Иномирье. Otherworld - [45]

Шрифт
Интервал

Кэроль явно думает о том же самом. Я слышу, как она кричит в спину Марго:

– Эй! Как вы думаете, не могли бы мы добраться туда немного побыстрее?

Я не могу разобрать ответ, но после этого Марго без усилий припускается легкой рысцой. Мы пробегаем, кажется, не одну милю мимо все тех же одинаковых зданий. Наконец перед нами открывается широкая площадь. Это похоже на центр города. Там, где в обычном случае располагался бы фонтан или статуя, здесь стоит гигантская стеклянная кабина. Входная дверь скользит в сторону, и мы вчетвером вваливаемся внутрь следом за Марго. Кабина достаточно велика, чтобы в ней с легкостью могла поместиться сотня крупных аватаров. Дверь закрывается и запечатывается наглухо как раз в тот момент, когда нас догоняет облако насекомых. Я в изнеможении сгибаюсь пополам, облегченно переводя дух. На стекло снаружи дождем сыплются миллионы крошечных тел, застилая солнечный свет, пока он не меркнет окончательно.

– У всех все в порядке? – весело спрашивает Марго, словно мы только что не подвергались смертельной опасности. – Пожалуй, на сегодняшний день с нас хватит упражнений!

Кэроль бессильно опускается на пол, Горог присоединяется к ней.

– И ты еще говоришь, что это нереально! – стонет Кэроль. – Не знаю, как у кого, а у меня сейчас точно будет сердечный приступ!

– Как это нереально? – переспрашивает Марго обескураженно. – Разумеется, здесь все реально!

– Нет, не реально! – упрямо выдавливает из себя Аркан.

Наш рыцарь совсем сбился с дыхания, но все же умудряется спорить. У этого парня в мозгах только одна извилина, и та прямая.

– И долго нам придется сидеть в этой коробке? – озабоченно спрашивает Горог.

Меня тоже интересует этот вопрос. Клаустрофобия уже дает о себе знать.

– Еще буквально несколько секунд, – заверяет нас Марго.

И действительно, сквозь слой насекомых вроде бы начинает просачиваться свет. Затем я вижу, как из пола поднимается канделябр, и осознаю, что все это время мы опускались куда-то под землю.

Стеклянная кабина резко останавливается, и одна ее сторона снова скользит вбок. Нас обдает волна жаркого воздуха.

– Добро пожаловать в Имру! – радостно провозглашает Марго. В обычном случае такой беспредельный энтузиазм вызвал бы у меня тошноту, но сейчас он кажется вполне оправданным.

Перед нами расстилается широкая красная полоса бархатного ковра. Он спускается по спирали вдоль стен уходящего вниз пространства, похожего на огромный вулканический кратер. Фонари, выполненные в виде канделябров, освещают нам путь; сбоку выстроились в ряд роскошные здания, мраморные фасады которых уставлены классическими обнаженными статуями и декоративными колоннами. Должно быть, так выглядел бы Монте-Карло, если бы его возвели древние греки. Вдоль левой стороны дорожки расположены перила с единственным поручнем – кроме него, ничто не ограждает пешеходов от падения в пылающее озеро лавы, бурлящей и плюющейся далеко внизу. Как сын двух адвокатов, я чувствую потребность предупредить хозяев, что они подвергают себя риску получить триллион исков о возмещении личного ущерба.

Кэроль первая находит в себе силы заговорить:

– Если это Имра, то откуда мы сейчас спустились?

– Поселение на поверхности мы называем «пригородом», – отвечает Марго, снова разражаясь веселым смехом, так что мне хочется задушить того дебила, который ее проектировал. – Там живут наши резиденты. Город Имра дает пристанище только гостям. Это восхитительная и абсолютно безопасная зона отдыха с комплексным обслуживанием. Мы любим называть его «курортом будущего».

– Где же все люди? – продолжает расспрашивать Кэроль. – Такое ощущение, что здесь вообще никого нет.

– Мы открылись только несколько недель назад, – объясняет Марго. – В настоящее время у нас отдыхает лишь небольшая группа избранных гостей. Но не волнуйтесь, вскоре здесь будут толпы посетителей! Город был спроектирован с прицелом на абсолютную масштабируемость. На данный момент у нас имеется место для десяти тысяч клиентов, но в дальнейшем мы планируем принимать миллионы! Итак, что скажете? Хотите, чтобы я показала вам город? Вы обнаружите, что в Имре для каждого найдется что-нибудь по вкусу. Создатель спроектировал это место как ультрасовременную площадку для приема наших гостей!

Марго, в общем-то, не то чтобы дожидается нашего ответа, и у меня возникает ощущение, что экскурсионный тур мы получим независимо от того, хотим мы этого или нет. Привезший нас сюда стеклянный лифт уже поднимается обратно на поверхность, и перед нами остается только одна дорожка, ведущая в единственном направлении. Марго распахивает золотые двустворчатые двери справа от нас, за которыми открывается помещение с водопадами вместо стен. Они наполняют огромный бассейн, по которому вполне можно кататься на водном мотоцикле.

– Вау! – восхищенно произносит Горог, затем бросает быстрый взгляд на Аркана. – Знаю, знаю: это все нереально.

– Может быть, и так, – говорю я, ступая внутрь и утирая со лба водяную пыль. – Но я бы сказал, что впечатление реального удалось отлично.

Вдоль края бассейна расположен ряд обтянутых тканью шезлонгов, пальмы в массивных горшках топорщатся гроздьями сладких бурых фиников. Симпатичные юноши и девушки в белых униформах дожидаются нас, стоя на равных расстояниях друг от друга.


Еще от автора Кирстен Миллер
Кики Страйк — девочка-детектив

Познакомьтесь: Кики Страйк, таинственная особа, предпочитающая черный цвет в нарядах, разъезжающая на мотороллере, как заправский гонщик, и в совершенстве владеющая боевыми искусствами. Ей всего-то лет двенадцать, но не стоит недооценивать двенадцатилетних девчонок — они не так просты, как кажутся! Недругам Кики Страйк пришлось усвоить этот урок на собственном горьком опыте. Супердевочка-детектив — суперкнига-бестселлер. Впервые на русском языке выходит подростковый приключенческий детектив американской писательницы Кирстен Миллер «Кики Страйк — девочка-детектив».


Вечные

Талантливый дизайнер-самоучка Хейвен Мур живет в Сноуп-Сити, крошечном городке в штате Теннесси, и мечтает о блестящей карьере. Девушку все чаще и чаще посещают видения прежней жизни — красивый Этан, Нью-Йорк и страшный пожар, переломивший ее жизнь. Из-за боязни сойти с ума Хейвен вынуждена бежать в Нью-Йорк, чтобы узнать, кто она сейчас и кем была. В огромном мегаполисе Хейвен встречает Йейна Морроу, которого подозревают в убийстве рок-звезды. Вопреки всему она влюбляется в Йейна, ведь он, казалось бы, предназначен ей самой судьбой.


Ночные кошмары!

Никогда закрывать глаза не было так страшно. А просыпаться теперь еще страшнее! У Чарли Лэрда несколько проблем: 1. Его отец женился на ведьме. 2. Чарли пришлось переехать в ее особняк, где НИКТО не хотел бы оказаться после заката. 3. Он не помнит, когда в последний раз спал, не видя кошмаров. И это только цветочки. Кошмары могут испортить сон, но когда они выбираются из сновидений в реальный мир – начинается самое интересное. И только Чарли под силу справиться с этой напастью.


Средство от бессонницы

У Чарли Лэрда – не жизнь, а сказка: 1. У него экстравагантная мачеха, которая держит лавку травяных снадобий. 2. Он живет в фиолетовом особняке с порталом в Нижний мир – царство кошмаров. 3. Сбежав из этого мира, Чарли и его друзья избавились от дурных снов. Навсегда. Или?.. Внезапно соседний городок Орвил-Фолс наводняют… зомби. То есть выглядят они в точности как ходячие мертвецы. Но в действительности, похоже, всё ещё хуже. Чарли чувствует: грядут крупные неприятности. Ведь ночные кошмары никогда не спят…


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.