Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис - [11]

Шрифт
Интервал

Сев на трон, я открыл свои характеристики и присмотрелся к ним.


Имя: Флинт

Уровень Героя: 18

Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.

Сила: 10,4

Ловкость:10,3

Интеллект:14,3

Живучесть:12,1

Здоровье:10

Энергия: 12

Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Логистика I.


Знаний и умений много, а некоторые особенно вкусные, например «Первый среди равных», повышало на 10 % основную характеристику существ моего класса нахадящихся поблизости, а это были жрецы, и повышался им интеллект. Или Высшая реанимация, значительно повышающая шансы при реанимации высшей нежити сохранить им знания и умения предыдущей жизни, а для жрецов и темных рыцарей, это было существенной прибавкой. Мастер ритуального бальзамирования, позволял поднятой нежити сразу получать бонусы присущее расе, а не по достижению десятого уровня. А в остальном я был, ну чуть посильнее обычного крестьянина. У этого создания человеческой расы были все характеристики в районе восьми-десяти, у некоторых особо продвинутых индивидуумов могло доходить до двенадцати, кузнецов там, или метких охотников. Пехотинцы людей не были сильнее тех же крестьян, вернее были, но минимально за счет тренировок и выдержанных испытаний. Но главное они имели профильные умения по работе с оружием. Латники, это те кто своей доблестью, умением или смекалкой выслужились в повышение и умели по более, чем обычные военные или вчерашние крестьяне. Рыцари и паладины, стояли вообще особняком, если первый был это профессиональный военный, живая машина смерти, посажанная на коня и закованная в броню. То паладины это святые воины, они несли на себе длань божества, которое могло даровать им великие силы. И это все, не считая того, что каждый уровень у них так же, росли параметры, как у игроков, а каждый десятый уровень давал +1 к классовой характеристике. Про Святых Мстителей я вообще молчу, у них все параметры зашкаливают за двадцать, но это высший юнит за людей, так как ангелы у них, только призываются и действуют определенное время.

А теперь вернемся к нашим баранам, мои войска представляют из себя: мумий, жрецов, рыцарей и того, кто вылезет из могилы. Мумии по сравнению с производным материалом давали плюс две к Силе и плюс пять к Живучести, а с учетом того, что их старались делать из существ с параметрами не ниже двенадцати-тринадцати, то мумии-гвардейцы получались с Силой пятнадцать, а Живучестью вплоть до восемнадцати. Это значило, что у нее было пятнадцати родных хитов, которые надо снять, чтобы опустить ее до нуля, а дальше начиналась веселуха, после того, как хиты уйдут ниже нуля все юниты еще могли сражаться, насколько им позволяла живучесть, но с половинной скоростью, рискуя в каждый момент грохнуться наземь, но не мертвые. Они до предела прочности сражались, с половинной скоростью, а с учетом брони, это начинало играть существенную роль. Кольчуга давала три брони, латы, что купил Омари — шесть, а тот же латник или рыцарь с двенадцатой силой, стандартным не зачарованным мечем, мог нанести от трех до восьми повреждений за удар. Отсюда вывод, что при столкновении пехотинцев с мумиями, они за удар смогут наносить максимум пять урона, и то если попадут.

Ладно, идем дальше, неофиты, у них важным является интеллект, который становится равный тринадцати при посвящении, если был меньше и остается текущим, если был больше этого значения. У иерофантов этот параметр мог подняться до пятнадцати, у Гахиджи, к примеру, он был шестнадцать, и это все, не считая тех бонусов на силу и живучесть, что давала мумификация.

Омари, как выяснилось благословленный Мортис (+15 % ко всем характеристикам и + 10 % к получаемому опыту и росту навыков и характеристик), параметры были вообще гигантские, но это нам достался превосходный экземпляр уже преодолевший планку в двадцать уровней. И так, на выходе у нас получился монстр, увидев параметры, которого я впал в ступор.


Имя: Омари

Уровень: 23

Раса: Нежить, Класс: Темный рыцарь (Благословлен Мортис).

Сила: 23

Ловкость:17

Интеллект:16

Живучесть:26

Здоровье:23

Энергия: 26


Если закупить для него магическое оружие и доспехи, он сможет противостоять существам максимального уровня, даже сейчас, с обычным двуручем, он наносит урон от восьми до двадцати восьми единиц.

Так за перебиранием характеристик моих подданных и медитацией, прошли сутки и наконец, пришло сообщение, что строительство завершено. Я в компании генерала, визиря, жреца и двух иерофантов отправился к месту строительства. Само здание выглядело мягко говоря непрезентабельно и представляло собой земляной холм, с гигантскими, полузасыпанными землей каменными дверьми. Подойдя ближе, мне открылось меню найма создания называемого «Древний Страж» за три тысячи золотых, хмыкнув нажал на оплату и в тот же миг двери содрогнулись от удара изнутри. Череда последовавших за этим ударов громом отдавалась по всему городу и вот, наконец, двери распахнулись и из мрака Могилы выбралось гигантское существо, одетое в черный саван, из которого торчали только кости рук держащие огромную косу. Тьма под капюшоном колыхнулась и голос проскрежетал.


Рекомендуем почитать
Несносная Херктерент - 3

Очередной год школы, жизни. И войны…


Тайна Инферниса

Вторая книга цикла "Капитан Пантера". Необычный меч ведет Капитана сквозь тернии виртуального мира, заставляя потом и кровью добиваться таинственной цели. Клинок жаждет крови и ставки в игре высоки как никогда. Власть или дружба? Слава или забвение? Выбирай Капитан, или Сфера сделает выбор за тебя!


Последний солдат королевы

Мир далекого будущего, где правит королева Виктория. Мир, где есть магия, а проблемы решаются с помощью острого меча и верного друга. Именно в него волею судьбы попадает историк Александр Суворов, чтобы спасти империю от орд князя Валтасара, найти любовь и стать героем. Ведь он последний солдат королевы… Содержит нецензурную брань.


Город, в котором оживают кошмары

2256 год. Мир изменился. Кардинально, бесповоротно. Земля больше не принадлежит людям, теперь они вынуждены делить планету с новыми видами существ. Животные в недавнем прошлом, продукты ускоренной эволюции, «мутанты», как называют они себя сами, пытаются стать частью существующей на планете цивилизации, найти баланс между человеческими чувствами и животными инстинктами, стремиться в будущее, находить опору в прошлом, понять, что же в конце концов кроется под такими простыми на первый взгляд понятиями, как добро и зло? Мир изменился.


Изоляция

Исполнение приговора, вынесенного Праматерью Колыбели жизни нашей Вселенной — было приостановлено. Но опасность уничтожения никуда не делась, ведь прогноз для этой линии вероятности по-прежнему негативный. Каким образом все исправить? Что делать с Лерталом и Вторым миром? Как победить Праматерь и ее легион сборщиц? Ответы на эти вопросы может найти лишь Ефим. А странный мир, в который они с Эль угодили, обязательно в этом им поможет! Чем закончится история искателей — узнай из финальной книги!


Месть теноидов

Продолжение «Большого приключения», отправившись на вторую охоту Кейт (Храбрая) и Шон, попадают на неизвестную планету, где захватчики Скаарджи устроили ринг для пленённых людей и инопланетян, с целью освободить последнего теноида — Рагнарока.