Иллюзия поражения - [134]

Шрифт
Интервал

Алекс искренне считал, что с момента прошлой встречи со Стасом стал значительно лучше чувствовать состояние сатори и научился двигаться быстрее. Поэтому, догнав его, он уверенно бросился вперед в попытке схватить его повязку.

Несколько раз Стас просто увернулся от его руки, крутясь на месте, но, как только их нагнал еще и Тема, шансы сохранить повязку у лысого значительно уменьшились. Сначала парни действовали довольно осторожно, опасаясь того, что Стас все же не станет придерживаться правил и начнет драться, но пока все было честно. Усложняла задачу слишком хорошая реакция лысого парня, похоже, он тоже мог входить в состояние сатори, но Алекс чувствовал, что они двигаются примерно на одной скорости. Тема существенно отставал и при встрече один на один не имел бы никаких шансов, но в данном случае помогал Алексу, создавая противнику дополнительные сложности.

– Черт, а это реально весело! – довольно рассмеялся Стас.

Вырвавшись из их окружения, он побежал по крыше и спрыгнул вниз с высоты третьего этажа, не став даже совершать «ролл» для гашения инерции.

– Да он монстр!.. – удивленно выдохнул Димон, все это время послушно стоявший в стороне в качестве наблюдателя. – Вы тоже так можете?

– Если бы, – выдохнул Алекс, свешиваясь с крыши и сползая по ней вниз, чтобы уменьшить высоту для прыжка.

Как бы ни была хороша его регенерация, от вывихов и переломов она точно не спасала.

За ним последовали и Тема с Димоном. Стас же перебежал через улицу, допрыгнул до ржавой стальной лестницы, ведущей на крышу семиэтажного дома, и проворно полез наверх.

– Ты сторожи подъезд, если он решит спуститься вниз через чердак, – велел Алекс Димону. – А мы наверх.

Семиэтажка стояла особняком, поэтому деваться Стасу с крыши было особо некуда. По мнению Алекса, даже с умениями этого психа прыжок с такой высоты мог оказаться смертельным.

На крыше Тема и Алекс без лишних слов вновь бросились на парня, пытаясь схватить повязку. Но в этот раз вместо того, чтобы уклоняться, лысый неожиданно пошел в атаку и нанес два быстрых удара, отшвырнув противников на несколько метров.

– Ты! – возмутился Алекс. – Это не по правилам!

– Э нет, – не согласился Стас. – Я помню правила – никакого физического контакта. И я вас не касался, это называется внешним проявлением внутренней энергии. Духи Хранители вас этому еще не обучили?

Алекс не особо поверил парню. Поднявшись на ноги, они с Темой уже гораздо осторожнее напали на Стаса, и в этот раз Селин действительно успел заметить, как кулаки противника едва заметно сверкнули на солнце и словно окутались невидимым силовым полем толщиной в сантиметр.

«Вот урод! – возмущенно подумал Алекс. – Формально это ведь действительно в рамках правил!»

Ситуация складывалась очень неудобная – Стас мог ударить любого из них, а они, действуя по правилам, не могли ничего противопоставить этому «внешнему проявлению внутренней энергии».

– Эх, жаль, с нами Машка не пошла, – посетовал Алекс. – Она хоть умеет невидимые клинки делать.

– Кто о чем, а лысый о бане, – фыркнул Тема.

– Там, кажется, не так звучало, – рефлекторно сказал Алекс.

– Пофиг, – отмахнулся паркурист. – Что делать будем?

«Может, просто плюнуть на правила и скинуть его с крыши? – вдруг подумал Алекс, почувствовав, как внутри появляется сильный жар. – Это может разом решить проблему с Поединком Духа. Если подгадать момент и действовать сообща, мы точно с этим справимся. А уж если воспользоваться энергией дракона, то я точно смогу его убить».

Подумав так, он сразу же устыдился собственных мыслей и насильно подавил тянущиеся к нему волны энергии огненного дракона. Все-таки в чем-то Иван был прав: это действительно проявление слабости – неспособность победить противника по всем правилам. К тому же он не убийца!

«Шанс у меня все-таки есть, – наконец решил Алекс. – Сейчас мы на одном уровне сатори, но если я смогу хоть немного ускорить движение ци, то точно стану быстрее!»

Собравшись с духом, он попытался воспроизвести то, что чувствовал в ночь, когда дракон учил его управлению своей огненной энергией.

«Ну давай, давай, ты же часть меня!» – мысленно взывал он к внутренней энергии ци.

И в этот раз у него получилось! Возможно, наконец-то восстановились внутренние энергетические каналы или он, как и Даня, что-то осознал и справился с внутренней дисгармонией. В любом случае Алекс ощутил течение ци и с легкостью смог ее ускорить, разогнав по всему телу.

– Отвлеки его на секунду, – попросил он Тему и, когда паркурист сблизился со Стасом, бросился следом.

Алекс сразу почувствовал разницу в скорости – теперь у него появилась небольшая фора в доли секунды, дающая малое преимущество. Увернувшись от двух ударов, Алекс смог схватить пальцами повязку и, чтобы сорвать ее, просто вынужден был пропустить третий удар. Словно почувствовав, что вот-вот проиграет, Стас вложился в последний удар так сильно, что Алекса буквально смело с крыши. А самое обидное, что повязка так и осталась на его противнике. В глазах на секунду потемнело, а потом он осознал, что падает вниз с седьмого этажа.

«Это конец? – с острой обидой подумал Алекс. – Я ведь даже не успел поговорить с Машкой… – Мысленно представив лицо девушки, он с силой сжал кулаки. – Нет. Я так просто не сдамся!»


Еще от автора Алекс Кош
Меч императора

В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?


Ученик медиума

По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.


Принцип Равновесия

Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.


Огненный Патруль

Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.


Приманка для призраков

Попав в параллельный мир, полный магических существ и людей со сверхспособностями, я стал обладателем самого бесполезного навыка: я вижу мертвых людей. А они видят меня и чаще всего хотят убить или сожрать. Что ж, приходится работать с тем, что есть, поэтому теперь я ученик медиума. Хотел бы сказать, что героически охочусь за привидениями, но обычно просто выступаю приманкой. К чести медиума, обучает он меня все-таки на совесть и благодаря ему я смог изучить основы оммёдо – японского искусства изгнания злых духов.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.