Игрозона [2] - [2]
Разбойник(разведчик, наёмный убийца) — скрытный вор, который не боится смочить руки в крови жертвы. Наносит фатальный урон, выскочив из тени, и снова прячется в ней, выжидая удобного случая для следующей атаки. Отлично разбирается в оружии ближнего боя и в ядах, которыми может, как ослабить противника, так и моментально убить. Откроет любой сейф и достанет любую вещь в тылу противника.
Инженер(сапёр, артиллерист) — без инженерных войск нет боеспособной армии, как ни крути. Благодаря им возводятся осадные орудия, минируются подступы к укреплениям, выливается «греческий огонь» на головы врагов, да и просто строятся переправы для войск через внезапные препятствия в виде рек, завалов камней и деревьев. Любишь работать головой, тогда вступай в инженерные войска!
Интересно!
Первый класс не подходил мне совсем — не люблю танковать и получать по первое число от врага. Да, сила, да, выносливость, но в то же время неповоротливость и скудный выбор атак.
Второй тот же воин, но в то же время и хиллер. Полезный класс, но опять-таки мимо. Я больше привык наносить критический урон противнику, и оказываться в нужном месте в нужное время, а не быть сестрой милосердия с тяжёлой рукой.
Охотник-лучник тоже не то, тем более инженер, который, чует моё сердце, на выходе окажется гномом!
Поэтому остаётся разбойник — скрытный ловкий убийца, наносящий исподтишка критический урон. Это мой стиль.
Итак, выбираем данный класс и смотрим, что будет дальше.
Одежда на мне сразу изменилась: обтягивающий костюм сменился на серую куртку на шнуровке длиной до середины бедра (высветилось название — коттардИ). На голову нахлобучен коричневый капюшон с оплечьем резной формы. Добротный пояс с пристёгнутыми к нему небольшими кожаными сумками. На ногах шоссы из сукна и мягкие кожаные сапоги.
С виду обычный ничем не примечательный средневековый горожанин.
Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).
Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!
Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!
На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.
Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.
От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:
Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)
Незаметность (способность скрываться в тени от глаз противника)
Далее я принялся изучать характеристики:
Сила — (1)
Выносливость — (1)
Ловкость — (3)
Интеллект — (3)
Магия — (0)
Свободные очки: (2)
Последний пункт Магия рассмешил — даже у борцов с магами есть возможность пользоваться магией! Я решил прокачивать то, что уже было в плюсе, поэтому распределил по одному очку на Ловкость (4) и на Интеллект (4). Надеюсь, не прогадал.
Придётся работать с тем, что есть. Я надеялся, что вшитые в мой виртуальный аватар хакерские программы и здесь будут работать, тем самым компенсируя ущербность начального уровня. Но что-то мне подсказывало, что в эту игру они могли и не перейти из-за того, что моё бренное виртуальное тело лежало отдельно где-то на заводе в прошлой игре, а голова была тут. Поживём, увидим.
Когда выбор был сделан, древо навыков свернулось в точку и исчезло.
— Назови себя, герой! — вдруг потребовал басовитый мужской голос из ниоткуда.
Я вспомнил свой ник, под которым играл ещё в юности. Надеюсь, имя славянского тёмного божества, убивающего взглядом, станет для меня своего рода оберегом:
— Вий!
— Принято! Ступай на поле брани, Вий! И пусть твой тернистый путь будет озарён славой!
В стене передо мной вдруг заискрило, от чего я инстинктивно отпрянул назад — формировалось окно телепорта в виде сияющего сине-фиолетового овала с чёрными завихрениями внутри.
На той стороне меня могли ждать товарищи, выжившие игроки и возможно чудовища. А в чём был точно уверен — что без смертельных испытаний точно не обойдётся. Ведь это игрозона № 666 под названием «Аттракцион» — она любит убивать игроков по-настоящему.
И мне придётся пройти её полностью — где-то за пределами фэнтези мира, находилась моя любимая по имени Ди, к которой я стремился всеми фибрами души…
Он погиб на задании, но почётные похороны ему не грозят. Его призвали вновь, дав новое тело, новую жизнь, и новый приказ — изъять секретные данные из стана предателей. Казалось бы, лёгкая прогулка для киберсолдата. Но на деле ужасающие последствия генетического апокалипсиса на далёкой от Земли планете превращают смертоносного диверсанта в беглеца, пытающегося выжить среди кровожадных чудовищ. Теперь для Магеллана главное — не про… не потерять второй шанс и не погибнуть на задворках чужого мира. А ведь всё к этому и ведёт.
Когда на кону стоит жизнь твоего ребенка, согласишься на все, чтобы его спасти. И даже на сделку с дьяволом. Высшая сущность отправила меня с практически невыполнимой миссией в мир четырех башен, где властвуют кланы аристократов и правит родовая…
Популярная игровая зона пропала из сети. Корпорация-владелец отправила техподдержку, чтобы восстановить её работу, но назад никто так и не вернулся. Лишь одно видеосообщение от некой девушки Ди с просьбой о помощи вырвалось из зоны. Оно адресовано её парню - хакеру Виктору Ныряеву, пребывающему в тюрьме. В обмен на свободу и возможность спасти её, корпорация даёт ему задание найти и доставить из мёртвой игрозоны некий "Хрустальный ключ".
Когда на кону стоит жизнь твоего ребёнка, согласишься на всё, чтобы его спасти. И даже на сделку с дьяволом. Высшая сущность отправила меня с практически невыполнимой миссией в мир четырёх башен, где властвуют кланы аристократов и правит родовая магия. И теперь передо мной стоит задача не только развить в себе Силу, но и подмять этот мир под себя, чтобы лишить его самого главного взамен на жизнь дочери. Примечания автора: Место действия романа: г. Санкт-Петербург в альтернативной Российской империи XXI века.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
С древних дней прошло больше десяти тысяч лет. В Средиземье пришел век пара и науки, люди собирают разрозненные сведения о забытом древнем прошлом, буквально выкапывая его из-под земли. И вот странный сияющий Камень поднимают из вод, а двое археологов пускаются за ним в путь к затерянному древнему храму, чтобы найти ответы на свои вопросы, вместе со странным проводником, который явно знает гораздо больше, чем показывает. И найдут они много больше, чем рассчитывают…
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…