Игры тандемов - [30]
Блин жалко-то как, но надо. Я освободил сразу двух элементалей, натравив их на круг церковников, что уже запели какую-то молитву. Над лесом разнёсся красивый, хоть немного грустный, мотив. Было в нем что-то величественное. Вот только это мои враги. Потому «фас, мальчики» - не ко времени вспомнился Похвист. И, буквально через пару секунд, круг разлетелся словно кегли. Страйк! Особо пострадавших не было, но пару паладинов снова утащило в лес, где их тут же приняли на клинки. Щиты паладинов защищали от урона, что наносили элементали, но вот от инерции не помогали. А массивные воздушные змеи не имели крутых абилок, зато таранили знатно. Кто считает, что стихия воздуха так себе по силе - не видел ни разу торнадо, что сносит все на своём пути, порой выкапывая рвы в жёсткой земле. Потому, по команде, следующим заходом элементали снесли ещё парочку консервных банок в нежные объятья вампиров. Без постоянного хила, ураганный урон от нескольких противников просаживал паладина за пару минут. И это самых крутых и набафаных из них.
А вот стационарные щиты парочки оставшихся клериков доставили неприятности. Элементаль сходу врезался в него и потерял половину здоровья, правда и сам щит развалил. Но так дело не пойдёт!
Ангелы в это время лупили по мне всем своим арсеналом. Световые столбы, белые лучи, яркие и юркие звёздочки, словно рои светлячков. Все это я принимал на щит, прикрывая себя и Ири, что непрерывно, по откату, меня лечила и бафала всем, что имела. И тут прав был Мирор. То, что вампов убило бы с одного удара, с меня снимало едва пять процентов. Самым неприятным эффектом был трубный глас, что лишал слуха и заставлял дрожать мозги. Ну и вся эта свистопляска больно резала по глазам, на мгновения лишая зрения. В таком случае мы с Ири просто бегали, держась друг за друга. И стараясь не приближаться к той стороне, где была масса игроков. Все остальное было даже относительно безболезненно. Ангелы достаточно медленные, так что держатся от их огромных мечей подальше, получалось без особых проблем. Элементали слушались моих команд на приличном расстоянии, так что под удары клериков, что могли удивить какой-нибудь стихийной пакостью, я не лез. Жалкие остатки святой армии попытались было свалить под прикрытием ангелов, сбившись в кучу. Но тут учудил Дрейк, что по тихому пролез в тыл и, вылетев на тропу из кустов, с индейским кличем «ё тву ма», разрядил в последнего клирика оба ствола. Я со своего места видел, как ему отдачей переломало руки, но он с улыбкой счастливого мазохиста и слетевшей аурой, снова кувыркнулся в кусты.
Ангелы с хрустальным стоном, полным скорби и сожаления, белыми искрами взмыли в небеса. После смерти последнего священника держать их тут стало некому. Палы ещё посопротивлялись, но больше для приличия, чем в попытке что-то изменить.
На этом крестовый поход закончился. Хорошо посидели! Заходите ещё как-нибудь, когда затоскуете!
Ири хлопала в ладошки и что-то визжала, иногда топая ногами от перевозбуждения и эмоций. Как я понял, это был ее первый приличный бой в центре событий. Свой уровень она взяла крафтом, социалками и редким качем на нубских локах, в роли хила. У неё даже пет был всего один и тот безобидный. Какой-то хипповатый родственник Ласкера. Всем этим девушка успела поделиться, пока мы шли к месту побоища.
Мои элементали не исчезли, а так и стали кружить вокруг меня, но мана потихоньку капала. Требовали они ее не так и много, но вот уже содержать двоих я не смогу. По крайней мере, долгое время. Хорошо, хоть звание жреца утроило мой бар маны, правда, естественный реген остался на прежнем уровне.
Вампиры повылазили из кустов и заходили по полю. Остановившись над серебристым контуром тела игрока, они задирали голову к небу, простирали руки перед собой ладонями вниз и из трупа в их ладони поднимались белые искры.
- Это что они делают? - Спросил я, довольного как слона Дрейка, который за один выстрел умудрился получить сразу десять уровней и теперь стал двадцать четвертым.
- Жизненную энергию качают. Будут оживлять своих. Они же фракционные неписи. Потому имеют право на респ, но для этого нужна энергия игроков. Так что у них тут пирушка вышла славная. - Хохотнул Дрейк. Он совершенно не обращал внимания на свои руки, а те как-то похрустывали, и прямо на глазах выпрямлялись.
- Что у тебя с руками? - Спросил я, морщась от звуков и вида.
- Повышенная регенерация после травм. У меня же подкласс «патологоанатом». По хирургии у меня все в лучшем виде. - Отмахнулся он.
- Пистоли верни, хирург-недоучка.
- Вот ты умеешь праздник испортить. - Заухмылялся рыцарь смерти.
- Вы хорошо сражались, Суженые ночи! - Вдруг нарисовался сбоку Риот. - Но пришла пора выполнить свой долг.
Внимание! Вам доступно репутационное задание «Долг Суженого ночи». Награда :вариативно. Принять: «Да/ Нет»
И никаких пояснений. Черт! Дрейк прав. Едва перевалил за полтинник, а задания уже идут одно головоломнее другого, без пояснений и инструкций.
- Что надо делать? - Спросил я Старшего.
- Отдать долг Рине фор Даг. - Риот кивнул на тропу, что вела куда-то в сторону. - Вы оба должны это сделать.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Есть т. н. эвереттическая (по фамилии создателя) трактовка квантовой механики, которая допускает ветвления событий, а также то, что мы являемся существами, распределенными по всем вероятным ветвям Мироздания (подробно об это написано в последней главе моего романа Путь Знахаря). И лишь сосредоточение, концентрация нашего сознания и намерений определяет то, в какой из ветвей пребывает основная часть нашей многовариантной Сущности. Этот рассказ — о Выборе и Промысле Божием, Вере и Гордыни.
Аннотация:Страсть к стяжательству и любовь к выпивке, привела прапорщика Загорулько к знакомству с чертёнком Варфоломеем и забавной сделке. А чертёнка к неожиданому продвижению по службе...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.