Игрушки богов - [21]

Шрифт
Интервал

Всё ещё не теряя надежды, я плыл вперёд, к видимой в конце коридора небольшой деревянной двери, оббитой металлическими полосами — хранилище для особо ценного груза. Вот туда-то мне и нужно. Если на корабле есть жемчуг, то он должен храниться именно там. Взглянув на Компас, я увидел, что и Сокровище Владыки находится за дверью. Единственное, что меня смущало - это голубоватая дымка окутавшая дверь, а также цепочка горящих красным рун, пылающих на ней. Защитные чары, причём весьма серьёзного уровня – руны так и полыхают залитой в них силой.

Самое время проверить мои последние приобретения. Призвав Книгу, я заряжаю в Активатор «Большое рассеивание чар» – сейчас для этой карты самое время. Прозрачные золотистые лучи устремляются вперёд, касаются голубоватой дымки и огненных знаков, начертанных на двери, и защитная магия начинает истаивать под воздействием силы Хаоса. А лучи, рассеяв защиту, устремляются дальше – внутрь комнаты, уничтожая упорядоченные структуры магии, удерживающие силу. После Большого рассеивания чар магических ловушек можно не опасаться, а вот какого-нибудь механического капкана – вполне. Учитывая уровень развития этого мира – подобного вполне можно ожидать. Дверь, даже лишённая магии, по-прежнему сохранила свою прочность, несмотря на все годы, проведённые под водой. Символ Гниения – магическая граната, устанавливается в центр двери. Ещё в Двойной Спирали, опасаясь, что сквозь пробоину в борту мне не удастся проникнуть внутрь судна, мы купили её именно на этот случай. Пригодилась. Магия, заложенная в гранате, взаимодействовала только с твёрдыми предметами, и за несколько минут сделала своё дело. Исчерпав вложенную в неё силу, она оставила после себя только провал, куда немедленно отправляется призванный Сприган, а я без спешки следую за ним. Небольшая комнатушка с обшитыми металлом изнутри стенами, в которой, по сути, ничего и не было. Ни сундуков, ни груд сокровищ, лишь один небольшой ларец из чёрного металла. Да ещё в углу лежала какая-то куча непонятных железок, скорее всего голем или магический страж, разрушившийся после рассеивания чар. Я внимательно оглядел комнату, надеясь увидеть что-нибудь ещё, но тут царила просто идеальная пустота.

Ну и где, во имя Хаоса, сокровища, за которыми я сюда лез?! Небольшой ларец, стоящий посреди комнаты, как-то не внушал мне доверия – странный он какой-то. На чёрной матовой крышке виднелись какие-то закорючки, а в центре была изображена рогатая оскаленная рожа, очень похожая на демона. Вот как-то не вязалась она у меня с местом, где торговцы будут хранить жемчуг. Скорее подобное уместно увидеть в логове каких-то демонологов или чернокнижников. Сприган не отметил его красным, а значит, угрозы он не несёт. После обработки «Рассеиванием чар» магической угрозы он тоже представлять не должен. Всматриваюсь в символы, изображённые на крышке, пытаясь понять с чем я столкнулся. Жизнь научила меня не прикасаться к малопонятным вещам, пусть они даже и не представляют видимой угрозы. Постепенно ко мне приходит понимание значения символов, начерченных на крышке: Пустота, Узы, Пленник, Страж, Голод и Сила. Ясности, что хранится в ларце, это не добавило – вроде и есть понимание написанного, но что всё это значит в понятную картину у меня в голове не складывается. Да и некогда – потом разберусь в более спокойной обстановке. Беру ларец в руки, призываю сумку и замираю. Я вновь отчетливо слышу стук: стук сердца, что я слышал при взрыве кристалла. Я просто замер на месте, судорожно сжимая в руках металлическую коробку и не понимая, что происходит. Удары неведомого сердца были тихие, едва слышимые, но от них ларец слегка вибрирует у меня в руках. Не знаю, что заперто в ларце, но пусть лучше он полежит у меня в сумке. Теперь дар Владыки. Он висит прямо на месте, где стоял ларец. Учитывая, какие усилия мне пришлось приложить, чтобы сюда попасть, неудивительно, что его никто не нашёл.

«Получить!»

Пирамидка рассыпается, оставляя после себя карты и дайны. Не глядя, забираю всё это в Книгу, а теперь мне пора убираться отсюда. Я ещё раз оббежал глазами пустую комнату, осмотрел всё на прощанье и быстро поплыл на выход. Ещё что-то ценное я вряд ли здесь найду.

Плыву по заваленному мусором трюму вперёд, не забывая оглядываться по сторонам – мне лишние сюрпризы не нужны. Пусть угроз вроде бы не видно, но вокруг чувствуется возрастающее напряжение. Словно какая-то угроза нарастает, но только я никак не могу понять откуда она придёт. На всякий случай я приготовился к бою, зарядив в Активатор то немногое, что могу применять под водой. А вот и нужный отсек корабля, через который я проник сюда. Всё вроде бы без перемен – всё та же мешанина из товаров и досок. Я внимательно оглядываюсь, пытаясь сообразить, что изменилось. Что-то не давало мне покоя, и наконец, замечаю – щупальца кальмара, через которые мне пришлось протискиваться в прошлый раз, пропали. Я, не понимая, что происходит, подплыл к пробоине и осторожно выглянул наружу.

Может здоровенная туша дохлого кальмара просто соскользнула с корпуса корабля или растворилась в воде после смерти? Мало ли из чего её сотворил Хозяин Глубин. Темно, сложно что-то разглядеть, и я запускаю Сигнальную ракету. В воде или в воздухе она действует примерно одинаково, разве что радиус действия немного меньше. То, что осветила Ракета вокруг корабля, вызвало у меня ступор и приступ паники. В круге света мёртвые тела начинали оживать и неловко двигаться. Сотни Изменённых, убитых Гибельным светом, корчились, нелепо дёргали руками и ногами. Острозубы извивались рядом щёлкая своими пастями полными острых зубов, медузы, чьи массивные туши качались на волнах, так же постепенно оживали. Их аморфные тела начинали светиться, по ним всё убыстряясь, начали пробегать


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бета-тестер. Переплетение реальностей

Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…


Оракул Чернобыля

Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


Волчье сердце

...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.