Информационные операции в сети Интернет - [13]
• средства нейтрализации тестовых программ;
• преднамеренные ошибки, вводимые противником в программное обеспечение объекта воздействия.
Приведем пример средства воздействия на программный ресурс электронных управляющих модулей, которое обеспечивает вывод их из строя и изменение алгоритма их функционирования с использованием специальных программных средств. Это известный вирус Sturnet, представляющий собой специализированную разработку (2010 год) спецслужб Израиля и США, направленную против ядерного проекта Ирана. Уже позже данную гипотезу подтвердил Эдвард Сноуден. Экс-сотрудник ЦРУ, находясь в транзитной зоне московского аэропорта Шереметьево, заявил в интервью немецкому журналу Spiegel, что компьютерный вирус Stuxnet, поразивший ядерные центрифуги Ирана, создан и запущен Израилем в сотрудничестве с США.
Примечательно, что «масштаб заражения иранских систем можно описать как фатальный, вирус проник по многим заводами активно вмешиваясь в системы управления. Если судить по блогам, то по оценкам иранских граждан, знакомых с проблемой, заражено до 60 % процентов всего оборудования в Иране. В то же время иранские СМИ лишь кратко описывают ситуацию и утверждают, что Агентство по атомной энергии Ирана успешно справилось с проблемой и занимается зачисткой остатков»[18]. Так иранские СМИ стали акторами социальной сферы, влияющими на формирование общественного мнения.
Таким образом, акторы технической сферы, представляя собой информационное оружие на основе программного кода, «ответственны» за проведение следующих специальных действий в ходе осуществления информационных операций в телекоммуникационной среде:
• проникновение в информационную систему противника;
• преодоление систем защиты;
• собственная маскировка и анонимность;
• сбор данных, циркулирующих в информационной системе противника;
• доставка и внедрение определенных команд или информационных материалов в конкретное место информационной системы (интернет-ресурса);
• создание или модификация виртуальной реальности (имитация голосов, создание видеоизображений конкретных людей и т. п.);
• модификация информации, хранимой в базах данных информационных систем противника или отображаемой на его интернетресурсах;
• скрытое изменение алгоритма функционирования программного обеспечения в заданный момент времени или при наступлении определенного события в системе и др.
Перечисленные акторы технической сферы — компьютерные вирусы и закладки, средства нейтрализации тестовых программ, преднамеренные ошибки программного обеспечения — подробно описаны в технической литературе. Не будем повторяться и в данной книге остановимся на приемах применения информационного оружия виртуальными специалистами (раздел 3.2. «Практикум «воина сети Интернет»).
3.1.2. Акторы гуманитарной (социальной) сферы
Общей предпосылкой проведения информационной операции в социальной сфере является тот факт, что, когда человек вынужден ориентироваться в условиях недостатка информации либо ее избытка, повышается вероятность принятия ошибочных решений с последующим накоплением ошибок на различных уровнях управляемого процесса. Поэтому в ходе информационной операции, в частности, должна решаться задача уменьшения или увеличения информационных сообщений, размещаемых на доверенных и раскрученных в Сети информационных ресурсах (новостных сайтах и лентах, в социальных сетях, в комментариях, где имеет место выражение отношения к проблеме). При этом все более распространенными становятся явление астротерфинга и явление зомбирования (социального программирования) мемами. Неодушевленными акторами социальной сферы в этих явлениях выступают медиавирусы в случае социального программирования, тролли и [ро]боты в случае астротерфинга.
Явление медиаактивизма и применения медиавирусов описано впервые американским специалистом в области средств массовой информации Дугласом Рашкоффом[19]. Он ввел понятие медиавируса для обозначения медиасобытий, вызывающих прямо или косвенно определенные изменения общественного мнения. Часто употребляемыми в контексте информационных операций и взаимосвязанными понятиями становятся «мемы»[20], «вирусы сознания», «вирусы СМИ». Медиавирусы представляются распространяющимися по инфосфере мемами и мемокомплексами, изменяющими восприятие локальных и глобальных событий.
«Мем — это единица информации в сознании, чье существование влияет на события так, что большое число ее копий возникает в других сознаниях… Заразные информационные паттерны, которые воспроизводятся паразитически, инфицируя сознания людей и видоизменяя их поведение, заставляя их распространять этот паттерн. Отдельные слоганы, лозунги, музыкальные мелодии, визуальные изображения. — типичные мемы. Шутки поддерживают инфицирование тем, что они смешные, мелодии тем, что вызывают разнообразные эмоции, лозунги через выразительность и многократное повторение… Идея или информационный паттерн не является мемом до тех пор, пока не заставит носителя реплицировать ее, повторить ее в ком-то еще. Вирус сознания — что-то во внешнем мире, что инфицирует людей с мемами. Те мемы, наоборот, влияют на поведение инфицированных людей так, что они помогают увековечивать и распространять вирус. Вирусы СМИ — тип вирусов сознания. Они используют сообщения СМИ. Есть три типа вирусов СМИ: 1) умышленные вирусы СМИ: реклама, агитация, действия СМИ, направленные на распространение идеологии или продукта; 2) захваченные вирусы СМИ: их намеренно не выпускали, но ими быстро начинают пользоваться группы людей, которые надеются с их помощью продвинуть свои собственные цели; 3) самозарождающиеся вирусы СМИ: плодятся, благодаря случайным событиям, которые выявляют объективные интересы, и распространяются добровольно потому, что они попадают прямо в слабости общества и идеологический вакуум» [там же].
Нет и не было никогда эволюции ни по Чарльзу Дарвину, ни по еще кому-нибудь. Было только целенаправленное многоконтурное управление. Вселенная постоянно сражается за право на существование, за право на вечность. И мир живых — это один из контуров управления Вселенной. Точно также обстоят дела и со всеми нашими мирами: витальным ли, социальным ли. Они управляемы, как всё на этом свете, но управляемы из нескольких особых точек. И ими управляют те, кто в данный момент находится в этих особых точках. Дорога в эти «выколотые» точки Вселенной иногда подобна пути Алладина к его магической лампе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Работа сайта похожа на работу обычного магазина: если секции с разными товарами расположены логично, консультанты доступны в любой момент, а описания товаров информативны и понятны, есть шанс, что человек, зашедший в магазин, не уйдет с пустыми руками. Проанализируйте характеристики ваших потенциальных клиентов, поймите, что для них является ценностью, какие аргументы привлекут их внимание, соответственно этому продумайте структуру сайта, спроектируйте «маршрут» передвижения и составьте описания товаров – и ваши посетители будут гораздо чаще, чем сейчас, кликать на значок «корзины», а вы в разы повысите один из главных показателей работы сайта – конверсию.
Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.
«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.
Черный PR сегодня активно перемещается в Интернет. В свое время кольт сделал людей равными. Сегодня Интернет уравнял финансово сильных и слабых в медиапространстве. Глобальная сеть позволяет рядовому человеку разорить могущественную корпорацию. Маленькая компания может эффективно противостоять транснациональному монстру, не располагая никакими финансами. Умение отражать информационные атаки стало на редкость насущной проблемой для любого бизнеса.В этой книге показаны все необходимые для отражения информационного нападения в Интернет инструменты и раскрыты секреты их применения.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.