Иллюзия поражения - [41]

Шрифт
Интервал

– Два.

Ребенок спокойно продолжил отламывать куски арматуры.

– Три.

– Чего вы паритесь? Бежим через кухню, всех он не поймает! – тихо прошипел Вася, отшагивая назад.

– Четыре, – произнес подросток и метнул еще один кусок железа. – Я бы не советовал уходить.

По щеке Васи потекла кровь от оставленной железкой довольно глубокой царапины.

– Пять.

Алекс отчетливо понял, что справиться с этим мерзким ребенком не получится. Он еще мог бы попытаться сбежать один, или, как и предлагал Вася, разделиться с Темой, Даней и Машкой. Но Вася и Димон от этого маньяка точно никуда не денутся.

– Я сломаю ногу, – быстро сказал Алекс. – Это я устроил драку.

– Шесть.

– Технически драку устроил не ты, ты только к ней присоединился, – остановил его Тема. – Не парься. Эй, – махнул он подростку. – Кинь волшебную палочку.

– Семь.

Парень, ухмыляясь, кинул Теме железку.

– Восемь.

Едва поймав арматуру, Тема совершенно невозмутимо сел на стул, замахнулся и со всей силы ударил себя по колену. Хруст раздался настолько жуткий, что Алекса передернуло, а Машка невольно вскрикнула. Зато сам Тема не издал ни звука, лишь немного скривившись от боли.

– Воу, красавчик, – показал большие пальцы подросток. – Уважаю. Я-то думал, что вы слабаки и никто не решится сделать это сам.

Все ребята застыли, неверяще глядя на Тему. Даже «драконы» были в шоке от того, как легко, быстро и без малейших сомнений он сломал себе колено. Пожалуй, нормальный человек просто физически не смог бы решиться на подобную глупость всего за несколько секунд. Тема стоически терпел боль, даже не вскрикнув, но его руки существенно подрагивали от болевого шока.

Подросток довольно ухмыляясь отошел от входа и сделал картинный приглашающий жест.

– Вы свободны, валите отсюда.

Все остались стоять на местах, продолжая таращиться на друга с неестественно повернутой ногой.

– Ты псих? – дрожащим голосом спросил Вася то ли Тему, то ли подростка.

– Валим отсюда! – скомандовал Алекс, придя в себя раньше всех.

Он отчетливо понимал, что нужно как можно быстрее покинуть клуб. Мало ли что еще может прийти в голову этому ребенку, к тому же кто-нибудь из посетителей, попавших под раздачу, наверняка уже вызвал полицию.

Даня подхватил Тему под руку и повел к выходу, следом за ним потянулись Вася, Димон, Машка и Алекс.

Селин убедился, что друзья вышли из зала, и уже в дверях обернулся к подростку.

– Скажи, как тебя зовут? – процедил он сквозь сжатые зубы.

– Ого, будешь мстить? – хихикнул подросток. – Я Кир, ты всегда можешь найти меня здесь.

Алексу очень хотелось сказать парню, что тот должен ему сломанную ногу, но это прозвучало бы пафосно и глупо. К тому же, даже будь у Алекса достаточно сил, избить двенадцатилетнего подростка – весьма сомнительное достижение, за которое можно и в тюрьму сесть. Но даже несмотря на это, если бы у него сейчас была сила Рон-Тиана, Селин не задумываясь потратил бы ее всю, чтобы уничтожить этого пацана.

Словно увидев что-то в глазах Алекса, подросток мгновенно посерьезнел.

– Хочешь вызвать меня на бой? Я всегда готов.

Что бы сейчас ни сказал Алекс, это было бы слишком самонадеянно, поэтому он лишь глубоко вздохнул, развернулся и покинул клуб. И только оказавшись снаружи, он смог разжать кулаки, оставив на коже ладоней красные следы от ногтей.

Как ни странно, снаружи друзей не встречал наряд полиции, да и посетители клуба благополучно покинули прилегающую территорию. А все благодаря неожиданно большому количеству охранников, окруживших здание. Суровые люди в черных костюмах проводили ребят очень недобрыми взглядами, но останавливать не стали.

Дашка бросилась навстречу Димону, крепко обняв его.

– С тобой все в порядке?!

– Да все хорошо, – успокоил ее акробат. – Вот Тема серьезно пострадал.

Только отойдя от клуба на некоторое расстояние и свернув за ближайший угол, друзья смогли немного расслабиться.

– Зачем ты это сделал, Тема?! – тут же обрушилась на друга Машка. – Нам надо было продержаться еще немного. Я позвонила Сенсеичу, и он уже выслал помощь.

– Я звоню в «скорую», – быстро проговорила Даша, доставая телефон.

– Не надо «скорой», – поморщился Тема, опустившись на асфальт и вытянув перед собой сломанную ногу. – Можешь не переживать, с моим коленом уже завтра все будет в порядке. Просто помолчите пару минут, пожалуйста.

Он закатал штанину и пристально уставился на колено.

– Завтра – в порядке?.. – переспросил Вася, выразительно потрясая гипсом. – Да у меня рука до сих пор не зажила, а тут колено! Ему в больницу надо!

– Тсс, – шикнула на него Машка.

Повернутая под неестественным углом конечность вдруг зашевелилась и начала медленно возвращаться на место. Раздалась серия неприятных хрустящих звуков, а под кожей будто в трэшовом фильме ужасов задвигались мышцы, суставы и связки. Выглядело это настолько фантасмагорично, что все застыли, словно загипнотизированные странным и неестественным действом.

Лоб Темы покрылся каплями пота, потекшими по щекам и подбородку, и лицо буквально на глазах осунулось, резко выделив скулы.

– Фу-уф, – наконец выдохнул он, утерев пот со лба. – Это сложнее, чем я думал.

Под ошарашенными взглядами друзей он осторожно поднялся на ноги.


Еще от автора Алекс Кош
Меч императора

В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?


Ученик медиума

По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.


Принцип Равновесия

Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.


Огненный Патруль

Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.


Огненный Орден

Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!


Рекомендуем почитать
Тяжелая ноша

Эта ходка не предвещала ничего необычного. Матерый сталкер по кличке Нос, рыская по Зоне в поисках ценного хабара, в итоге оказывается ни с чем. Смирившись со своей неудачей, он возвращается к периметру, но тут судьба, наконец, оказывается к нему благосклонна: сталкер находит один из редчайших артефактов Зоны — «Белую смерть». Однако счастливчика настигает новая напасть — алчность…


Агония небес. На исходе дней

Роман Алексея Золотухина – впечатляющая история, в которой человечество оказывается невольно вовлеченным в извечную войну двух противостоящих инопланетных рас и сталкивается с катастрофой. На фоне грандиозных битв цивилизаций идет и борьба в душе главного героя романа.«Агония небес» – захватывающее повествование о том, как на крутых виражах судьбы наши современники вынуждены проходить через испытания, которых не могли и представить.Каждая страница произведения чрезвычайно богата событиями, эмоциями и пронизана духом опасности и тайны, что заставляет читать эпопею на одном дыхании до самого конца.Автор создал необыкновенный яркий мир, соединив в нем реальность с фантастической картиной будущего и звездных миров.В романе есть все, что может заинтересовать читателя: прогностическая информация о возможном будущем человечества, яркая любовная линия и интересно закрученный сюжет, суть которого откроется лишь в момент развязки.


Ангелы крови

В этом Городе обитают опасные и древние существа. Здесь бок о бок сосуществуют люди, вампиры и ангелы. И кто-то в этом городе, при помощи древнего артефакта, намерен захватить всю власть. Частный детектив Кинби, расследуя дело о пропаже женщины, оказывается вовлечен в водоворот кровавых событий. Но победа в борьбе со злом всегда достигается слишком большой ценой…


Единственный принцип - 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эвотон: трансформация

Фантастическое повествование «Эвотон: трансформация» – второй роман серии «Лабиринты Эвотона» и  продолжение «Эвотон: начало». Над землянами нависает ужасающая угроза повторного вторжения абсидеумов, не прекращаются кровопролитные теракты консерваторов, в обществе нагнетаются опасения из-за разрыва мировоззрений старого и подрастающего Поколения. Хрупкому миру остается надеяться лишь на Объединённые вооружённые силы Мирового совета! Но Землю незаметно захватывает совершенно иной тип фатальной угрозы, который неизбежно приоткроет завесу тайны происхождения земной цивилизации и функционирования всей Вселенной!


Поколение войны

Изначально мир не был разделён. Огромные просторы. Невообразимые порой места, поражающие глаза своим великолепием. Порой населённые, порой — нет. Каждый из народов, живших в этом мире, что называли «Царством равных», занимал свою нишу и смиренно жил в ней. Конечно, так было не всегда, но было. Ангелы — тёмные и светлые, парили в небесах и закладывали свои города близ невысоких гор в более южных краях, хотя встречались и на севере. Так же серафимы, нефилимы, валькирии — всем неба хватало. На земле жили народы берсерков и демонов.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.