Инфернальный боец - [3]

Шрифт
Интервал

   До общего места сбора я добрался за полчаса. Мог бы и быстрее, но решил пройтись не спеша на свежем воздухе - уже скоро буду только носиться. И выспаться получится только в мертвятнике, если туда попаду (тьфу-тьфу-тьфу).

   Народу тут было столько, что я сперва не мог найти место, куда пристроить свою палатку. Зато тут было много знакомых, с которыми в прошлые игры находился в одной команде. Да и просто знакомцев хватало, с которыми пересекался. Палатку свою приткнул с краю лагеря, решив, что лучше быть поближе к деревьям, чем оказаться в гуще толпы, не исчезающей ни днем, ни ночью.

  - Елки-палки, жадные производители, - бухтел я, переодеваясь и нанося грим на тело, - не могли палатку побольше сшить. Китайцы, что ли, ее изготавливали со своими стописят в прыжке?

   Ворчание было справедливым. Эта палатка, в которой я сейчас проявлял чудеса гимнастики, в документах значилась двуместной, увеличенной площади. Вот только я тут один с трудом помещался со своими сто девяносто пятью сантиметрами и весом под сто двадцать килограмм. Еще хорошо, что основную часть грима я успел нанести дома, и теперь оставалось подкрасить лицо с шеей и руки. Когда я вышел на поляну, то предстал перед народом не Николаем Савиновым, а демоном Гар-Хором, одним из воинов инферно. На плече лежал полутораметровый двуручник, выкрашенный в ядовитый ярко-красный цвет с черной, антрацитового оттенка, рукоятью. Штаны из кожи до икр, кожаная жилетка (хотел вообще обнажить торс, тем более было чем похвалится, но холодно так зажигать, краска совсем не греет), ботинки и широкий пояс с пряжкой в виде морды непонятного монстра. С пряжкой, кстати, я намучился. Сперва скачал пару сотен картинок из инета, прежде чем остановился на одной - полудраконья, полузмеиная голова с гривой из острых шипов. Сначала ее заламинировал размером девять на двенадцать. Но вид не понравился совсем. Пришлось вырезать из оргстекла такой же по размерам кусок и разогревать в кипятке. После этого из размякшего материала стал вылеплять аналог морды. Нет, мастер из меня был аховый, я только кое-где сделал выпуклости, кое-где, хм, впуклости и наклеил на это безобразие картинку. Получилось нечто вроде штампованной формы. Пряжка уже не смотрелась плоской и некрасивой. Поверхность изображения покрыл прозрачной эпоксидкой, для большей сохранности и блеска. На голове оказался 'лысый' парик, на который приклеились силиконовые рога, росшие из-за лба и заворачивающие назад. Несколько силиконовых накладок из грим-набора увеличили надбровные дуги, скулы и выпятили подбородок. Оранжевые линзы, которые должны были изображать 'огонь в глазах' дополнили деталь моей экипировки.

   Решив, что дальше время терять нечего, я пошел отыскивать мастера, чтобы выложить на его суд свою легенду. Мастером, упомянутым выше Арагорном Московским, оказался высокий мужчина с темными длинными волосами и в самом деле неуловимо схожий с известным актером. Когда я его нашел, то застал момент распекания одного из претендентов.

  - Что за дело? - осведомился у одного из орков, стоящих прямо передо мною.

  - Да, - ухмыльнулся тот, - заявился тут один хуманс. Говорит, что наследник трона одной из светлых империй. Владеет мечом вроде того, что был у Ланселота. Простых врагов валит десятками, врагов от темной стороны - сотнями. Доспехи зачарованы архимагами всех рас по три от каждой стороны. Да и сам повелевает магией четырех стихий. В общем, круче, чем продукция целой птицефабрики после получасовой варки.

   Названный принц-наследник сейчас стоял перед Арагорном красный, как рак. Тот выговаривал ему что-то спокойным голосом, но слов разобрать не удавалось. Вроде и стоял шагах в пяти-шести, но гул лагеря заглушал все напрочь. Хоть и не должно так быть, если задуматься.

  - Следующие, - махнул Арагорн рукой в нашу сторону, отпустив разбитого в пух и прах принца. В спину меня подтолкнул давешний орк:

  - Слушай, сходи ты, а? Что-то боюсь я пока с мастером разговаривать - вдруг чего не понравиться после этого чудика. А нас еще команда целая, к кому-нибудь, да прицепиться.

  - Долго ждать вас? - поторопил нас Арагорн. - Или решили отказаться от игры?

  - Иду я, - сообщил я мастеру и сделал несколько шагов вперед.

  - Ну, - улыбнулся тот, рассмотрев меня, - вижу, что ты из инфернального воинства. Кем являешься?

  - Я из доминиона Рагашсаг, - стал выдавать информацию о себе. - Мои мир считается миром демонов, которые не являются истинным злом. Мы - наемники, которые странствуют в соседние миры и там предлагают свои услуги. Меня зовут Гар-Хор и я состою в первой сотне воинов армии лорда-демона.

  - Угу, угу, - кивал головою мастер на каждое мое слово. - А как там с твоим оружием? Вижу, что клинок у тебя необычный.

  - Это пламенный двуручник, - принялся объяснять я, - пробивает простую броню любого воина с легкостью. Против зачарованных доспехов уже слабее действует: подмастерьев или учеников чары еще так сяк с первого-второго удара проломит, но противника может и не убить; чары более высокого ранга магов, вроде мастеров и магистров, уже придется разбивать подольше. А против доспехов, что зачаровывали архимаги, он бессилен. Зато способен наносить ранения не только материальным сущностям, но и призрачным - приведения, джины, духи там разные.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Удача игрока

Это – мир Эйнаринна.Мир, в котором правит магия. Магия, подвластная лишь избранным – живущим вдали от людских забот и надежд. Магия великих мастеров, познающих в уединении загадочного острова Хадрумала тайны стихий и секреты морских обитателей.Мир, в котором настоящее неразрывно связано с прошлым, а прошлое – с будущим.. Но до поры до времени прошлое молчало.До поры, когда лучшая из воровок и мошенниц Эйнаринна, Ливак, приняла весьма выгодное предложение – и отправилась на поиски тайны древней, великой магии эльетиммов.К Лесу, где обитает, как говорят, странный Лесной Народ, в песнях которого, быть может, и остался последний ключ к разгадке секрета эльетиммов…


Долг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.