Инкарнация - [105]

Шрифт
Интервал

— Хорошо. Я буду вас обучать, но с одним условием.

Мы молчали, ожидая продолжения.

— Вы безоговорочно будете делать всё, что я вам скажу.

Мы с Гехиром переглянулись. По его глазам я понял, он не собирается отступать.

— Хорошо, мы согласны.

— Тогда добро пожаловать, ученики.

30-е апреля 2017-го года.
Конец первой книги

Глоссарий

А


Адап — персонаж шумерской легенды об Энки и Адапе.


Алая — иномирянка, воительница, гладиатор. Принадлежит расе называемой «Амари».


Ану — верховное божество, создатель Вселенной.


Аргал — один из пяти ядаров. Хозяин северной башни Дархасана.


Ахъяс — дурман-трава.


В


Вахираз — один из старших демонов, именуемых в народе «Шеду». Главный враг Дархасана. Альтер-эго Шаина.


Викар/викара — демон/демоница.


Г


Гасиф — стражник, гладиатор, победитель прошлого Турнира Пяти Башен.


Ганзир — демон, крылатая змея.


Гарсахт — стратегическая игра магического типа, отдалённо похожая на шахматы.


Гехир — иномирянин, убийца, гладиатор.


Гилар — или сокращённо «гил». Серебряная монета.


Гимрал — шестиугольный гладиаторский жетон. Используется для улучшения навыков предназначения.


Д


Даир — он же Джахангир. Некромант, помощник Таргин. Вербовщик гладиаторов из иных миров.


Дархасан — Город Тысячи Граней, как его величают местные из-за его невероятных размеров и многогранности.


Дзварг — принадлежит к расе квергов. Управляет гладиаторской лавкой в башне Таргин.


Джадугяры — один из дархасанских магических орденов.


И


Изнанка эфира — пространство, из которого демоны и некроманты черпают силу.


Ильрах — один из старших иерархов ордена джадугяров.


Итрал — круглый гладиаторский жетон. Используется для покупки всевозможной экипировки.


К


Карган — воплощённый в птицу света ангел. Жители Дархасана так же именуют их «Светлыми защитниками».


Кверг — гуманоидная раса, проживающая в Дархасане. Отличается от людей низким ростом и густым мехом, покрывающим всё их тело.


Киашталь — наркотическая трава, дым которой усиливает сексуальное желание.


Л


Ламия — демон, змеедева.


М


Мардук — шумерское божество. По легенде Мардук убил Тиамат и из её тела сотворил Вселенную. В романе данная легенда, лежащая в основе сюжета, представлена в вольной авторской интерпретации.


Мерварх — гигантский ящер, используемый в подземном Дархасане в качестве грузового транспорта.


Мисан — или сокращённо «мис». Медная монета.


Миргины — название расы разумных лисиц, так же обладающих ловкостью белок. Живут исключительно в лесах, расположенных на территории Дархасана. В городе встречаются редко.


Мудзу — демон, призванный Ильрахом для уничтожения Шаина.


Н


Натис — мятный чай.


Найрин — карган, ангел. Привязана к Шаину.


Ниргун — гигантский питон, питомец Нунарти.


Нунарти — владычица проклятых душ, одна из семи голов гидры Тиамат.


О


Орила — иномирянка, гладиатор, убийца.


С


Садара — викара, ламия. Привязана к Шаину.


Т


Танал — или сокращённо «тан». Золотая монета.


Таргин Сайдаран — ядар. Хозяйка юго-западной башни Дархасана.


Тиамат — семиглавая гидра, божество Хаоса. Главный враг Мардука.


Трагуг — гигантский муравей, быстрый, выносливый, обладает зачатками разума. В Дархасане трагугов приспособили под разные нужды. Трагуги считаются лучшими ездовыми животными.


Трагура — королева трагугов. Разумна. Способна видеть и слышать мир через своих детей. Через них же может общаться с другими, так как сама почти никогда не покидает гнездо-муравейник.


Ф


Фахиса — викара, вампир-суккуб. Прислуживает Нунарти.


Х


Ханир/ханира — ангел/ангелица.


Ш


Шаин Закиров — землянин, гладиатор. Главный герой романа.


Шеду — старший демон. По силе сравним с ядаром.


Э


Энки — шумерское божество. По легенде — отец Мардука.


Эфир — пространство, из которого ангелы и маги черпают силу.


Я


Ядар — высший волшебник. Ядары в Дархасане олицетворяют высшую власть.


Еще от автора Талех Аббасов
Ардан. Воины Восьми Королевств. Книга первая

Однажды божество-создатель озлобилось на весь мир и превратилось в разрушителя. Тысячу лет назад орды Хаоса вторглись в Ардан – мир людей. Силы Света, Тьмы и Стихии одолели грозного врага, но победа оказалась Пирровой: их жители утратили магические способности. Война Раздора расчленила человечество на восемь королевств. Люди деградировали и подчинились примитивным инстинктам. Цивилизация пала, воцарилось мрачное Средневековье. Мир Тьмы погиб, а его жителей поработили силы Хаоса. Следующая цель – мир Стихии и мир Света.


Ардан. Войско света. Книга вторая

Отряд ваирагов разделился. Райсэн с Трено и Зирани с Дэндженом идут каждый своим путём, но к общей цели. Впереди их ждут очередные испытания, новые друзья и старые враги.Героям предстоит пробудить легендарных драконов от тысячелетней спячки, завладеть копьём света и заручиться поддержкой анаренов — воинов света, не желающих вступать в новую войну.Орды хаоса готовы нанести удар, и его необходимо выдержать. Задачи непосильные для одиночки. Однако, рядом верные друзья и соратники. С ними любая цель становится достижимой.


Турнир Пяти Башен

Ты прошёл долгий путь, оставив за плечами победы и поражения. Но путь продолжается. Впереди долгожданный турнир, который необходимо выиграть. Иначе смерть. Другого не дано… Содержит нецензурную брань.


Противостояние

Турнир Пяти Башен остался за плечами, и ты вышел победителем. Вроде бы более не за что сражаться и можно вернуться домой. Однако в небе сияет крылатое солнце — великий Мардук расправил крылья возмездия над Городом Тысячи Граней. Впереди ждут новые смертельные испытания… Содержит нецензурную брань.


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…