Иномирье. Otherworld - [44]
Кэт! Значит, она все же слышала меня, когда я говорил, что отыщу ее. И, очевидно, решила выбрать тот же аватар, который использовала в последний раз, когда мы были в OW. Камуфляжный костюм предназначен для боя. То есть еще во время загрузки в Белом Городе Кэт знала, что ей будет грозить опасность. Однако две вещи, произнесенные девушкой из пруда, вселяют в меня надежду. Глиняный был прав – Кэт действительно направляется к леднику. И по всей видимости, пока что дела у нее идут неплохо, раз она нашла в себе силы прикалываться над моим аватаром.
– Я не крестьянин, я друид, – поправляю я.
– Мне это безразлично. Твоим компаньонам повезло, что я узнала тебя. Обычно я не позволяю гостям искать прибежища возле моего озера. Твоя подруга была первой из гостей, кого я пощадила.
– И почему же ты оставила ее в живых?
– Когда она заговорила, я поняла, что она не такая, как остальные. Она знает, что это не игра, и согласна с тем, что таким, как вы, здесь не место. Я оставила ее в живых, потому что она пообещала поговорить с моим отцом. Она убедит его изгнать из Otherworld всех людей и оставить эти земли элементалям, Зверям и Детям.
Какого черта? Кэт должна идти к выходу, а не пускаться на выполнение какой-то там великой миссии!
– Мне казалось, ты только что сказала, что моя подруга направляется к леднику, а теперь ты говоришь, что она ищет Создателя? Что из этого правда?
– И то, и другое, – отвечает русалка. – Она должна поговорить с ним прежде, чем покинет этот мир.
– Ну хорошо, а что будет, если она не сумеет найти вашего Создателя и убедить его изгнать гостей? – спрашиваю я.
– Будет война, – просто отвечает девушка. – Она уже началась.
Она беззвучно уходит под воду и больше не появляется на поверхности. Возможно, у меня шалит воображение, но мне кажется, что я слышу где-то вдалеке тихое жужжание.
Шесть часов ходьбы – и наконец мы видим далекие силуэты Имры. Я знал, что вход в город находится на вершине горы, но забыл, насколько эта чертова гора высока. С другой стороны, где еще можно найти безопасную гавань, когда тебя преследует рой несовместимых с жизнью насекомых? Как бы там ни было, взобравшись до половины, я уже жалел, что до сих пор не умер. Хотя Аркан не уставал заверять нас, что все это нереально, черный рой таки действительно показался над горизонтом, и я почти ощутил легкую ностальгию по козам. По сравнению с заполнением всех телесных отверстий летающими насекомыми, съедение заживо начало казаться вполне благородным способом уйти из жизни.
Теперь, на вершине горы, меня охватывает чувство дежавю. Мы стоим перед теми самыми воротами, возле которых началось мое первое приключение в OW. Тогда я был потрясен тем, насколько здесь все реалистично. Теперь, после лицезрения великолепной архитектуры Белого Города, это место вызывает у меня лишь легкую скуку. Врата распахиваются, и мы направляемся вдоль одной из улиц. Здания, мимо которых мы проходим, напоминают мне спальные корпуса какого-нибудь колледжа. Здесь нет ни магазинов, ни офисов, только ряды однообразных кирпичных строений. Мне говорили, что Имра – что-то наподобие виртуального Содома, но, по-видимому, это были беспочвенные слухи. Я более чем уверен, что здесь никогда не происходило ничего интересного.
Не успеваем мы пройти и нескольких шагов, как нам попадаются первые девицы-NPC. Я вглядываюсь в каждое лицо, просто на случай, если Кэт решила сделать крюк на своем пути к леднику, хотя очевидно, что среди них нет ни одного аватара. Большинство NPC блистают зафотошопленной красотой – молочно-белая кожа, сияющие волосы и твердые как камень ягодицы. Все они одеты как статистки в рекламе водки. Тем временем густое облако насекомых уже настолько близко, что его жужжание превращается в рев. И хотя резиденты не кажутся ужасно взволнованными, я не могу не заметить, что улицы быстро пустеют.
Одна из немногих еще оставшихся снаружи NPC приближается к нам. Низкие каблуки ее практичных туфель-лодочек цокают по мостовой, бедра покачиваются при ходьбе. Это явно резидентка: ни одно человеческое существо по своей воле не выбрало бы настолько невыразительный аватар. Ее темные волосы стянуты в пучок на затылке, на ней темно-синяя юбка с жакетом, под которым виднеется белая блузка на пуговицах. Бирка на груди сообщает, что ее зовут Марго.
– Здравствуйте! – Она тепло улыбается нам, показывая великолепные зубы, что должно свидетельствовать о ее искреннем восторге от нашего неожиданного появления. – Вы, должно быть, хотите попасть в Имру?
– А это разве не Имра? – спрашиваю я.
Марго смеется, показывая всем видом, что она смеется вместе со мной, а не надо мной.
– Еще не совсем. Но вы уже почти пришли! Пойдемте, я вас провожу.
Уже повернувшись к нам спиной, она продолжает говорить, но жужжание насекомых становится настолько оглушительным, что я не могу разобрать ни слова. Один из передовых дозорных роя приземляется на моем ухе. Я хватаю его двумя пальцами. Это жучок, похожий на маленькую черную божью коровку. Его даже можно было бы назвать симпатичным, если бы не угроза, что такие жучки заполонят все мои отверстия. Второе насекомое чиркает меня по носу, и во мне просыпается паника. Необходимо как можно скорее найти укрытие.
Познакомьтесь: Кики Страйк, таинственная особа, предпочитающая черный цвет в нарядах, разъезжающая на мотороллере, как заправский гонщик, и в совершенстве владеющая боевыми искусствами. Ей всего-то лет двенадцать, но не стоит недооценивать двенадцатилетних девчонок — они не так просты, как кажутся! Недругам Кики Страйк пришлось усвоить этот урок на собственном горьком опыте. Супердевочка-детектив — суперкнига-бестселлер. Впервые на русском языке выходит подростковый приключенческий детектив американской писательницы Кирстен Миллер «Кики Страйк — девочка-детектив».
Талантливый дизайнер-самоучка Хейвен Мур живет в Сноуп-Сити, крошечном городке в штате Теннесси, и мечтает о блестящей карьере. Девушку все чаще и чаще посещают видения прежней жизни — красивый Этан, Нью-Йорк и страшный пожар, переломивший ее жизнь. Из-за боязни сойти с ума Хейвен вынуждена бежать в Нью-Йорк, чтобы узнать, кто она сейчас и кем была. В огромном мегаполисе Хейвен встречает Йейна Морроу, которого подозревают в убийстве рок-звезды. Вопреки всему она влюбляется в Йейна, ведь он, казалось бы, предназначен ей самой судьбой.
Никогда закрывать глаза не было так страшно. А просыпаться теперь еще страшнее! У Чарли Лэрда несколько проблем: 1. Его отец женился на ведьме. 2. Чарли пришлось переехать в ее особняк, где НИКТО не хотел бы оказаться после заката. 3. Он не помнит, когда в последний раз спал, не видя кошмаров. И это только цветочки. Кошмары могут испортить сон, но когда они выбираются из сновидений в реальный мир – начинается самое интересное. И только Чарли под силу справиться с этой напастью.
У Чарли Лэрда – не жизнь, а сказка: 1. У него экстравагантная мачеха, которая держит лавку травяных снадобий. 2. Он живет в фиолетовом особняке с порталом в Нижний мир – царство кошмаров. 3. Сбежав из этого мира, Чарли и его друзья избавились от дурных снов. Навсегда. Или?.. Внезапно соседний городок Орвил-Фолс наводняют… зомби. То есть выглядят они в точности как ходячие мертвецы. Но в действительности, похоже, всё ещё хуже. Чарли чувствует: грядут крупные неприятности. Ведь ночные кошмары никогда не спят…
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.