Игрозона [2] - [3]
— Поехали! — сказал я, решительно шагнув вперёд.
Локация № 1 «Деревня» — Прогресс 1
ВИЙ
разбойник (1)
999/999 HP
0/99 An
В мгновение ока я оказался на улице, и с удовольствием вдохнул полной грудью свежесть ночной прохлады: от крепкого ствола ели, рядом с которой я стоял, пахло душистой смолой. Под ногами в невысокой траве лежали шишки и опавшие иголки.
Было по-летнему тепло.
На небе висела полная луна, отливающая серебром. Величественные горы на горизонте почти слились воедино с ночным небом, и лишь россыпь ярких звёзд очерчивала грань между небосводом и землёй.
Проживая в столице, я никогда ещё не видел такого яркого звёздного неба. В городах с их искусственным освещением и дымкой его просто не существовало. Оно осталось только в нетронутых уголках нашей родины. Или, например, в деревне.
У нас с братом хоть и были дальние родственники в области, но с ними связь оборвалась давно, ещё, когда были живы родители. А куда-то далеко выезжать с ночёвкой мы почему-то не рисковали. Тем более личного автомобиля у меня никогда не было.
В общем, мы с братом оказались заложниками мегаполиса, которым было недоступно увидеть ночное небо глазами первых людей. Но и то, что было сейчас перед моим взором, являлось лишь изящной виртуальной подделкой.
Передо мной расположилась небольшая европейская деревушка домов на десять, обнесённая высоким забором. На маленькой площади, окружённой уютными домиками с двускатными крышами, стояла повозка, рядом высился стог сена. У крыльца самого большого здания были привязаны восемь лошадей. Судя по всему, это был трактир, из которого доносились весёлые звуки торжества: стук глиняных кружек, женский смех и жизнеутверждающая мужская брань.
От этого здания вела дощатая дорога прямиком к запертым воротам, которые охраняли двое стражников с факелами. Похоже это был единственный выход из деревни, так как я особо не питал надежды перелезть через трёхметровый бревенчатый забор в случае чего.
Вдруг мне на голову с треском упала шишка, и я машинально подался назад, из-за чего запнулся обо что-то тяжёлое…
— Хм.
На земле лежал труп солдата, похоже именно того, которого по легенде мой персонаж убил и обокрал. На нём была кольчуга, покрытая синим сюрко с рисунком золотого геральдического льва. Рядом с окровавленной головой лежал шлем в виде купола — видно чем-то тяжёлым приложил беднягу аж пятого уровня! От него, кстати, сильно разило алкоголем. Наверное, поэтому мой разбойник и справился с опьяневшим солдатом, воспользовавшись его неадекватным состоянием.
Я осмотрел траву рядом с трупом, и заметил в ней орудие преступления — окровавленный булыжник. Но меча солдата, к сожалению, так и не нашёл. Может быть, умерший оставил его в трактире? Думаю, путешествовать с мечом будет намного безопаснее, чем без него. Поэтому обязательно стоит наведаться туда, перед тем как отправиться в путь! Напоследок я обследовал сумку, но там было пусто — мой персонаж ранее уже забрал всё ценное.
Подождав минут десять, я решился выдвигаться. Судя по всему, моя команда здесь не появится — наверное, каждый класс начинал игру в своей собственной начальной локации. Эх! Придётся искать своих где-то ещё…
На улице, кроме стражи у ворот, никого не было, поэтому ничего не опасаясь, спокойным шагом дошёл до крепкой дубовой двери харчевни. Вместо вывески, на шесте, торчащем из стены, висел небольшой бочонок. В принципе логично — в средневековье мало кто умел читать и писать, поэтому лучшим способом донести информацию было — наглядно показать то, чем занимается тот или иной дом. В данном случае, здесь варили пиво.
За дверью царило многоголосье и звуки флейты. Распахнув её, я окунулся в какофонию звуков и запахов: сизые клубы табачного дыма, словно облака, проплывали по забитому народом залу. Жарился молодой кабан на вертеле (кстати, довольно вкусно пахнущий!) — уже скоро будет готов к употреблению. В помещении царил полумрак — вездесущие свечи в подсвечниках слабо освещали таверну. Где-то в углу сидел музыкант, играя на резной дудочке весёлую мелодию.
В центре зала, сдвинув тяжёлые столы, сидели виновники торжества — подвыпившие солдаты, фальшиво ревущие во всю глотку строевую песню. Подальше от них сидели селяне, с опаской поглядывающие на горланящих мужиков. Трактирщик с хмурой физиономией и рыжей бородой, расставлял на стойке бутылки с элем.
Пышногрудая девушка в белом фартуке с такими же огненными волосами, подбежала к нему и расставила напитки на подносе, после чего удалилась обслуживать празднующих солдат. Послышались восторженные крики — новая порция была как нельзя кстати. Девушка заметила меня и подмигнула, мило улыбнувшись. Пока всё было чинно, но я догадывался, что так не будет продолжаться вечно.
Немного нервничая, я подошёл к барменской стойке и поинтересовался у владельца заведения, что за праздник здесь отмечают:
— Запамятовал что ли, Вий? — похоже, по легенде этот мужик хорошо знал меня. — День рождения у сержанта Марлена. Двадцать годков как-никак стукнуло.
— Ах вот оно что…
Я посмотрел на бармена — над ним появилось имя: «Бардолф».
Одет он был в рубаху и штаны, а круглый пивной живот прикрывал такой же белый фартук, что и у официантки.
Он погиб на задании, но почётные похороны ему не грозят. Его призвали вновь, дав новое тело, новую жизнь, и новый приказ — изъять секретные данные из стана предателей. Казалось бы, лёгкая прогулка для киберсолдата. Но на деле ужасающие последствия генетического апокалипсиса на далёкой от Земли планете превращают смертоносного диверсанта в беглеца, пытающегося выжить среди кровожадных чудовищ. Теперь для Магеллана главное — не про… не потерять второй шанс и не погибнуть на задворках чужого мира. А ведь всё к этому и ведёт.
Популярная игровая зона пропала из сети. Корпорация-владелец отправила техподдержку, чтобы восстановить её работу, но назад никто так и не вернулся. Лишь одно видеосообщение от некой девушки Ди с просьбой о помощи вырвалось из зоны. Оно адресовано её парню - хакеру Виктору Ныряеву, пребывающему в тюрьме. В обмен на свободу и возможность спасти её, корпорация даёт ему задание найти и доставить из мёртвой игрозоны некий "Хрустальный ключ".
Когда на кону стоит жизнь твоего ребенка, согласишься на все, чтобы его спасти. И даже на сделку с дьяволом. Высшая сущность отправила меня с практически невыполнимой миссией в мир четырех башен, где властвуют кланы аристократов и правит родовая…
Когда на кону стоит жизнь твоего ребёнка, согласишься на всё, чтобы его спасти. И даже на сделку с дьяволом. Высшая сущность отправила меня с практически невыполнимой миссией в мир четырёх башен, где властвуют кланы аристократов и правит родовая магия. И теперь передо мной стоит задача не только развить в себе Силу, но и подмять этот мир под себя, чтобы лишить его самого главного взамен на жизнь дочери. Примечания автора: Место действия романа: г. Санкт-Петербург в альтернативной Российской империи XXI века.
ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.
У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.
Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.
Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.
Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!