Игрок - [56]

Шрифт
Интервал

Лаз открылся беззвучно и сразу же захлопнулся следом, едва не приложив парня по пяткам. Тот час же возник слабый рассеянный свет, позволявший кое-как продвигаться вперед. Шестьсот семнадцатый коротко огляделся. Проход все еще выглядел так, будто был на скорую руку собран из не совсем подходящего для этих целей мусора, но при этом оставался достаточно удобным и безопасным. Им регулярно пользовались, и это становилось заметным буквально с первого взгляда.

Продвижение на четвереньках по короткому туннелю заняло не больше трех минут, большую часть которых лаз уходил под уклон вниз, на нижние сектора Станций, вмещавшие в себя, официально, технические отсеки и инженерные коммуникации, а не официально - убежища и схроны вроде того, в который он сейчас направлялся. Сид жил там практически безвылазно, сначала из-за сложности с передвижением, а затем уже и по собственному желанию. И Шестьсот семнадцатый не мог сказать, что не понимает этой склонности.

Чтобы попасть в убежище, пришлось пройти идентификацию. Систему считывания биоданных посетителя еще в момент его пребывания в туннеле Лиззи с братом добавили не так давно, но прежний кодовый замок все же остался. И это тоже не выглядело излишней предосторожностью. Вспомнив пароль и прикинув его изменения с учетом нынешней даты и актуального времени, Шестьсот семнадцатый ввел семизначное число и прислушался. Уже очень скоро раздался приятный щелчок и панель, отделяющая лаз и комнату, беззвучно отъехала в сторону.

Там его уже ждали.

Обычно, безопасности ради, редких гостей убежища встречала только Лиззи, пока ее брат контролировал ситуацию дистанционно, пользуясь целым набором средств наблюдения и реагирующих механизмов. Но сегодня в тамбуре появились они оба, выглядя при этом так, словно он должен был принести им новости об окончании войны за пределами их стратегического бункера.

Вот только ситуация обстояла скорее прямо противоположным образом.

Хотя принятый стимулятор и приглушал боль во все еще незажившей руке, перемещение на четвереньках все же сказалось на ней. Поэтому влезая внутрь, Шестьсот семнадцатый старался действовать осторожнее. Сид отреагировал мгновенно:

- Ты ранен? Ты что, на препаратах?

Лиззи кинула на брата быстрый, ошеломленный взгляд, а затем бросилась к гостю, неловко пытаясь ему помочь. Шестьсот семнадцатый, уже справившийся с самой сложной частью задачи, с благодарностью сжал ее теплые пальцы.

- Да и да, - спокойно ответил он. - Простите, ребят, но времени у меня мало. Так что пропустим торжественную часть трогательного воссоединения.

Сид понимающе кивнул и едва заметным движением пальцев направил свою инвалидную коляску в сторону усиленного броней шлюза, очередной преграды на пути потенциальных интервентов.

Шестьсот семнадцатый двинулся следом.

- Я не смог найти ничего по номерам, что ты мне дал, как и по Бэю. Магрейн нашелся один, правда информации по нему не густо. Выходец из БКС, чем занимается на Станциях неизвестно, недавно зарегистрирован в Игре, - сходу начал Сид. Обычно он заводил разговор издалека, пользуясь возможностью пообщаться с живым существом вне сетевых соединений и виртуального пространства, но понимания этому парню было не занимать. Шестьсот семнадцатый почти физически ощущал, как тяжело ему удерживать фокус мыслей ровно в рамках сухого отчета. - Тут, правда, интересный момент. Я даже портрет аватара пробить не смог, по ходу на нем защитка какая-то стоит навороченная. Впрочем, если тебе принципиально, то...

Сид обернулся к гостю, выворачивая шею и при этом продолжая двигать кресло вперед. Прежде, чем Шестьсот семнадцатый или Лиззи успели среагировать, инвалидная коляска стукнулась в низкую полку-столешницу, заставленную усилителями, системными блоками и прочим оборудованием, резко дернувшись и затормозив с неприятным скрипом. Голова Сида мотнулась вперед и на короткий миг плотные жгуты разноцветных дредов скрыли лицо юноши. Румянец смущения придал темным, почти черным ушам, странноватый серый оттенок. Одно движение на удивление крупной руки, и кресло заняло более удобную позицию в самом сосредоточении физических и голограммных мониторов.

- Нет, не принципиально, - спокойно отозвался Шестьсот семнадцатый. Он прекрасно понимал, что, раз уж не успел помочь, теперь необходимо делать вид, что ровным счетом ничего не произошло, чтобы не уязвить хрупкое самолюбие его старинного друга. Этому парню нелегко живется на свете и без жалости близких людей, зачем осложнять? - А остальные что?

- Стиффи и Горци - игровые нпс второстепенного характера. Прописаны для скрытых квестов. Ну, знаешь, темные делишки... - Сид описал пальцами в воздухе неопределенную фигуру. - Разрабы - умные, все же, ребята. Если не давать людям с определенным складом психики возможность получать разрядку законным путем, они сами придумают как это сделать. Тем более что все эти «принеси», «укради» все равно заложены в бюджет игры, так что...

Говоря это, он параллельно набирал на виртуальной клавиатуре целые блоки неровного текста, нафаршированного цифрами и странными символами. Очень скоро на боковом экране появились портреты двух знакомых Магрейну личностей. Но было в них нечто... неуловимо отличающееся. В голове мелькнула мысль о том, что наиболее близкой аналогией этому чувству было бы, пожалуй, описание разницы восприятия одного и того же костюма - надетого на вешалку и на живого человека. Вроде схожесть есть, но...


Еще от автора Black Jackal
Системщик

Когда ты безвылазно живешь на космической станции, деля пространство с тысячам подобных тебе доходяг, Игра, выход в виртуальный мир, кажется тебе единственным средством избавления от тягот существования. Тем более что было обещано – Игра позволит создать новый мир, терраформировать необитаемую планету, превратив ее в новый дом для беженцев с Земли. Но все выглядит иначе, если ты – Системщик, обычный трудяга, человек, призванный поддерживать мир и порядок на Станции, следить, чтобы не рассыпалась, как карточный домик, хрупкая конструкция нового существования не очень-то стремящихся мирно жить бок о бок двуногих.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.