Инфернальный боец - [4]

Шрифт
Интервал

  - Джины? А разве они не из огня сами созданы

  - Нет, конечно, не все точнее. Есть ифриты, есть мариды, кутрубы, силаты...

  - Все, все, - махнул мне рукою Арагорн, - вижу что подготовился. Но насчет ифритов как?

  - А какая разница, - пожало я плечами. - Вот если простого человека двинуть кулаком в ухо, тому покажется не сладко. А ведь тоже создан из мяса и костей, как и кулак. Так и на огненного джина пламенный меч подействует. Убить сразу не убьет, но неприятностей даст почувствовать сполна.

  - А по защите что? - задал очередной вопрос мастер. - Или у тебя жилетка из кожи с... из кожи дракона?

   Последние слова заставили улыбнуться и меня, и его, вспомнив переделку отечественного озвучика заграничного фильма.

  - Ничего такого нет, - согнал улыбку, проговорил я. - Просто моя кожа сама по себе прочная и плохо поддается обычному оружию. Урон приносит только магическое оружие или чары. Но против магии разума, проклятий, огня и магии Бездны у меня иммунитет.

  - Все?

  - Все, - кивнул я головою.

  - А насчет пояса ничего не скажешь? - прищурился Арагорн. - Он у тебя очень заметный.

  - А-а, пояс, - мысли в голове заметались, но уже через секунду встали по своим местам. - Это не пояс, а зачарованная сущность. Живет наполовину в реальном мире, наполовину в астрале. Способен активизироваться, если выпьет моей крови. Срок действия небольшой, но движется очень быстро, а за счет своей полуматериальности не замечает преград в виде доспехов, магических щитов и прочих защитных штук. Каждая его рана смертельна и разрушает все - от тела до ауры и души.

  - Как ты планируешь его питать кровью на игре?

  - Вот, как только он опустеет, то значит, что больше я не могу его призывать, да и сам наполовину ослабну, - я похвалил себя за предусмотрительность и достал из кармашка пузырек с краской. Его я планировал использовать для подправки грима, случись тому слезть с кожи под действием пота или воды.

  - Интересно, - хмыкнул мастер и быстро спросил, посмотрев мне в глаза. - Только что придумал?

  - Ага, - с тихим вздохом разочарования, признался я. А что делать? Уж очень проницательным казался взгляд Арагорна. У такого попадешься на обмане и вылетишь с игры, как недавний принц-наследник. Точнее, останешься с огрызками своих свойств, если пожелаешь обязательно поучаствовать.

  - Молодец, что признался. Насчет твоего пояса скажу вот что - готовиться надо заранее и легенду прорабатывать перед ее обнародованием, а не во время оного. А вот все твои прочие бонусы оставляю прежними. Пойдешь в лагерь к наемникам, к нейтралам. Сам решишь, за кого тебе выступать.

   Уф, неплохо, неплохо. Я опасался того, то мастер зарежет половину моих способностей, особенно в плане антимагии. Когда объяснял принцип работы меча против джинов, то боялся, что мастер укажет на такую же проблема с огненной магией. Нет, ответы у меня имелись с доводами, но мало ли что.

   А вот по поясу было обидно, что отказали в применении. Мне так понравились нарисованные способности, что едва ли не вживую представил себе своего потустороннего помощника.

   До вечера никаких игровых мероприятий не планировалось - мастера утрясали моменты сценариев, разгоняли непомерно набравших спелов, участников или урезали их. Раскидывали по лагерям и так далее. Ну, а мы простые труженики воинского ремесла праздновали свой первый день. Пили эль и эльфийские вина, хрустели ребрышками единорогов и крылышками волшебных птиц.

   Забежавшие в наш лагерь полураздетые дриады и эльфийки, вовсю смеялась нашим, подчас не очень культурным, анекдотам и строили глазки. Рядом со мною уселась дроудесса с шикарной черной кожей и длиннющими белоснежными волосами...своими, в чем я сумел убедиться ненавязчиво прикоснувшись к ним. Люблю девчонок с длинными волосами, они самые женственные и выглядят очаровательно. Если бы не Светка, которая может заявиться ко мне, то с этой крошкой я точно постарался познакомиться поближе, тем более что она и сама не против, если судить по ее поведению. Я не бабник, просто...ну, ладно, он, но чуть-чуть.

   Гулянка продолжалась до часа ночи. Орки уничтожили свое топливо и на несколько минут исчезли, вернувшись с парочкой магов воды и ящиком пива. Когда пиво кончилось, откуда-то появились бутылки с вином и несколько тифлингесс. У одной из них я едва не оторвал хвост, решив проверить 'а не настоящий ли он'. Девушка покрутила пальцем возле своего виска, и я понял, что пора к себе.

   Ночью мне приснился разговор с Арагорном. Мастер игры, закутанный в темный плащ с откинутым капюшоном и узкой кожаной повязкой на лбу, удерживающей волосы, сидел возле костра и подкидывал в огонь небольшие веточки.

  - Гар-Хор, не желаешь отдохнуть и развеяться в поисках приключений?

  - Каких приключений? - спросил я, оглядываясь по сторонам. Но рассмотреть удалось немного метров десять открытого пространства вокруг костра. Дальше все закрывала завеса густого тумана. Был только я, большой костер и мастер игры напротив.

  - Самых обычных, - улыбнулся тот, - о которых ты мечтал. Станешь демоном, который отринул силы Бездны и переметнулся к Порядку и Свету. Не хочешь Свет, тогда будет только Порядок.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Вор-маг империи Альтан. Часть 1

Увлекался мистикой, так получи. По найденому заклинанию попал в другой мир с крохами магических знаний. Вы бы смогли устроиться в новой жизни? Не знаете? Я, вот, не смог и пошел в воры. Ну, а когда эта карьера не сложилась, то поменял ее на искателя древних сокровищ. По пути присоеденились две девушки — наемница, едва не попавшая на плаху, и полудемоница, чудом избежавшая смерти в жвалах гигантского паука…


Рекомендуем почитать
Королева воздушного замка

Нет на свете более искреннего, чистого и упоительного чувства, чем ненависть.


Исповедь колдуна

Даже у загнанных в угол есть последнее желание. И желание этого человека — рассказать свою историю…


Аромат гниющих лилий

Ты знаешь, почему во дворах госпиталей всегда так много цветов?..


Дар. Золото. Часть 3

Продолжение приключений обычного парня и его обычных друзей в обычном мире под названием Дар. В этом обычном мире есть магия. Нет, не так. Магия. И этот парень Маг. А еще в этом мире есть Золото. И ради него...


Августейшие особы Хегна

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказания умирающей Земли. Том III

В повести «Кугель: неборазрывный брызгосвет» Пройдоха Кугель все еще стремится отомстить волшебнику Юкоуну, которого он считает виновником своего изгнания и своих невзгод. Но месть – непростая задача, и по ходу дела Кугель становится участником множества удивительных событий…