Infinitum. Начало - [5]
Эта планета огромна и имеет крайне загадочное строение. Когда Сара на полу по грязи нарисовала мне сам принцип, я сразу вспомнил пчелиные соты. Если верить ей, по факту все живут на вершинах высоченных столбов, которые примыкают друг к другу всеми сторонами, в большинстве своем. Что внизу, никто не знает, а проверить не выходит - никто еще оттуда не вернулся. Сами кластеры разных размеров, из-за чего с одной стороны столба можно пути дальше и не найти. И если кто-нибудь подумал, что кластеры малы, то он очень ошибается.
Этот город занимает микроскопический по местным меркам кластер в девяносто с хуем километров диаметром!
Когда она сказала, сколько пилить до ближайшего большого города, я опух. По всему выходило, что никак не меньше пятидесяти тысяч км! А почему? Причина проста.
Этот мир по большей части населен не разумными, а монстрами. Мир постоянно меняется, климат на кластерах по неизвестным причинам отличается, повсюду магические возмущения, аномалии и иже с ними. Здесь хуева туча различных разумных рас, но численность жителей на квадратный метр крохотна. И именно из-за ебучего гигантизма и малочисленности населения, а также сложности выживания и проблемами с коммуникацией у различных рас кардинально отличающиеся культуры и научные достижения. Все следуют только своей ветви развития! Аламеры, к примеру, занимаются исключительно магией, презирая технологические инновации. И тут мы плавно перешли на этих самых «всех». Тут тоже было над чем подумать. Ибо разумные разбили расы на три раздела. Торговые, Опасные и неразумные. Подробно надо будет разбираться позже, ибо время не резиновое, но есть момент, что важен уже сейчас. Мы с Сарой, относящейся к расе некро, относимся к Опасным расам. И не имеем права находиться в городах Торговых рас без ебучего рабского ошейника. Найты - потомки демонов, в естественной, пещерной среде ведут себя как полудикие, очень сильные и неуловимые существа. Если кто-то войдет в пещеру с найтом - он не выйдет, гарантия сто процентов.
Некро - по сути люди, но созданные с помощью некромантии, энергетических камней и энергии Тьмы (это, как оказалось, та самая темная богиня). Результат двадцатилетней работы сумасшедшего некроманта, старавшегося доказать, что некромантия способна творить, а не только воссоздавать мертвое мясо. Они невосприимчивы к магии, а сами великолепные некроманты с рождения, предрасположенность такая. Более внутренних отличий просто нет. Внешне от людей отличаются неестественно яркими цветами волос и глаз - побочный эффект от камней энергии, а также магическими татуировками у Первого поколения.
В итоге задача выбраться из города становится все более сложной.
Тут совсем другая смена светил. Часы, минуты и секунды для меня переводит Система, но о ней позже, а сутки тут длятся сотню часов. Сотня часов, среди которых шестьдесят два - ночь, в течение которой сменяется три луны! И ночь, судя по серьезному выражению лица моей подруги по несчастью, тут крайне опасное время.
Ну и самое сладкое.
В этом мире рулит Система! И я с оторопью смотрел на возникший лишь передо мной дымчатый экранчик, когда произнес, по совету Сары, кодовое слово:
- Статус.
«Подключение к системе... анализ данных... сброс титулов и способностей прошлого владельца... комбинирование данных навыков души и характеристик нового тела... Готово!
Приветствую тебя в мире Инфинитум, мой тормознутый на всю больную голову друг! Я до тебя задолбалась стучаться! Так, автопереводчик я настроила, держи свой статус. И нехрен про себя материться, сам виноват! Мне плевать, что у тебя времени не было!
Имя: Кан
Раса: Найт
Уровень: 4
Класс:отсутствует
Титулы:
Призванный
Характеристики:
Сила - 41
Ловкость - 48
Восприятие - 40
Живучесть - 37
Объем энергии - 5
Свободные очки: 40
Способности:
Без тормозов (от тит. Призванный, уник.)
Предчувствие опасности
Ночное зрение (рас.пассив.)
Похотливый самец (рас.пассив.)
Кровь демонов Вирра (рас.пассив.)
Артефакт - симбионт, тип-морф
Навыки:
Владение ножом - подмастерье
Владение огнестрельным оружием - мастер
Рукопашный бой - подмастерье
Полевая медицина - ученик
Полевая кулинария - новичок
Тихий шаг - мастер
Маскировка - мастер
Взлом запоров - подмастерье
Вождение автомобилей - мастер
Вождение бронетехники - новичок
Выживание на природе - подмастерье
Секс навыки - подмастерье»
Слов нет, одни маты. Меня отхуесосила местная Система. Мир никогда для меня не станет прежним. Ладно, хрен с ней. Сейчас не время, хотя я это уже говорил.
Города Сара не знала. Да она вообще нихера полезного, кроме уже сказанного больше не знала и сейчас с смесью ужаса и восхищения смотрела на пожирающую солому зубастую кастрюлю с зелеными светящимися глазами.
-А, к черту! Задолбался уже мозги ломать! Нет информации - пойдем наобум. Юля, харе питаться суррогатом, место! Сдается мне, что покушать мяска мы тебе найдем скоро.
Меня, если честно, удивляло, почему тут все еще нет никого из стражи. Неужели у магической расы нет никаких оповещений о смерти? Это было довольно-таки странно, но нам точно на руку. Если, конечно, не вдаваться в пессимизм.
Вела Сара. Хоть она и попросила называть ее полным именем, но эта просьба вызвала у меня лишь ухмылку. Ага, щазз, разбежалась. На территорию академии вышли уже через час, долбанная куча лестниц не позволила ускориться. Академия была все так же пуста. Пусть я и не обращал особо внимания на обстановку, но даже замаченное можно было назвать великолепным. Серьезно, не будь я тут фактически в боевой обстановке, а на экскурсии, то восхищению моему не было бы предела. Аламеры, видать, не любили углов. Все вокруг было округлым, спиралевидным, овальным, цилиндрическим, но никак не квадратным и так далее. Повсюду были радужные переливы, однотонную поверхность найти невозможно. И все это, вкупе с явным наличием вкуса у архитекторов, завораживало и притягивало взгляд.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.