Играют все - [16]
Энергия/Ки/Ци (внутренняя энергия) состоит из трех частей:
Дыхание (энергия)
Энергия (Ки)
Жизненная сила (Ци)
Дыхание – скорость восстановления выносливости.
Энергия – скорость восстановления маны
Ци – скорость восстановления здоровья (регенерация).
Только в этом пункте игроделы пошли на уступку и все три показателя представляют собой почти самостоятельные показатели, т.е. могут развиваться дальше общего показателя. Причина тому «дыхание» или выносливость, ведь она прокачивается очень быстро, а прокачивать соразмерно ей регенерацию здоровья и маны это глупо, либо будет бешенная регенерация, либо никто толком даже перемещаться не сможет.
Хотя основной показатель, что так и называется объединением трех слов «Энергия/Ки/Ци» также подымается лишь когда самый отстающий второстепенный показатель равен целому числу. Скажем:
Энергия (выносливость) – 183
Ки (мана) – 14
Ци (жизни)– 7
То общий показатель будет равен семи, как только регенерация жизней поднимется, то и общий показатель вырастет. Такая сложность из-за того, что на некоторые вещи есть ограничения, если скажем нет скажем ста пятидесяти силы, то мечом пользоваться не сможешь, ну и если дух скажем мал, то некоторые заклинания будут недоступны.
Оглянулся, в надежде, что моя соседка появилась, но Надя так еще не проявилась, а значит как бы не хотелось куда-то уйти, придется ждать. Тем более наткнулся на еще одну неприятную новость – система прокачки.
Что надо поднимать все второстепенные показатели, дабы вырос основной это я уже понял. Но здесь приведена таблица, до какой степени надо подымать на каждом уровне второстепенки, чтобы подняться на единичку в основном.
Три деления:
– до 10
– до 100
– до 1000
В начале все второстепенки надо накапливать всего лишь до десяти единиц и тогда они поднимут основной на единицу. Но стоит перешагнуть двузначные числа, как второстепенки надо прокачивать уже до сотни и тогда поднимаешь основу на единицу. Также и с тысячами. Выходит, чем дальше, тем труднее. Но тысяча это предел, хотя народ заявляет, что прокачать все второстепенки до тысячи не так-то легко, чтобы подняться в чем-то на единицу.
Пример:
Сила – 9
Давление – 0/10
Ускорение – 0/10
Вес – 0/10
Сила 10 – 99
Давление – 0/100
Ускорение – 0/100
Вес – 0/100
Сила 100+
Давление – 0/1000
Ускорение – 0/1000
Вес – 0/1000
От всего прочитанного только один вопрос «что тут делает весь народ?» Неужели кому-то нравится это дрочерство, чтобы подняться всего лишь на одну единичку в показателе.
Но тут глаз упал на ссылку «развитие навыков/заклинаний/предметов».
И первое же мне очень понравилось, можно сказать о подобном я мечтал во всех прошлых играх. Все навыки, заклинания и предметы можно прокачивать. Если навыки и заклинания это привычно, то вот предметы это давно желанная фишка. Тем более, даже купив только предмет сразу можно его прокачать путем собственного опыта. Что такое пожертвовать парочкой уровней для прокачки купленного меча.
Система прокачки та же, что и у показателей, вот только бонусы от прокачки появляются на цифрах геометрической прогрессии: 2,4,8,16,32,64, 128,256,512,1024 и т.д. И для такого жадюги как я сразу же выложены самые популярные фичи получаемые от уровней, при том выбирать можно какую хочешь на любом этапе.
Ремонт
Привязка
Призыв
Увеличение урона
Накопление энергии
Сердце воскрешения
Сопротивление урону
Сопротивление магии
и т.д.
Ремонт понятное дело, постепенно восстанавливает прочность у вещей. Практически незаменимая вещь, все ее обязательно берут.
Привязка – делает предмет именным (вашим именем). Никто другой не может его использовать. Исключение: сломать и восстановить, но это если на вещи не было «Сердце воскрешения».
Если по-человечески, то вещь твоя и отнимать у тебя ее нет смысла. Если есть призыв, то даже если тебя убили, то можешь призвать вещь и она вернется в инвентарь. Если ее сломали, дабы обнулить, то если было «Сердце воскрешения», то оно вернется к тебе, но уже без уровней, но это в случае наличия привязки.
Призыв – как и ожидалось, призывает вещь. Но тут показатель завязан на дух, единица показателя равна одному километру. Если твой дух хорошо прокачен, то убивать тебя в качестве наживы не имеет смысла.
Увеличение урона и сопротивления всему что можно тут все понятно.
А вот «Сердце воскрешения» очень приятный бонус. В случае если вещь сломалась, а такое бывает даже в пылу схватки, когда не уследил за прочностью и меч у тебя рассыпался в руках, то в случае «Сердца воскрешения», то заготовка меча оказывается у тебя в инвентаре (если был наложен призыв и привязка, иначе заготовка упадет перед тобой на землю). С одной стороны лишится уровней вещи неприятно, но зато гарантирует, что купленная вещь не исчезнет. А захочешь продать, то кроме как сломать и отойти на нужное расстояние, чтобы вещь не переместилась к тебе это своеобразный гарант того, что мощные вещи не попадут в руки новичков. Ведь только идиот будет прокачиваться до высоких уровней не привязывая свою амуницию к себе, ведь придется умирать не раз или два, а как обычно десятки раз, мобы далеко не тупые пробки.
Но если получить четыре самых важных бонуса от прокачки вещей, то каждую минимум надо поднимать на шестнадцатый уровень. А вещь как правило не одна, так что народ жалуется, что приходится часто сливаться ради ценных вещей, дабы их не потерять и тем самым вновь и вновь начинать с нуля.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?