Игра. Темный - [9]
Разговор с Наставником немного успокоил. Ключевое слово - немного. Никому безоговорочно я доверять не собирался, но и упускать возможность не хотел. По сути, мне предложили выход на межмировой рынок. От такого не отказываются.
Ну что же, тогда у меня есть тридцать дней, чтобы изучить предложение и принять решение. Посмотрим, что там у них.
В итоге до вечера просидел, разбирая, что же мне дали. Бумага оказалась не совсем бумагой. Тот же тонкий лист, только вот ощущения совсем другие. Сначала я подумал, что как-то это не серьезно. Ожидаешь от древней расы чего-то эдакого. А потом подумал, что такой вариант самый универсальный и понятный. Может и есть другие носители, но где гарантия, что мы разберемся с ними? А тут элементарная конструкция.
Выбор нам предоставили действительно обширный. Причем с исчерпывающей информацией.
Первая часть относилась к наемникам. Что интересно и что меня сильно напрягло - все предложения были с учетом наших возможностей. Ни одного, которого не подошло бы. Настораживает такая осведомленность.
Кто заказывает, какой мир. Цель, конкретные задачи. Какой отряд, с каким уровнем требуется. Потенциальный риск и проблемы. Потенциальная выгода в уровнях. Какая реальная цена на рынке за заказ, и за сколько он достанемся нам.
Максимальная подробность и прозрачность. Воистину, действительно честные торговцы. Только вот, подозрения все равно не оставляли меня.
Прояснился вопрос с деньгами. Игровая валюта называлась Тронг. Для понимая ценности, один Игрок десятого уровня стоил двести тронгов. Да, даже такой низкий уровень ценился и котировался. Разумеется, одного уровня недостаточно, еще требовалось мастерство.
Я не поленился и уточнил у Наставника. Во множестве миров также были наемники не Игроки. Но они и нанимались в основном для задач, которые никак не затрагивали Игру.
С уровнем и личным мастерством возрастала цена на услуги. Наемник от десятого до сотого уровня стоил от двухсот до тысячи тронгов. От сотого до двухсотого - от тысячи до пяти тысяч тронгов. От двухсотого до трехсотого - от десяти до пятидесяти тысяч. Дальше цены были исключительно договорные. В этом нет ничего удивительного. Насколько я понимаю, Игрок столь высокого уровня - товар штучный и индивидуальный. Да и требуется он сугубо для уникальных ситуаций.
Также среди бумаг был небольшой список навыков на продажу. Знакомая мне регенерация стоила, не много, не мало, миллион тронгов! И это цена за навык! Магических умений я не нашел. Получается, даже если я буду работать по максимальному тарифу, потребуется выполнить двести заказов. Охренеть.
Хотя стоп. Не все так однозначно. Ведь навык можно потом передать. То есть, отряд может скинуться, вложиться, а потом распространить между друг другом. Конечно, есть еще вопрос, как поднять навык до должного уровня, но все же.
Только сейчас, узнав цены, я понял, как сильно нам повезло с Наставником. Целый клондайк. На крайний случай, если будут нужны деньги, то можно продать парочку умений. Но это на самый крайний случай. Делиться не хотелось.
Отдельно среди бумаг приводились товары для торговли. Список металлов мне ничего не сказал. Нужно разбираться, смотреть, сверять. По словам Наставника, в первую очередь ценились материалы для изготовления артефактов. Собственно, нам и дали список самых ходовых позиций.
Артефакты тоже были. Боевые, защитные, бытовые. Оружие, доспехи. Цены начинались от тысячи, за самые простые изделия, а дальше вплоть до бесконечности.
Накопители еще. Самый простой стоил две тысячи. Объем приблизительно равен пятидесяти пунктам характеристики дух у человека. Это была стандартная единица исчисления, и называлась она эом. То есть, при покупке говорилось, на сколько эомов нужен накопитель. Цена взлетала очень быстро.
Мой запас равнялся приблизительно двенадцати эомам. Хоть у меня и был дух равен трехсот семидесяти одному, но при этом он успел развиться сам по себе за счет тренировок и сражений. И цена на аналогичный объем начиналась от миллиона. Ключевое - начиналась. Потому что накопители отличались по качеству. Скорость заполнения, скорость передачи маны, потеря маны в пассивном режиме, долговечность. Элитные камушки стоили от десяти миллионов.
Если подумать, то такая космическая цена вполне оправдана. Двойной запас маны - это очень и очень веский аргумент. А если таких камушков будет десяток? Есть все шансы стать не убиваемым. Только вот, такие накопители попробуй еще достань. Обычно все сидят на запасах в три-четыре эома. Что бойцы, что артефакторы.
Ох, все. Хватит на сегодня. А то голова раскалывается и пухнет от обилия информации. Завтра скину информацию другим ответственным, пусть тоже голову ломают. Глянул в окно - уже глубокая ночь. Пора идти домой.
Глава 3. Нападение
Глава 3. Нападение
Я вышел из учебного центра и отправился через парк домой. Мысли упорно крутились вокруг новой информации. Пришлось даже заставлять себя переключаться.
Оглянулся вокруг. Деревья еще голые и совсем скоро настанет та пора, когда снег растает, а улицы превратятся в грязевые ванны. Но прогуляться по парку все равно приятно. Свежий воздух, безмятежность.
Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.
Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?
Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.
Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?
Получив редкое и невостребованное образование, нейробиолог Кирилл Озеров приходит на спор работать в школу. Здесь он сталкивается с неуправляемыми подростками, буллингом и усталыми учителями, которых давит система. Озеров полон энергии и энтузиазма. В борьбе с царящим вокруг хаосом молодой специалист быстро приобретает союзников и наживает врагов. Каждая глава романа "Четыре месяца темноты" посвящена отдельному персонажу. Вы увидите события, произошедшие в Городе Дождей, глазами совершенно разных героев. Одарённый мальчик и загадочный сторож, живущий в подвале школы.
Штрихи к портретам известных и малоизвестных писателей: Александра Радищева, Гавриила Державина, Александры Смирновой-Россет, Николая Гоголя, Максима Горького, Важи Пшавела, Константина Паустовского, Александра Чехова, Андрея Платонова, Владимира Кобликова, Николая Островского, Евгения Винокурова, Сергея Сергеева-Ценского, Ильи Сельвинского, Николая Панченко, Евгения Евтушенко, Петра Вайля, Александра Мызникова, Валентина Берестова, Николая Любимова, Михаила Исаковского, Илья Эренбурга, Николая Бессонова и др.
Возможно, это наш мир, а может нам так только кажется. Эта Земля полна опасных загадок, о которых не стоит говорить. Впрочем, вы итак не узнаете о них, ведь не зря же работники «ОКС», «Х», «Надзора» и многих других скрытых ведомств рискуют жизнями, чтобы мир спал спокойно, как и Непобедимые твари Земли… Для ОКС настают тяжелые времена. На Западе «Х» готовит спецоперацию прямо в самом сердце своего давнего врага. Сектанты с неизвестными целями нарушают периметр «Заповедника 4». А в Москве, несмотря на запрет, вновь встречаются старые друзья.
Свет отличается от Тьмы своей правильностью, но что делать, если праведник перестал быть таковым? Порождает ли Вселенная нечто, чему суждено исчезнуть? В чём смысл жизни, в конце концов? Бывший исследователь, прозябающий в отдалённой колонии, знакомится со странным и, можно даже сказать, волшебным миром. Вместе со старым другом и новой наставницей он становится свидетелем смены эпох, вместе с местными жителями разрешая множество противоречий необычной планеты. Исправленный и полный вариант всех четырёх томов, а так же "Созерцателя вселенной".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Приговорённая» – захватывающая повесть в жанре киберпанк современного российского писателя Максима Дымова. Действия происходят в недалёком будущем. Земля, разрываемая войной и техногенными катастрофами, переживает начало новой эры. Уцелевшие города превратились в крепости, изолированные от враждебного внешнего мира. Их обитатели никогда не покидают эти саркофаги, ведь за их стенами идут постоянные боевые действия. Государства-крепости, объединившись в Альянс, уже пятнадцать лет ведут войну против общего врага – Легиона.
В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?
Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь? Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского? А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния. Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.