проверьте меню строительства.

Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…

Глава 5

Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало еще больше. Сотни мыслей крутились в голове насчет того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.

Но все оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.

Через туман прошел небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в правой — короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.

Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперед. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?

— Еще хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! — выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.

— О, гринписовец, что ли? — приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. — Вас что, и в эту игру занесло?

— Не совсем, — усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.

— А тогда зачем защищаешь? — опешил игрок, а потом, как только разглядел мое лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. — Ух ты ж черт!

— Не черт, а босс! — возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.

Критический урон! Нанесено 82 урона.

На игрока BoRboH наложено оглушение на 3 секунды.

И откуда они такие ники только вытаскивают?

Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошел ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.


Еще от автора Алекс Бредвик
Войд

Кланы и их владения, игра интриг и мелких войн. Все это мелочно, все это порочно. Я никогда не понимал, зачем все это, я всегда презирал главную ветвь. И было за что. Они сгубили мой род, а теперь посылают на верную смерть и меня, последнего представителя свой ветви. Они еще заплатят за это, но потом. Сейчас главное выжить, ведь Пустота не щадит никого, даже самых сильных...


Войд. Том 2

Три месяца суровой подготовки позади, впереди первая проба наших сил. Вроде простая миссия, месяц быть в составе караула и обеспечивать сохранность какого-то комплекса на окраине нашей Республики. Но кто бы знал, что из-за обстоятельств мы окажемся целью номер один в этом вечно воюющем с иноземными захватчиками мире?


Войд. Том 3

Возвращение домой не всегда радостное. Дома не всегда тепло и уют. Всего восемь месяцев назад я улетал из уютного мирка, где каждый помогал каждому, а вернулся в осиное гнездо, где с порога меня уже пытались убить. За время моего отсутствия мои родственники проделали достаточно работы, чтобы народ меня возненавидел... И у меня есть всего один месяц, чтобы восстановить доверие людей моего родного мира и покарать тех, кто заварил все это...


Иной. Уровень 2

Несколько недель прошло с тех пор, как Иной появился в мире. Он был никем, но стал слухом, который начинает перерастать в легенду. Но этот мир — не его, а в родном мире он инвалид после травмы, что не может прийти в себя. И все же он ведет свою борьбу, ведь ему было обещано вернуться домой… Но какова цена?


Рекомендуем почитать
Рывок в неизвестность

...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.


Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?