Игрушки богов - [36]
Усиление тела – это хорошо, но главным для меня всегда будет Средоточие разума. Здесь я вложил одну сферу в интеллект: пока он для меня в приоритете, а следующую — в интуицию. Улучшение этих направлений усилит мою эмпатию и со временем позволит получить доступ к предвидению. К сожалению, кроме открытия такой возможности о ней самой в свитке нага не было ни слова. Кроме того, раньше базового общего предвидения я надеюсь получить боевое предвиденье — крайне редкую способность, присущую только существам моей расы: наследство от погибшего отца, насколько я помнил, анталы чем-то подобным владели. С надеждой смотрю на результат, но, увы, новые возможности в развитии так и остались пока мне недоступны.
Затем я привычно пробежался по всем остальным областям. Метафизика у меня по-прежнему девственно чиста кроме воды: защиту от стихий можно вполне получать с помощью карт или зелий. Аура также не смогла порадовать чем-то новым. Хорошо что каких-нибудь астральных паразитов не получил или магических проклятий: после таких боев нечто подобное подцепить, как пальцами щелкнуть. Например, это могло быть предсмертное проклятье от недобитого вовремя врага или враждебный дух, насланный кем-то из шаманов, который, зацепившись, сосал бы потихоньку из меня силы. Здесь все вроде чисто, правда, дополнительная проверка не помешает, но это чуть позже — нужно купить соответствующие карты в лавке.
Что ж, со сферами, пожалуй, все. Теперь осталось разобраться с картами, найденными в Даре Владыки на погибшем корабле.
Первая из карт и единственная золотая. Повезло. Честно говоря, не ожидал найти нечто подобное в тайнике, но, учитывая, где он находился и кем охранялся, к нему вела как минимум серебряная карта сокровищ. Обычные карты тоже могут привести к неожиданным богатствам, но случается это гораздо реже. На картинке небольшое золотистого цвета кольцо, покрытое легкой цепочкой рун, лежит на бархатной подушке. Кольцо богини Фрейи. «Повышает внешнюю привлекательность владельца для существ противоположного пола. Созданное для богини любви и красоты влюбленным в нее королем гномов, обладает способностью располагать к носителю существ противоположного пола, делая их более благожелательно настроенными к обладателю кольца». Интересная находка, для путешествия по мирам и ведения переговоров, пожалуй, даже идеальная: флер магии кольца действует практически незаметно — это не прямое воздействие на разум, которое можно почувствовать и защитить себя.
И я даже догадываюсь, кому оно идеально подойдет: нашему главному торговцу, сидящему рядом со мной в беседке. Я бы с удовольствием подарил ей кольцо, но, боюсь, Саймира подарок не примет. У нее тоже есть своя гордость, а в том, что ей есть, чем достойно отдариться, я не уверен. Кроме того, девушка сильно обиделась на мой поступок на острове — как будто я мог поступить по-другому! Зачем умирать всем, если есть шанс выжить хоть одному?
А вот использовать артефакт нам вместе никакие традиции и гордость не мешают, так ведь? Способов же, как это сделать, существует достаточно.
Так, что у нас дальше? Серебряный тигель. Это что-то новое, такое я раньше не встречал. Вчитываюсь в свойства карты: при применении позволяет поднять ранг карты с обычного до серебряного. Интересно и неожиданно, тут надо как следует подумать, как ее лучше использовать. Казалось бы, решение напрашивается сразу и при том единственное — Колесо обновления. Но тут не все так однозначно.
Что даст поднятие его ранга до серебряного? Скорее всего, уменьшится время отката, так как никаких других ограничений у Колеса нет. Допустим, время восстановления карты сократится до пятнадцати дней. Замечательно, но в бою это не критично, а участие в войнах, не прекращающихся месяцами — не мой профиль. Все равно мне всегда между рейдами приходится дожидаться отката основных золотых карт. В таком случае эти выигранные пять дней многого мне не дадут. Так что пока этот вопрос отложим: иногда задаче надо выстояться, чтобы в голову пришли умные мысли, и самый выгодный вариант перестал прятаться за, казалось бы, очевидными решениями.
Так, что у нас там дальше? Серебряная карта призыва Стальная пантера, существо из мира механоидов. Полезное приобретение: благодаря металлу, из которого создана, пантера окажется весьма опасным врагом в ближнем бою с хорошей защитой от физических и ментальных атак. Оставшиеся карты оказались, к сожалению, обычными, с однократным применением и мало интересными: Руна небесного грома — нанесенная на оружие, она придавала ему на время возможность оглушения, и Большое зелье лечения.
Закончив разбираться с картами, я посмотрел на Саймиру, явно ждавшую, когда я освобожусь.
— Ты думаешь, ей можно верить? А если она снова захочет нас использовать в темную, подставив как в прошлый раз? - Догадаться, о ком говорит Саймира, было несложно.
– И такое возможно, – искренне согласился я с анир. После возвращения в Двойную Спираль я не раз и не два детально вспоминал свой разговор с Селедрой. То, что она что-то темнит и не говорит всего, было очевидно. Да и мне мозги дух пыталась промыть, оказывая мягкое, почти незаметное, давление, подталкивая к импульсивным поступкам. – Все-таки Хранительница мира явно не глупа, и ее попыткам казаться наивной девочкой не стоит верить: надо признать, интригу с возвращением яйца Великого Дракона она провернула мастерски. Но, с другой стороны, чем мы, по сути, рискуем? Помочь ей в переговорах с Домом Водных труд невелик – всего лишь передать предложение и, если заинтересуются, отдать задаток в виде жемчуга.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…