Играй! История видеоигр - [241]

Шрифт
Интервал

Размышления о разработке M.U.L.E.


Cignarella, Patricia (1989) «Marketing Computer’s Cover Story on Roberta Williams». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp22-25

Интервью с Робертой Уильямс


Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Система голливудских студий


Croft, Martin (1985) «So Long, and Thanks for the Adventure». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, pp9-10

Интервью с Дугласом Адамсом об игре Hitchhiker’s Guide to the Galaxy выпущенной компанией Infocom


Davies, Jonti (2008) «The Making of: Out Run». Retro Gamer, Issue 54, August 2008, pp26-31

Интервью с Ю Судзуки


Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14

Размышление о состоянии индустрии времен после случившейся катастрофы


Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны


Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Дэни Бунтен Берри


Hang-On (1985) [рекламный буклет] Sega

Исторический контекст игрового автомата Hang-On


Jong, Philip (2006) «Roberta Williams». Adventure Classic Gaming. 12 March 2010. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Робертой Уильямс


«Masters of the Arts» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp66-73

Интервью с Трипом Хоукинсом


«Missing in Action» (2000) Edge, Issue 92, Christmas 2000, pp76-83

Биография Дугласа Энгельбарта


Moriarty, Brian (1998) «Dani Bunten: Lifetime Achievement Award». [презентация] Computer Game Developers Association Awards, Long Beach, California, 7 May 1998. [онлайн] www.anticlockwise.com/dani [проверено: 20 января 2014]

Размышления об играх Дэни Бунтен Берри


«Out Run» (1986) [рекламный буклет] Sega Europe

Альпы и юг Франции в игре


Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История графических интерфейсов


Smithe, Nancy (1989) «Roberta Williams: The Storyteller Who Started It All». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp3 & 35-37

Интервью с Робертой Уильямс


Szczepaniak, John (2006) «Mechanical Donkeys». The Gamer’s Quarter, Issue 6, 3rd Quarter 2006, pp66-81

Интервью с людьми, причастными к созданию M.U.L.E.


«Time-Zone: An Interview with Roberta Williams» (1982) Computer Gaming World, Volume 2, No. 3, May/June 1982, pp14-15

Интервью с Робертой Уильямс


Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html [проверено: 20 января 2014]

Цифры касающиеся американской игровой индустрии


Глава 12: Инструмент для продажи контента

«Agog Over New Computer Game» (1988) New Straits Times. Malaysia. Tuesday 23 February 1988, p12

Реакция японцев на выход Dragon Quest III


Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Влияние «умильности» в Японии


Anderson Jr, Larry and Amos, Ryan (2003) Intellivision FAQ v6.0. [онлайн] www.gamefaqs.com/console/intellivision/file/916427/2894 [проверено: 20 января 2014]

Информация о Bandai Intellivision


Ashcraft, Brian (2009) «Rape Games Officially Banned in Japan». Kotaku. 2 June 2009. [онлайн] http://kotaku.com/5275409/rape-games-officially-banned-in-japan [проверено: 20 января 2014]

Скандал с RapeLay


«Behind the Scenes: Bomberman» (2008) GamesTM, Issue 74, September 2008, pp134-137

История игрового сериала Bomberman


«Bishōjo Game» (дата не указана) Economicexpert.com [онлайн] www.economicexpert.com/a/Bishojo:game.html [проверено: 20 января 2014]

Информация о бисёдзё гэму


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

История видеоигр с точки зрения японцев


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Исторический контекст бисёдзё гэму


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Сигэру Миямото


«Consoles: Release Timeline» (дата не указана) Japan-Games.com [онлайн] www.japan-games.com/wiki/pmwiki.php?n=Consoles.ReleaseTimeline [проверено: 20 января 2014]

Даты выхода японских консолей


Crigger, Lara (2007) «Searching for Gunpei Yokoi». The Escapist, 6 March 2007. [онлайн] www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi [проверено: 20 января 2014]

Объяснение философии Гумпэя Ёкои


«East is Eden: A Journey into the Heart of Japanese Game Culture» (2002) Edge, Issue 108, March 2002, pp52-63


Рекомендуем почитать
Нокиа. Стратегии выживания

Ристо Сийласмаа, президент «Нокии», привел компанию к одной из самых успешных корпоративных реформ в истории. Легендарные сделки были заключены всего за два года: покупка полного владения NSN, продажа основного бизнеса мобильных телефонов Nokia Microsoft и приобретение «Алкатэль-Люсент» вытеснили «Нокию» с траектории неудач. Книга о становлении одного из самых успешных мировых лидеров в области технологий.


Кофе, Рейши, Алоэ Вера и ваше здоровье

В книге на научной основе доступно представлены возможности использовать кофе не только как вкусный и ароматный напиток. Но и для лечения и профилактики десятков болезней. От кариеса и гастрита до рака и аутоиммунных заболеваний. Для повышения эффективности — с использованием Aloe Vera и гриба Reishi. А также в книге 71 кофейный тест. Каждый кофейный тест это диагностика организма в домашних условиях. А 24 кофейных теста указывают на значительную угрозу для вашей жизни! 368 полезных советов доктора Скачко Бориса помогут использовать кофе еще более правильно! Книга будет полезна врачам разных специальностей, фармацевтам, бариста.


История России для каждого образованного человека

История России, нашего Отечества, насчитывает более тысячи лет, и это богатая событиями история. Удержать в памяти каждую важную деталь невероятно сложно, но в этом поможет этот иллюстрированный справочник. Он предлагает вниманию читателя множество кратких, но емких статей, объединенных наглядным «каркасом» дат — опорных точек, по которым легко составить представление о той или иной исторической эпохе и ее героях. Речь пойдет не только о великих битвах, героических победах и трагических поражениях, но и о выдающихся открытиях мореплавателей и ученых, гениальных творениях писателей, художников и архитекторов, о замечательных личностях и простых людях.


Список гениальных книг!

Составлено гением. Для ангеловедов, читателей и потомков. Подсчитаны книжные буквы за четверть века, математический подход. Самая финальная версия от 28 декабря 2020 года.«Ты сам всё увидишь. Ибо блажен тот, кто способен видеть. И, разумеется, способен читать» (с). Андрей Ангелов.


Библиографический указатель трудов сотрудников Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА

Указатель содержит список печатных трудов, опубликованных сотрудниками Донецкой овражной лесной опытной станции и Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА. В списке приведено 340 наименований книг, монографий, брошюр, статей, тезисов докладов, нормативных материалов, указаний, буклетов, информационных листков. К списку прилагается авторский указатель.


The Question. Самые странные вопросы обо всем

– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.