Игрушки богов - [36]

Шрифт
Интервал

Усиление тела – это хорошо, но главным для меня всегда будет Средоточие разума. Здесь я вложил одну сферу в интеллект: пока он для меня в приоритете, а следующую — в интуицию. Улучшение этих направлений усилит мою эмпатию и со временем позволит получить доступ к предвидению. К сожалению, кроме открытия такой возможности о ней самой в свитке нага не было ни слова. Кроме того, раньше базового общего предвидения я надеюсь получить боевое предвиденье — крайне редкую способность, присущую только существам моей расы: наследство от погибшего отца, насколько я помнил, анталы чем-то подобным владели. С надеждой смотрю на результат, но, увы, новые возможности в развитии так и остались пока мне недоступны.

Затем я привычно пробежался по всем остальным областям. Метафизика у меня по-прежнему девственно чиста кроме воды: защиту от стихий можно вполне получать с помощью карт или зелий. Аура также не смогла порадовать чем-то новым. Хорошо что каких-нибудь астральных паразитов не получил или магических проклятий: после таких боев нечто подобное подцепить, как пальцами щелкнуть. Например, это могло быть предсмертное проклятье от недобитого вовремя врага или враждебный дух, насланный кем-то из шаманов, который, зацепившись, сосал бы потихоньку из меня силы. Здесь все вроде чисто, правда, дополнительная проверка не помешает, но это чуть позже — нужно купить соответствующие карты в лавке.

Что ж, со сферами, пожалуй, все. Теперь осталось разобраться с картами, найденными в Даре Владыки на погибшем корабле.

Первая из карт и единственная золотая. Повезло. Честно говоря, не ожидал найти нечто подобное в тайнике, но, учитывая, где он находился и кем охранялся, к нему вела как минимум серебряная карта сокровищ. Обычные карты тоже могут привести к неожиданным богатствам, но случается это гораздо реже. На картинке небольшое золотистого цвета кольцо, покрытое легкой цепочкой рун, лежит на бархатной подушке. Кольцо богини Фрейи. «Повышает внешнюю привлекательность владельца для существ противоположного пола. Созданное для богини любви и красоты влюбленным в нее королем гномов, обладает способностью располагать к носителю существ противоположного пола, делая их более благожелательно настроенными к обладателю кольца». Интересная находка, для путешествия по мирам и ведения переговоров, пожалуй, даже идеальная: флер магии кольца действует практически незаметно — это не прямое воздействие на разум, которое можно почувствовать и защитить себя.

И я даже догадываюсь, кому оно идеально подойдет: нашему главному торговцу, сидящему рядом со мной в беседке. Я бы с удовольствием подарил ей кольцо, но, боюсь, Саймира подарок не примет. У нее тоже есть своя гордость, а в том, что ей есть, чем достойно отдариться, я не уверен. Кроме того, девушка сильно обиделась на мой поступок на острове — как будто я мог поступить по-другому! Зачем умирать всем, если есть шанс выжить хоть одному?

А вот использовать артефакт нам вместе никакие традиции и гордость не мешают, так ведь? Способов же, как это сделать, существует достаточно.

Так, что у нас дальше? Серебряный тигель. Это что-то новое, такое я раньше не встречал. Вчитываюсь в свойства карты: при применении позволяет поднять ранг карты с обычного до серебряного. Интересно и неожиданно, тут надо как следует подумать, как ее лучше использовать. Казалось бы, решение напрашивается сразу и при том единственное — Колесо обновления. Но тут не все так однозначно.

Что даст поднятие его ранга до серебряного? Скорее всего, уменьшится время отката, так как никаких других ограничений у Колеса нет. Допустим, время восстановления карты сократится до пятнадцати дней. Замечательно, но в бою это не критично, а участие в войнах, не прекращающихся месяцами — не мой профиль. Все равно мне всегда между рейдами приходится дожидаться отката основных золотых карт. В таком случае эти выигранные пять дней многого мне не дадут. Так что пока этот вопрос отложим: иногда задаче надо выстояться, чтобы в голову пришли умные мысли, и самый выгодный вариант перестал прятаться за, казалось бы, очевидными решениями.

Так, что у нас там дальше? Серебряная карта призыва Стальная пантера, существо из мира механоидов. Полезное приобретение: благодаря металлу, из которого создана, пантера окажется весьма опасным врагом в ближнем бою с хорошей защитой от физических и ментальных атак. Оставшиеся карты оказались, к сожалению, обычными, с однократным применением и мало интересными: Руна небесного грома — нанесенная на оружие, она придавала ему на время возможность оглушения, и Большое зелье лечения.

Закончив разбираться с картами, я посмотрел на Саймиру, явно ждавшую, когда я освобожусь.

— Ты думаешь, ей можно верить? А если она снова захочет нас использовать в темную, подставив как в прошлый раз? - Догадаться, о ком говорит Саймира, было несложно.

– И такое возможно, – искренне согласился я с анир. После возвращения в Двойную Спираль я не раз и не два детально вспоминал свой разговор с Селедрой. То, что она что-то темнит и не говорит всего, было очевидно. Да и мне мозги дух пыталась промыть, оказывая мягкое, почти незаметное, давление, подталкивая к импульсивным поступкам. – Все-таки Хранительница мира явно не глупа, и ее попыткам казаться наивной девочкой не стоит верить: надо признать, интригу с возвращением яйца Великого Дракона она провернула мастерски. Но, с другой стороны, чем мы, по сути, рискуем? Помочь ей в переговорах с Домом Водных труд невелик – всего лишь передать предложение и, если заинтересуются, отдать задаток в виде жемчуга.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Эвотон: начало

Остросюжетный фантастический роман «Эвотон: начало» о борьбе трех космических цивилизаций: землян, абсидеумов и патрийцев. Между ними ведется бескомпромиссная и жестокая война за энергоресурс, который генерирует человек – эвотон. Удастся ли человечеству воспользоваться шансом и вырваться за пределы земной гравитации, открыв своим последующим поколениям совершенно иную реальность существования?..


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Темные стороны Луны

Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.