Infinitum. Начало - [72]

Шрифт
Интервал

Ора. Раса мелких мохнатых шибздиков, помешанных на киберпанке, как я на хавчике. Благодаря их разработкам и развиваются такие, как люди. По характеру, если верить описанию, то же самое, что аламеры, только с техникой. Такие же ебанутые киберы. Торгуют много чем, но любой любопытный нос захватят и пустят на опыты.

Дворфы. Паропанк плюс энергетические камни. Не сказать, чтоб расисты, принимают любого, но «дворф все же самый охуенный». Да и еще и самая рабовладельческая раса в придачу - уже давно дворфы сами не залезали в шахты. Так что еще большой вопрос, хочется ли мне к ним в их милый городок...

Спрайты. Очень, слишком похожая на найтов раса. Я серьезно думал поначалу, что они такие же полудемоны, но нет. Такие же глаза, видящие в темноте и не переносящие свет. Тоже помешанные на силе и скорости. И тоже темная энергия. Вот только их способности и особенности имеют совсем другие корни. Лесные, ночные жители в своем мире. К цивилизации начали приобщаться только тут, но довольно быстро влились в мир благодаря своим способностям. Идеальные скрытники, разведчики, воры и убийцы. Каждая организация хочет себе спрайта! Но в рабы они старались не даваться до последнего. Торговали своей работой, способностями. Почему «ли»? Потому, что их давненько никто не видел. Хорошие маги, но с уникальной магией, передаваемой по наследству. Выглядят как серокожие шибздики в метр семьдесят самый максимум, и то редкий. Безволосые абсолютно, на голове костяные наросты. С затылка свисают два хвоста, считающиеся рудиментом и вторичным половым признаком у спрайта. У девушек есть волосы на голове, вот только не волосы это, а иглы как у дикообраза. Странная раса.

Тиин с феями. Да, именно так. Отдельно фей Торговой расой не считают. Их вообще не относят ни к одному классу. А тиин, это, можно сказать, эльфы - пацифисты. Да, война для них табу. На аламеров не похожи ни разу, тиин больше к человеческой комплекции, цвету и форме лица. От эльфов им достались лишь уши.

Тиин не воюют. Но и среди рабов представителей этой расы крайне мало. Ибо у них суровая охрана. ОЧЕНЬ суровая охрана из живых деревьев. Да, тиин - друиды.

Люди. Последняя гуманоидная раса среди Торговых. Своего четкого направления не имеет, колдовать не может, но магией с предметов пользуется, у ора пиздит технологии и делает свои ораподобные поделки кривыми ручонками, познает так же спизженные у дворфов секреты стимпанка, как правило, не очень удачно. Берут отовсюду, пихают везде. Самые дебильные, короче. И на втором месте по агрессивности после орков среди торговиков.

Курасы. Тоже мирная раса, почти как тиин. Но воевать с ними никому особо не захочется, хоть у них и технологии по сложности ничуть не уступают ора, а то и превосходят. Почему? Потому, что это раса высокотехнологичных разумных инсектов. Их технологии, если вникать, чем-то похожи на то, что я вижу тут. Но тут банальное морфирование, а там именно стабильные технологии из органических материалов. Думаю, не стоит объяснять, почему они в Торговых.

Архоры. Целиком и полностью магические существа. Они - это энергия, магия - их мать. Разумны и очень мудры, ибо от старости просто не умирают. И единственные, кто может целенаправленно выращивать кристаллы той или иной энергии. С ними не прочь повоевать все, но немногие могут им навредить.

Исходя из вышеперечисленных рас, выбор вроде как бы и есть, но его нет. Ибо по типу и цвету энергии мне подходили лишь спрайты и... курасы. Но инсектоидом я становиться точно не хотел, к насекомоподобным тварям испытываю лишь отвращение. Думаю, не стоит говорить, по какой причине.

Но это далеко не все решения, что я принял по поводу своего вида и сути. Ведь мне действительно перепала возможность сделать с телом все, что вздумается.

Выйдя из-под душа, голышом прошлепал к зеркалу. А там на меня уставился паренек ростом в метр шестьдесят пять, подкачанный, с хорошей мужской гордостью, надбровными костяными щитками вместо волос и болтающимися сзади кожаными сегментными хвостами с костяным наконечником. И ведь не скажешь вот так просто, что это тело весит порядка двухсот пятидесяти кило! Понимая, что я серьезно ограничен в магии, пришлось делать ставку на тело. Да, Система мне может понадавать бонусов, но зачем надеяться на нее, если можно все сделать самому?

Я уплотнил его по максимуму. Кожу, мышцы, кости. Даже действуя как две серьезных вычислительных машины, мы с Ири совершали ошибки, которые приходилось исправлять. Каждое самое минимальное изменение подвергалось суровым полевым испытаниям. Как качественно защитить сердце, но не мешать ему работать? Да, теперь у меня их два, в разных сторонах тела. Как изменить состав крови, чтобы она исполняла свою основную функцию, но уничтожала ядовитые соединения? Это была та еще задача и выполнить до конца ее не вышло. И так далее, и тому подобное. Из внешне отражающихся изменений остались только усиленные нарощенной костяной пластиной кулаки. А вот с хвостами пришлось хорошо поработать, чтобы они из ненужной херни превратились в дополнительное оружие.

Ну да похуй. Главное, что теперь уже точно можно выдвигаться. Мы с Иришкой, Ликой и разбуженной Юлей уже набросали примерный план. Тем более, что Ири не стоит затягивать, генератор шибко долго не проработает...


Рекомендуем почитать
Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Вурдалачий камень

Камни бывают разные. В некотором смысле памфлет в стиле фэнтези на один такой.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.