Игры чародея, или Жезл Ниерати - [166]

Шрифт
Интервал

К10: Зато теперь они хорошо знают тебя!

Л8: Глупо было бы полагать, что они и без того не проявляют ко мне повышенного интереса.

К4: Ты неплохо о себе думаешь.

К1: Не перебивайте, господа, пусть он расскажет все по порядку.

Одобрительный шум.

Л8: Кроме того, мне не давали покоя сведения о нарастающей активности как собственно „кобр“, так и обычных жрецов Орробы. В этой ситуации сообщение о том, что моей женой заинтересовался лангер Орробы, развязывало мне руки: теперь мое появление в Трумарите выглядело естественным. Однако уже тогда мне показалась слегка подозрительной быстрота, с которой эти сведения попали к нашим людям. В тот же день я отдал распоряжение немедленно приступить к плану „Чистая случайность“.

К3: Напрасно ты это сделал без нашего одобрения.

Л8: Сказать честно, не думаю, что у нас было время собраться. Кстати, ты женат?

К1: Это к делу не относится.

Л8: Прошу прощения!

К11: Но хотя бы поставить в известность наших людей в Трумарите… Тоже времени не хватило?

Л8: Не расстраивайся, Л14 меня почти вычислил. Так что ты можешь справедливо им гордиться.

К11: Я серьезно! Ты тут таких дел наворотил, нам еще долго не до шуток будет.

Л8: Если серьезно, я думал, ты догадаешься, что на начальном этапе мой план не случайно предусматривал опору на собственные силы.

К4: Правильно ли я понял, что ты действовал исключительно на свой страх и риск?

Л8: Не надейся: в конце лета я сообщил об этом плане Зеленой Деве. Она не возражала.

К5: Л8, ты можешь все толком рассказать от начала и до конца? Что за план, общие цели…

Л8: Прости, я не сомневался, что все это знают.

К4: Только не я.

К10: И не я.

Л8: Еще раз приношу свои извинения, господа: я был уверен, что Дева не станет держать вас в неведении.

К1: Рассказывай, не будем говорить кто тебя побери!..

Л8: Уступаю грубой силе. Показательные исцеления, которые настоятель проводил в эти дни по моей просьбе (и, не скрою, при моей поддержке), привлекли в храм множество народа. Правда, потом Л6 едва все не испортил, задействовав, сам того не зная, одного из моих людей… Но сейчас не об этом. Словом, прибыв в Трумарит, я встретился со старыми знакомыми и развил куда более бурную деятельность, чем этого требовалось, чтобы узнать о судьбе моей жены. „Кобры“ клюнули: я получил предложение встретиться с человеком, который раньше якобы на них работал. Хотя, должен признаться, захват они провели безупречно: я был искренне уверен, что меня ждут в кабачке, где и была назначена встреча.

К11: А на самом деле?

Л8: Засаду устроили по дороге. Тем же вечером меня посетил граф Фиренн — глава трумаритского отделения лангера. Л14 потом признался, что и не подозревал, что этот блестящий придворный из свиты герцога Этренского интересуется еще чем-то, кроме охоты и дуэлей. Ну и мальчиков, разумеется. Пребывая в уверенности, что я вхожу в руководство нашего лангера, Фиренн тут же доложил об этом наверх. Из столицы к нему направили мага по имени Асдан.

К3: Известный персонаж. Любопытно, что он теперь входит в лангер.

Л8: Не только любопытно, но и странно. Мне приходилось с ним сталкиваться, и должен заметить, что ум и Асдан — понятия несовместимые. Но в тот день я воспринял его появление как подарок судьбы: он мог опознать меня и хорошо помнил Лентала как паладина Госпожи. Единственное, чего я опасался: у Асдана хватило бы самомнения заняться мною лично, однако штурм Л6 должен был подтолкнуть трумаритцев побыстрее избавиться от опасного гостя. И заодно он подтверждал догадки „кобр“.

К8: Удалось?

Л8: В полной мере. Когда Л6 начал штурм, Асдан перенесся вместе со мной сначала на улицу — видно, хотел поэкономить силы, — но потом все же доставил меня в трумаритский храм Орробы. И больше я его не видел: не удивлюсь, если два таких заклинания подряд вывели его из строя.

К4: Кстати, о штурме. У Л6 были большие потери?

К3: Единственное, чего мы не предусмотрели, — ловушки для душ. Но могу вас заверить, что о погибшей девушке Госпожа позаботилась лично.

К4: А на что вы рассчитывали в Альдомире?

Л8: На то, что я и сделал. „Кобры“ окончательно уверились в своих подозрениях и поставили меня перед выбором: пожизненное заключение или сотрудничество с последующим изменением памяти.

К11: Неплохо придумано. Мне кажется, что-то их подгоняет: раньше и они, и мы действовали более деликатно. Надеюсь, они не станут широко практиковать этот метод, захватывая в плен всех, кого подозревают в связях с нашим лангером.

Л8: Теперь точно не станут. Я потребовал, чтобы меня допрашивал кто-нибудь не ниже легата…

К4: И как ты собирался это проверить?

Л8: По вопросам — поверь мне, это не так сложно. Дальше все было еще проще.

К3: Звучит неплохо. А если бы жена тебя не спасла?

Л8 (улыбается): Исключено. Мы слишком хорошо чувствуем друг друга. И Л6 не подкачал — стоило нам с Бэх добраться до винных погребов…»

Бережно свернув пергамент, Гардар тоже позволил себе улыбнуться. Его лангер переиграли, но переиграли красиво. Жезл в руках Сентарка, и, если предчувствие его не обмануло, вскоре Госпожа столкнется с новым Триумвиратом.

Придется просить Повелительницу о личной аудиенции: только она может решить судьбу легата. Да, и не забыть бы еще отозвать Фиренна из Трумарита.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Паутина Лайгаша

Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..