Инфернальный боец - [5]

Шрифт
Интервал

  - А чем они отличаются? - не понял я всей зауми, что сейчас говорил человек напротив. Машинально провел рукой по голове, обнаружив копну жестких волос и два острых твердых рога. Последние были настолько реальными, что я принялся их ощупывать и дергать.


  - Не старайся, это твое новое обличие, если примешь мое предложение, - послышался голос Арагорна. - Сила демона, почти неуязвимое тело и мгновенная регенерация, если все-таки получишь травму.

  - Хм, звучит заманчиво, - оставив в покое рога, произнес я. - Но если я не соглашусь, тогда что?

  - Просто проснешься в своей палатке и забудешь наш теперешний разговор, - развел руками мастер игры. - Я не хочу силком переносить своих помощников - слишком часто в последнее время они стали исчезать или переходить на сторону Хаоса. Об этом чуть позже, только стоит тебе знать, что с Хаосом не стоит связываться, перестанешь быть самим собою.

  - А как насчет возвращения домой? - решил я прояснить будущую обстановку.

  - Легко, - щелкнул пальцами Арагорн. - Как только выполнишь пару моих поручений, так сразу же вернешься к себе в тот же момент и таким же, каким и был. Плюс, сможешь сохранить несколько своих новообретеных способностей.

  - Это каких же?

  - Ну-у, так просто сказать сложно, - развел руками собеседник. - Это только время покажет. Но сила и здоровье будут точно, а там еще что-то прибавиться.

  - Тогда я согласен, - кивнул я головою, еще раз коснувшись рогов. - Только, вот это украшение обязательно?

  - Сам же выбрал своего персонажа, - усмехнулся Арагорн, - а мне проще переносить сознание и менять тело с уже заготовленными параметрами. Твоя психика не будет сильно сопротивляться, так как уже подготовлена. А раз ты согласился, то перенесу сегодня во время игры. А потом, подобные тебе люди стремятся воссоздать наиболее близкий по духу образ...

   Утром я проснулся со слабым намеком, что видел во сне нечто такое яркое и важное. Вроде как ощущал себя демоном с рогами. На всякий случай провел рукой по лбу, но наткнулся только на короткий ежик волос. Сам парик с линзами и рогами аккуратно лежал поблизости. М-да, приснится же такое...

  Мое участие потребовалось через пару часов после подъема. К нам в лагерь примчался здоровенный орк и принялся метаться по палаткам, стараясь отыскать подходящего игрока или команду игроков. Вот только большинство уже во всю разбрасывались заклинаниями или махали клинками.

   Заметив меня, бродившего из стороны в стороны, орк подскочил и быстро забубнил, испуская выхлопы вчерашнего использованного горючего.

  - Демон? - задал он вопрос и немедленно продолжил не дождавшись ответа на очевидное. - Архидемон или кто? Нам требуется устойчивого против магии.

  - Какой магии? - прервал я его, - Я только от огня защищен, магии разума, вроде гипноза и ментального потрошения...

  - Вот, - обрадовался орк, - оно нам и треба. Там маг в крепости засел, а с ним парочка лучников эльфийских. Уже два десятка наших в мертвятник отправили. Пошли, а? Оплату дадим щедрую, не пожалеешь, только нам эту троицу прикопай.

   Крепостью оказалась почерневшая избушка из тонких бревен, крытая толстым крашеным железом. На ее плоской крыше засела парочка лучников в лохматых плащах. Рядом с домом стоял паренек в красном, вроде как шелковом, плаще и кипой бумажек в руках. А вокруг домика по кустам расселось штук (не человек же говорить) пятнадцать орков со щитами и мечами. Заметив меня с провожатым, они довольно заревели, но позиции покидать не стали.

  - Иди, что ли, - указал на мага мой сопровождающий, - покажи им кузькину мать и кулак Саурона. Мы бы и сами справились, но все наши шаманы и тяжелые рыцари штурмуют цитадель Валес-Ниэлэ. Даже назгула нам не дали, хоть и эта крепость считается сильной.

   При моем приближении, маг занервничал, но решился все-таки на атаку. Выцепив один из листков, он протянул в мою сторону руку и выкрикнул:

  - Кулак огня!

   Хм, что-то не слышал я о таком заклинание, он что - бьет и сжигает? Хотя, мне-то по барабану со своим иммунитетом к огню. Сказал мастер, что огонь во всех своих проявлениях для меня безопасен, значит безопасен.

   О своей ошибке маг понял, когда я ускорился, стараясь не попасть лучникам на прицел, и подскочил к нему.

  - Пламенный клинок! - ехидно ухмыльнулся я, положив свой меч на плечо противника. - Все, жаркое, снимай шнурки - мои трофеи.

   За моей спиною послышался довольный вой орков, которые полезли на поляну из кустов, прикрываясь щитами. На крыше загремели листы железа под ногами засуетившихся лучников, которые остались без магического прикрытия. Несколько орков остановились на поляне, условно приколотые стрелами к земле. Стоило бы и до стрелков добраться, но как? Мелкие хитрецы - эльфам лет по семнадцать было или шестнадцать - затащили лестницу с собою и теперь их без магии оттуда не выкуришь. Я погладил пряжку своего ремня, сожалея, что Арагорн не пропустил этот девайс на игру. Как сейчас было бы приколько закинуть к ним под ноги моего карманного монстра. Поясного, поправлюсь.

  - Так, парни, - обратился я к окружающему народу, что столпился в мертвой зоне у стрелков, - ты и ты, как самые большие, подставляйте щит. А я по нему заберусь на крышу - будем брать крепость штурмом.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.